Square-Enix tahun 2013 hampir tidak dapat dikenali dari Square-Enix di masa lalu, dan sama sekali tidak dapat dikenali sebagai Squaresoft yang dulu kuat dan produktif. Pergi ke lantai pertunjukan di E3 dan game besar di layarnya diberi nama Final Fantasy dan Kingdom Hearts, seperti masa lalu yang indah, tapi itu semua hanya fasad. Game paling menjanjikan yang diterbitkan di bawah spanduk perusahaan bukan dari studio Jepangnya yang sudah pudar, tetapi mitra baratnya yang sebelumnya adalah penerbit Eidos. Pemimpin di antara pengembang baru tersebut adalah Eidos Montreal, yang memiliki RPG aksi 2011 yang brilian Deus Ex: Revolusi Manusia tetap menjadi salah satu game terbaik yang menyandang nama Square-Enix selama bertahun-tahun. Studio itu kembali dengan konsep ulang lain dari seri RPG aksi klasik Maling. E3 ini, Square Enix memamerkan demo permainan yang dapat dimainkan dengan tangan (dimainkan untuk kami oleh pengembang). Tren Digital duduk untuk melihat game generasi berikutnya pertama Eidos Montreal.
Cerita/Konsep
Hati dan Kerusuhan. Garret, pencuri ulung yang membintangi Pencuri: Proyek Gelap dahulu kala, kembali sebagai pemeran utama dalam pengambilan seri Eidos Montreal. Dia merampok di kota metropolitan imajiner Victoria yang samar-samar dikenal sebagai "Kota", yang diperintah dengan tangan besi oleh The Barron. Ketika Garret menyelinap ke rumah The Barron di demo E3 Eidos Montreal Maling, orang-orang kota melakukan kerusuhan, membakar gedung-gedung sebagai protes terhadap The Barron. Tapi sementara orang-orang menuntut kebebasan, Garret ada di sana untuk mencuri "Heart of the Lion", sebuah artefak yang disembunyikan di ruang tersembunyi di bagian atas mansion. Masalahnya, ada penjaga, jebakan, dan rintangan lain di jalannya. Ditambah lagi, dia bahkan tidak tahu seperti apa rupanya.
Video yang Direkomendasikan
Gameplay
A (Dis) pencuri terhormat. Pengaturan dalam demo sebagian besar merupakan alasan yang bagus untuk mendemonstrasikan aksi diam-diam game tersebut. Sementara lingkungannya mungkin terdengar mirip dengan tahun lalu Dihina (yang dengan sendirinya terinspirasi oleh yang lama Maling), itu jauh lebih seperti Deus Ex: Revolusi Manusia dalam eksekusi. Garret bisa sampai ke Hati Singa dengan pedang dan panahan jika dia memutuskan demikian, berjuang menuju ke sana, tapi dia juga bisa menyelinap masuk, memanjat batu licin mansion dan melewati selokan di bawah. Namun, saat dia memanjat, atau saat dia menaklukkan musuh, aksi orang pertama bergeser ke orang ketiga, seperti halnya Revolusi Manusia. Pencopetan bahkan sama saja. Mini-game gaya peretasan telah diganti dengan yang lain seperti pengambilan kunci, tetapi mereka mengisi peran serupa dalam mondar-mandir. Maling berbeda, meskipun.
Pergi tinggi atau rendah. Lingkungannya jauh lebih terbuka dibandingkan dengan Deus Exinterior sempit, dan alat serta keterampilan Garret lebih spesifik daripada tas besar senjata dan granat Adam Jensen. Ada panah es untuk menyiram lentera dan panah tali untuk memanjat kasau. Namun, memiliki akses ke beberapa rute ke tujuan Anda tetap sama. Orang yang memainkan demo kami bisa saja naik ke ruang tersembunyi dari luar, tetapi memilih jalan yang lebih berat melalui perpustakaan di dalam. Ini berfungsi hanya untuk menunjukkan seberapa banyak mengutak-atik permainan yang masih dibutuhkan, namun, karena seorang penjaga benar-benar mengabaikan pukulan di wajahnya dengan pedang saat AI pergi untuk melihat rekannya yang pingsan.
Presentasi
Mewarnai tampilan Anda. Kebenaran untuk diceritakan, Maling mungkin bukan kandidat terbaik untuk mendemonstrasikan kekuatan konsol generasi mendatang. Build PC yang didemonstrasikan untuk kami mengkhianati akar permainan sebagai judul yang mulai dikembangkan pada tahun 2009 dengan gen saat ini dengan kuat di depan matanya. Rumah besar yang gelap dan suram serta pekarangannya tidak memiliki banyak karakter dalam warna emas Deus Ex. Namun, di akhir demo, ketika rumah besar dan jembatan besar itu mulai terbakar dan runtuh di tepinya, tontonan Maling berubah dari masam tetapi kompeten, menjadi sangat menindas.
Atapnya terbakar. Garret harus berlari melewati halaman saat dia melarikan diri, dengan api menjilati tumitnya ke segala arah. Rasanya sudah tertulis, dengan bangunan yang runtuh pada saat-saat penting, tetapi asap dan apinya realistis dan menakutkan. Ada juga tantangan yang rapi di dalamnya, seperti harta karun di dalam kotak terkunci yang harus Anda buka dengan cepat sebelum rumah benar-benar terbakar. Visual luar biasa lainnya termasuk sebuah bangunan yang benar-benar terbalik, dan melihat semua perabotan berjatuhan, memaksa Anda untuk menemukan jalan keluar baru.
Membawa pergi
Menyukai Deus Ex, Eidos Montreal's Maling disia-siakan untuk demo. RPG aksi ini adalah tentang membangun dunia yang luas dan membuat pilihan di dalamnya, bukan berlari melalui ruangan. Gim ini terlihat menjanjikan, dan memiliki opsi yang mengesankan untuk pemain yang setia. Isyarat visual seperti ikon merah di atas penjaga yang waspada atau mode "Fokus" yang menyoroti semua yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi dapat dimatikan sepenuhnya untuk pengalaman naturalistik yang lebih menantang. Gim ini belum akan keluar hingga 2014, jadi Eidos Montreal memiliki banyak waktu untuk memuluskan sisi kasar dan berpotensi memberikan pukulan lain kepada induknya Square-Enix.
Rekomendasi Editor
- Inilah tampilan E3 2023 tanpa Sony, Nintendo, dan Microsoft
- Square Enix menjual Tomb Raider, pengembang Deus Ex ke Embracer
- Untuk RPG klasik, yang lama baru di tahun 2022
- Guardians of the Galaxy akan membuat pemain membuat pidato motivasi
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin adalah game aksi baru dari Team Ninja
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.