Quantum Break membawa aspirasi naratif Remedy ke generasi berikutnya

lead pemutusan kuantumRemedy Entertainment tidak pernah malu untuk bermain-main dengan bentuk yang dapat diambil oleh struktur naratif dalam video game. Max Payne dan sekuelnya menyampaikan eksposisi menggunakan panel bergaya novel grafis antara misi di era sebelum tablet layar sentuh dan telepon pintar memunculkan ide komik gerak.Alan bangun tidak merahasiakan kecintaannya pada televisi episodik, menggunakan urutan intro, jeda dramatis antar level, dan penggoda "sebelumnya / berikutnya" untuk membuat pemain tetap berinvestasi.

Istirahat Kuantum mewakili evolusi berikutnya dari filosofi studio Finlandia, penembak aksi eksklusif Xbox One yang memadukan komponen aksi langsung yang dipengaruhi oleh pilihan pemain di sepanjang permainan. Banyak detail yang lebih halus tetap tidak jelas pada saat ini, tetapi kami meninggalkan E3 di balik pintu tertutup Penunjukan 2013 dengan sedikit lebih banyak info untuk menyempurnakan ikhtisar luas yang disajikan di pers Microsoft konferensi.

Video yang Direkomendasikan

Cerita/Konsep

Teater waktu bermain. Dua karakter yang dapat dimainkan duduk di tengah Istirahat KuantumKisah pergeseran waktu: Jack Joyce dan Beth Wilder. Pasangan ini, bersama dengan bos jahat dari Monarch Security, Paul Serene, hadir di eksperimen perjalanan waktu yang gagal di awal permainan. Insiden tersebut membuat mereka semua diperkuat dengan kemampuan untuk mempengaruhi dan memanipulasi waktu dengan berbagai cara. Sayangnya, kegagalan juga membuat keseimbangan temporal realitas dalam keadaan berubah-ubah yang… Anda tahu… bukanlah hal yang baik.

Titik persimpangan. Istirahat KuantumKisah di sisi gameplay mengarahkan pemain melalui beberapa "Titik Persimpangan", yang merupakan momen berbasis pilihan yang memberi pemain kemampuan untuk memengaruhi cerita yang sedang berlangsung. Pilihan yang dibuat pada saat-saat ini – yang melihat pemain memutuskan tindakan sebagai Jack, Beth, atau Paul – lalu memengaruhi bagaimana bagian live-action dari game tersebut dimainkan. Idenya di sini adalah bahwa pilihan yang Anda buat sebagai Anda bermain efektif penulis cerita yang Anda jam tangan antar level.

Musim pertama pemrograman. Bagian live-action dari Istirahat Kuantum digambarkan sebagai konten episodik senilai musim penuh. Remedy tidak berbicara secara spesifik tentang panjang episode tertentu, tetapi tim ingin para pemain memperjelas satu hal: ini bukan klip berdurasi YouTube. Konten setiap episode berubah sesuai dengan pilihan yang Anda buat di setiap Titik Persimpangan, dan sementara pemain tidak dihukum karena melewatkan eksposisi dan hanya berfokus pada permainan, cerita dibangun untuk memiliki satu jalinan di samping lainnya.

Gameplay

Ini adalah permainan Remedy. Demo E3 di balik pintu tertutup menampilkan kurangnya gameplay berorientasi aksi. Urutan singkat yang dapat dimainkan – yang sama terlihat selama konferensi pers Microsoft – digunakan untuk menyoroti fakta bahwa bahkan momen ekspositori menawarkan beberapa tingkat interaksi. Namun, demo itu benar-benar tentang menampilkan konsep yang lebih besar, jadi kami hanya memiliki kata-kata Remedy ditambah beberapa klip singkat untuk dilanjutkan.

Bagian bermain dari Istirahat Kuantum adalah penembak berbasis aksi dengan mekanisme sampul dan kekuatan manipulasi waktu. Reel mendesis pendek di akhir demo menawarkan sekilas tentang apa yang mampu dilakukan oleh karakter-karakter ini. Proyektil yang masuk sebesar mobil – bahkan mungkin lebih besar – dapat dihentikan di tengah penerbangan. Kekuatan waktu juga tampaknya menyertakan sedikit telekinesis, karena kami melihat sekilas satu karakter menggunakan dinding puing yang mengambang seperti perisai.

Presentasi

Visual tepat waktu. Grafik di Istirahat Kuantum – sedikit yang kami lihat – lihat … generasi berikutnya! Kejutan! Demo E3 Remedy berfokus hampir seluruhnya pada konsep, jadi sangat sedikit yang bisa dikatakan saat ini tentang bagaimana permainan terlihat. Anda bisa merasakannya di trailer yang baru dirilis. Kami pasti akan melihat lebih banyak dalam beberapa bulan mendatang.

Membawa pergi

Tidak dapat ditekankan bahwa, pada titik ini, Istirahat Kuantum berjumlah banyak janji. Remedy meluangkan waktu di E3 untuk memaparkan visinya untuk game dan beberapa konsep tingkat tinggi yang sedang dikerjakan, tetapi belum banyak yang benar-benar dapat dilihat di sini. Ini adalah pengembang yang pantas mendapatkan keuntungan dari keraguan, dan kami tetap bersemangat untuk melihat apa lagi yang keluar dari game ini. Mengharapkan menunggu meskipun. Mungkin yang panjang.

Rekomendasi Editor

  • Microsoft akan mengadakan showcase Xbox kedua minggu ini
  • Selundupan dikonfirmasi sebagai game berikutnya dari pengembang seri Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon, dan lainnya akan hadir di Xbox Game Pass
  • Pameran Microsoft dan Bethesda Games, E3 2021: Cara menonton dan apa yang diharapkan
  • EA Play Live kembali untuk acara serba digital bulan depan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.