Transmedia yang menantang: Mark Stern dari Syfy berbicara tentang Defiance dan dunia multi-platform

Tantangan

Presiden Syfy Mark Stern telah mendapatkan kursus kilat dalam budaya video game selama beberapa tahun terakhir. Tidak hanya dari hubungan jaringan kabel dengan THQ aktif Fraksi Merah, tetapi juga kemitraan yang kuat selama lima tahun dengan Trion Worlds yang memuncak pada bulan April dengan peluncuran dua arah Tantangan sebagai game dan serial TV sci-fi. Ini transmedia murni, sebuah kata yang berdengung bagi sebagian orang dan terasa kotor bagi yang lain. Ini adalah petualangan baru bagi Stern, yang telah bekerja dengan Trion selama setengah dekade terakhir dalam merakit sesuatu yang dapat dihubungkan oleh penggemar sci-fi – baik gamer, pecinta TV, atau keduanya. Ini bukan tantangan kecil bagi seseorang yang secara terbuka mengaku hanya memiliki latar belakang yang ringan di video game.

“Saya tumbuh di era Pong dan game arkade, jadi pengalaman saya bermain game hidup secara perwakilan melalui putra saya, ”kata Stern kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara di D.I.C.E. Puncak. “Saya punya seorang remaja. Saya merasa sangat mahir mengendarai pelana samping melihatnya memainkan setiap pertandingan, tetapi saya benar-benar orang baru dalam hal seluk-beluk apa yang membuat MMO hebat versus tidak.

Video yang Direkomendasikan

“Itu sangat menakutkan bagi saya, karena saya benar-benar buta warna saat melihatnya Tantangan… Saya tidak tahu apakah ini permainan yang bagus atau tidak, kecuali bahwa saya mempercayai orang-orang ini. Mereka tampaknya tahu apa yang mereka lakukan dan mereka sangat jujur ​​dan jujur. Jadi saya agak percaya.

Kepercayaan itu tampaknya ditempatkan dengan baik. Trion bukanlah pendatang baru di ruang permainan, setelah mengesankan hampir semua orang yang memainkan MMORPG 2011-nya Keretakan dengan dunia imajinatifnya, eksekusi teknis terbaik, dan ide orisinalnya. Syfy juga tidak asing dengan mengambil risiko, atau memberikan dukungan di balik ide-ide yang cocok dengan beberapa komunitas atau lainnya. Stern sangat menyadari bahwa menghadirkan konten berkualitas di televisi tidak sesederhana mengatakan 'Ayo buat serial yang disukai banyak orang akan menghormati, 'dan dia belajar dari kemitraan game masa lalu dan saat ini bahwa situasinya hampir sama dalam interaktif ruang angkasa.

“Saya pikir saya sangat menghargai fakta bahwa, seperti media saya, dari luar terlihat mudah,” jelas Stern. “Anda benar-benar menyadari ada begitu banyak kerumitan dan keahlian. Ini adalah proses kreatif dan iteratif seperti proses kami [di TV]. Saya sangat menghormati betapa sulitnya [pengembangan game] sebenarnya, bahwa ini bukan hanya poligon dan senjata. Seberapa dalam orang-orang ini dalam mitologi mereka sangat mengesankan bagi saya.”

Mitologi penyelaman dalam berfungsi sebagai fondasi yang diperlukan untuk Tantanganfokus transmedia. Ini adalah prospek yang menarik, sesuatu yang disebut Stern sebagai "sedikit unicorn". Anda melayani banyak audiens Dan semoga mengaitkan beberapa dari mereka untuk mengikuti konten di berbagai platform. Triknya bukanlah menciptakan mitologi dan alam semesta – meskipun ada banyak kerja keras yang terlibat di sana – melainkan memikirkan cara melakukannya dengan cara yang menumbuhkan komunitas penggemar. Syfy adalah rumah yang ideal untuk upaya seperti itu, seperti yang dilihat Stern.

Mark-Stern“Ada sesuatu tentang ini yang benar-benar berhasil untuk audiens kami. Mereka ingin berada di dunia yang mendalam, mereka ingin memperluas pengalaman itu. Mereka adalah gamer, banyak dari mereka. Ada peluang juga untuk menghadirkan gamer yang belum tentu menjadi penonton saluran tersebut dan mendorong orang-orang yang menjadi penggemar acara tersebut ke game tersebut, ”katanya. “Kami menciptakan dunia besar ini dan kemudian Anda mendapatkan satu cuplikan kecil [dari] 45 menit seminggu di dunia itu. Ada begitu banyak yang tersisa di atas meja, seolah-olah, yang Anda hanya ingin dapat menghidupkannya dan membiarkan orang lain menikmati mitologi yang Anda buat.

