![Oculus-Rift-EVR-play](/f/adb4bc2bbda6218583846008488588b2.jpg)
Saya telah melihat masa depan, dan itu melalui mata orang lain. Sejak John Carmack dari id Software mulai memamerkan versi awal Palmer Luckey's Headset Oculus Rift VR pada tahun 2011, pemikir kreatif di ruang interaktif telah mempertimbangkan berikutnya Langkah. Rilis kit pengembang Rift pasca-Kickstarter baru-baru ini menciptakan peluang bagi ide-ide tersebut untuk diambil bentuk, dan kami telah melihat semuanya mulai dari demo teknologi murni hingga tambalan tidak resmi yang cocok untuk headset hingga game yang ada menyukai Sudut cermin Dan Benteng Tim 2. EVR adalah langkah logis berikutnya dalam perkembangan perangkat keras.
Tim CCP Games secara keseluruhan sangat bersemangat dengan Rift saat pertama kali diumumkan, sedemikian rupa sehingga lebih dari satu dari mereka maju untuk mendukung proyek di Kickstarter. Ketika kit tiba awal tahun ini, sekelompok kecil terpecah dan mulai mengerjakan ide di waktu luang mereka: EVR. Selama tujuh minggu, konsep kasar menetas menjadi demo teknologi yang dapat dimainkan sepenuhnya. Dan itu, untuk semua maksud dan tujuan, MF-ing
Video yang Direkomendasikan
CCP memberi penggemar dan pers kesempatan untuk menghabiskan beberapa menit membuat pikiran mereka meledak dalam jumlah yang sama dengan sim ruang pertempuran anjing kompetitif yang dibangun dengan EVE Daring aktiva. Tidak cukup di sini untuk memenuhi syarat sebagai game full-blown – belum – tapi itu adalah kecemerlangan sebagai demonstrasi teknologi, dan bukti kuat bahwa kreasi Luckey lebih dari sekadar a tipu muslihat.
Milikmu EVR pengalaman dimulai dalam tabung peluncuran tidak berbeda dengan yang mendorong Battlestar GalacticaViper ke luar angkasa. Ini adalah ilusi yang meyakinkan setelah Anda menempatkan headset dengan benar. Gerakkan leher Anda untuk melihat sekeliling dan Anda akan melihat dengan jelas di mana kaca kokpit berakhir dan lambung logam kapal dimulai. Anda akan melihat pembacaan kontrol kosmetik murni yang tersusun di depan Anda. Yang paling menggelegar, Anda akan melihat kaki digital Anda menjulur keluar dari kursi pilot, dan tangan Anda sendiri memegang sepasang kontrol joystick.
Itu tidak 100 persen sempurna, ingatlah. Coba goyangkan jari Anda dan Anda tidak akan melihat respons serupa di dalam game. EVR dikendalikan dengan pengontrol Xbox 360; meskipun mungkin untuk membuat gerakan tubuh animasi dan mengikatnya ke input pengontrol, itu tidak ada di demo teknologi ini. Mencondongkan tubuh ke depan untuk melihat monitor kapal lebih dekat juga merupakan pemecah ilusi, dan juga masalah yang bisa diperbaiki. Hal penting untuk diingat di sini: ini berhasil.
![Oculus-Rift-EVE-VR](/f/74d38608b06128c18d6fb9c8b4344432.jpg)
Pertandingan dimulai dengan semua 12 petarung yang dikendalikan pemain meluncur dari tabung masing-masing, enam ke samping. Akselerasi dan ejeksi ke luar angkasa adalah pengalaman yang mempesona. Anda mungkin tidak merasakan Gs yang sebenarnya menekan tubuh Anda, tetapi perendaman yang begitu meyakinkan sehingga ada dorongan refleksif kembali ke tempat duduk Anda. Saat kapal melayang bebas ke ruang terbuka membuat Anda terengah-engah.
Ini adalah hasil dari tujuh minggu kerja, semuanya dilakukan di luar jam kerja. Dan itu adalah pengalaman yang menggetarkan.
Menahan pemicu kiri menampilkan tas wanita abu-abu di tengah layar Anda. Itu tetap terkunci di posisi itu saat Anda menggerakkan kepala, secara efektif mengubah mata Anda menjadi komputer penargetan darurat. Dapatkan pejuang musuh di garis bidik Anda selama beberapa saat dan Anda akan mendengar yang bernada tinggi. Lepaskan pelatuknya di sini dan saksikan dengan gembira saat sekelompok misil terbang menuju target yang Anda tandai.
![Garis Oculus-Rift-EVR](/f/2415789820f9dca5256e0df59a14d0ca.jpg)
Ini adalah kerangka kerja sederhana. Tidak ada pengukur energi atau muatan yang ditentukan yang membatasi kemampuan serangan Anda, tidak ada pembacaan skor yang jelas atau batas respawn. Tidak ada yang menawarkan rasa investasi jangka panjang. EVR adalah segera. Ini adalah game arcade. Mungkin juga begitu Tempur pada Atari 2600. Anda terjun ke dalam pertempuran kapal yang panik selama beberapa menit. Anda terbang dan Anda bertarung sampai Anda tidak bisa lagi, pada titik mana permainan tersebut menentukan tim pemenang. Sederhana.
Ada sesuatu di sini. Sesuatu yang sangat kuat. EVR adalah pekerjaan tim inti beranggotakan empat orang, dengan sekitar 10 orang lainnya mendukung mereka. Ini adalah hasil dari tujuh minggu kerja, semuanya dilakukan di luar jam kerja. Dan itu adalah pengalaman yang menggetarkan. Selama beberapa menit, Anda terjun ke dalam pertempuran luar angkasa yang panik dan, kecuali beberapa bagian kecil yang kasar, ilusi itu sempurna. Anda mungkin juga secara fisik berada di sana.
Kami tidak mungkin melihat EVR dalam waktu dekat dalam kapasitas resmi. Oculus Rift sendiri sudah lebih dari satu tahun sejak rilis konsumennya, sebagai permulaan. Lalu ada permainan, yang lebih banyak berada di ruang pembuktian konsep untuk saat ini. Namun konsep itu… itu adalah sesuatu yang lain. Dan ini sedang dalam proses. Tidak ada seorang pun di PKC yang melihat EVR sebagai "selesai".
Kami akan memiliki lebih banyak untuk Anda minggu ini dari salah satu pengembang di proyek ambisius ini, dan lebih banyak lagi secara umum dari EVE FanFest 2013 yang sekarang telah selesai. Anda dapat mengikuti semua itu disini.
Rekomendasi Editor
- EVE Online mendapatkan spin-off penembak multipemain
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.