Tantangan adalah hasil kerja setengah dekade, dengan Trion dan Syfy membagi tugas kreatif antara disiplin masing-masing. Begitu positifnya hari-hari awal hubungan ini sehingga Syfy juga melihat ke arah lain, yang mengarah ke kemitraan dengan THQ. Panjang fitur Fraksi Merah: Gerilya ikatan Fraksi Merah: Origins mungkin bukan kesuksesan yang monumental – apakah itu kesalahan game, film, atau waralaba secara keseluruhan adalah diskusi lain sepenuhnya - tetapi pelajaran penting dipelajari yang kemudian dibawa kembali ke Trion kemitraan.

“Faksi Merah benar-benar lebih merupakan eksplorasi IP turunan tradisional, dan menurut saya bagi kami itu adalah mitologi yang sangat menarik [yang] kami buat narasi untuk bekerja bersama itu. Ambisi untuk itu hampir tidak [Tantangan] adalah, dan itu benar-benar tidak dimaksudkan, ”jelas Stern.

“Saya pikir kami keluar dari pengalaman itu dengan keyakinan lebih dari sebelumnya bahwa kami benar-benar perlu membangun dari bawah ke atas seperti yang kami lakukan dengan Tantangan," dia melanjutkan. “Itu sangat sulit dan itu jalan yang panjang dan pasti ada saat-saat di mana kami [mempertanyakan] apakah itu akan berhasil. Saya pikir di kedua sisi ada lompatan keyakinan tertentu yang harus Anda ambil. Bahwa mereka akan memberikan permainan yang hebat dan mereka tahu apa yang mereka lakukan, dan saya yakin mereka merasakan hal yang sama tentang kami.”

“Kami keluar dari Fraksi Merah pengalaman berpikir ini bukan jawabannya. Kami benar-benar perlu menemukan sesuatu yang direkayasa sejak awal dalam DNA-nya untuk hidup di berbagai platform. Sangat sulit, jika bukan tidak mungkin, untuk melakukannya hanya dalam satu arah.”

Sulit mengucapkan kata “transmedia” tanpa langsung memikirkannya Perang bintang, yang benar-benar berdiri sebagai contoh prototipe penceritaan lintas platform yang diatur dalam satu alam semesta yang imersif. Stern sangat menghormati George Lucas dan ciptaannya, tetapi dia mencatat juga bahwa contoh dapat ditemukan bahkan di sana tentang tantangan yang dihadirkan oleh upaya transmedia.

Perang bintang adalah dunia yang benar-benar imersif, dalam, dan otentik. Lucas menciptakan sebuah mitologi yang jelas-jelas telah teruji oleh waktu, di mana orang ingin tersesat dan mengalaminya dengan cara yang berbeda. Mereka telah mampu mencakup dan mengaktifkan semua jenis penceritaan di dunia itu, namun Anda tetap setia pada mitologi asli itu. Itulah yang ingin kami capai di sini, ”kata Stern.

“Apakah dia ingin melakukan itu atau tidak – dia mungkin melakukannya, karena dia jenius – apa yang dia ciptakan adalah sesuatu yang cukup kaya untuk memungkinkan itu. Karena itu, belum ada serial TV [live-action]. Perang bintang, dan saya pikir Anda masih melihat di mana itu tidak selalu mudah diterjemahkan. Anda harus menemukan jalan masuk. Bahkan properti yang paling menakjubkan pun masih memiliki keterbatasan.”

Komponen mendasar untuk menemukan cara itu, seperti yang dilihat Stern, adalah mengakui bahwa ada tingkat minat arus utama dalam pendekatan hiburan ini. Ini tidak selevel dengan komunitas penggemar hardcore Tantangan atau karya fiksi ilmiah/fantasi populer lainnya, tetapi ada di sana. Dia memperingatkan agar tidak memberi label pada sub-bagian komunitas atau memberikan terlalu banyak pujian pada ceruk; tanpa seruan massa, upaya multi-platform ini akan menjadi tantangan untuk dipertahankan.

“Saya pikir itu menghina untuk mempertimbangkan ceruk budaya geek. Ini adalah genre media massa. Sci-fi, supernatural… Anda hanya perlu melihat 10 film teratas sepanjang masa untuk melihatnya, ”katanya. “Saya pikir itu adalah bagian dari kondisi manusia untuk ingin hidup secara mendalam [dan] kehilangan diri Anda dalam berbagai hal. Perang bintang Dan Star Trek dan semua properti transmedia raksasa ini tidak menjadi hit besar karena sekelompok kecil geek. Mereka hanyalah contoh yang paling vokal dan nyata. Mereka populer karena orang mengkonsumsinya secara menyeluruh, baik mereka mengidentifikasi diri atau tidak. Semakin banyak Anda bisa melakukannya semakin baik. Itu tidak selalu benar.”

Tantangan tentu tampaknya bertujuan untuk mendapatkan hal yang benar. Ini adalah alam semesta yang telah dibangun sejak awal untuk menjangkau berbagai media. Gim dan pertunjukan keduanya menawarkan hal yang berbeda untuk orang yang berbeda, tetapi mereka juga dimaksudkan untuk itu lintas komunikasi dan, berpotensi, memupuk tingkat koneksi yang mendorong penggemar menjelajah lebih jauh lagi dalam. Kait ini sangat penting, dan tersebar di game dan musim pertama seri.

“Beberapa di antaranya akan sangat halus, beberapa di antaranya mungkin hanya Anda ketahui jika Anda seorang gamer dan Anda sedang menonton acaranya,” ungkap Stern. “Ada referensi di salah satu episode terakhir tentang orang ini Black Jonah. Jika saya seorang penonton, saya hanya bertemu dengannya, tetapi jika saya seorang gamer [saya mengenalinya dari game]. Itu adalah jenis telur paskah yang bagus dan Anda ingin mereka terbayar.

Defiance-Game

“Kemudian pasti ada acara besar – itu sangat penting karena kami merancang musim pertama sehingga kami memiliki setidaknya tiga atau empat acara crossover besar. Jadi kami memiliki cerita virus yang besar ini dan kemudian ada beberapa cerita lain yang tidak ingin saya hancurkan. Ada banyak sekali permainan lain yang lebih halus yang terjalin hanya karena kami memiliki dua tim, dan mereka bekerja sama dan bermain satu sama lain. Secara alami Anda akan melakukan penyerbukan silang ini dengan berbagai cara; beberapa digerakkan oleh cerita, beberapa digerakkan oleh karakter, beberapa estetika dan desain set. Itu benar-benar berjalan di semua tempat.

Musim kedua acara tersebut akan digabungkan dengan paket ekspansi yang dikembangkan Trion, tetapi penggemar juga dapat mengandalkan dukungan berkelanjutan saat episode baru sedang diproduksi. “Di sinilah itu juga menjadi sangat menarik: akan ada perpanjangan antara akhir musim pertama dan awal musim kedua dalam permainan. Jadi mitologi terus hidup. Kami mungkin memperkenalkan karakter atau situasi baru dalam game yang kemudian membuahkan hasil di musim kedua. Bagaimana kami menjaga dunia serial ini tetap hidup dalam game saat kami tidak mengudara?”

Stern belum siap untuk berbicara tentang apa yang akan terjadi, tetapi dia tidak menyangkal bahwa Syfy sudah memiliki ide kreatif. pustaka konten yang kaya untuk diambil dari eksplorasi selanjutnya di ranah lintas platform hiburan. Sementara dia tetap percaya bahwa jalan paling efektif untuk membangun properti transmedia adalah dengan mendekatinya dari perspektif itu pada saat pertama, dia mengakui bahwa masih banyak peluang yang sudah keluar di sana.

“Saya pasti tidak akan mengesampingkannya, terutama jika Anda melihat beberapa novel [terkait konten Syfy] di luar sana. Ada beberapa dunia besar yang telah diciptakan yang mungkin bisa kita masuki. Saya pikir ada percakapan lebih lanjut yang bisa dilakukan. Kami pasti ingin bekerja dengan [Trion] lagi dan kami telah membicarakan hal-hal lain yang ingin kami lakukan. Itu tergantung ke mana mereka ingin pergi selanjutnya. Kami juga sekarang hanya berbicara tentang apa musim kedua Tantangan… ke mana kita akan pergi, apa yang telah kita pelajari dari semua hal yang baru saja kita lalui. Kami belajar cara mengemudi, sekarang mari kita ke arena pacuan kuda dengan itu.”