Pengembang game papan atas mempertimbangkan pertanyaan mengapa D.I.C.E. KTT itu penting

DICE - Meja biliar

Menghadiri D.I.C.E. Summit sebagai anggota pers adalah pengalaman yang menarik. Sebagian besar pameran dagang di industri video game difokuskan untuk menarik perhatian media. Apakah itu kemewahan E3 atau omong kosong GDC, afiliasi pers berjalan jauh. Tidak demikian halnya dengan D.I.C.E., tempat di mana pembuat pemain dapat berbicara di antara mereka sendiri tentang keahlian mereka. Kehadiran pers lebih dari jenis "terbang di dinding", memberikan kesempatan langka untuk keluar dari "skrip" pemasaran game dan mendengar tentang pemikiran yang digunakan untuk membuat game.

Kami berbicara dengan berbagai D.I.C.E. peserta selama dua hari kami di Las Vegas, tentang arti acara tersebut bagi mereka dan apa yang mereka ambil darinya. Frank O'Connor dan Kiki Wolfkill dari 343 Industries menawarkan definisi yang paling jelas dan lugas tentang apa yang D.I.C.E. sebenarnya. “E3 adalah tentang pemasaran dan perdagangan dan amplifikasi. Untuk itulah dan semuanya hebat, tidak ada yang salah dengan itu. GDC adalah tentang proses dan detail,” kata O’Connor.

Video yang Direkomendasikan

O'Connor dan Wolfkill"DADU. bagus karena menjadi tentang filsafat. Anda dapat mengambil langkah mundur dari apa yang Anda lakukan dan apa yang rekan Anda lakukan dan pikirkan tentang bagaimana kami melakukannya, atau mengapa kami melakukannya. Itu selalu menegaskan untuk datang ke sini dan berbagi pengalaman itu dan berbagi cerita itu.

Wolfkill setuju, menambahkan bahwa mudah untuk merasa seperti Anda sedang bekerja di ruang gema saat sebuah proyek bersatu. “Kamu sangat tertunduk [selama pengembangan],” katanya. “Saya belum pernah ke D.I.C.E. dalam empat tahun dan itu selalu menjadi salah satu konferensi favorit saya untuk dihadiri. Untuk dapat muncul kembali dan [melihat bagaimana rekan-rekan kami] telah berbagi pengalaman dan masalah. Untuk sekadar mengingat bahwa Anda adalah bagian dari suatu industri dan Anda adalah bagian dari keseluruhan yang lebih besar ini daripada sekadar hal yang Anda lakukan adalah perspektif yang sangat menyegarkan untuk diingatkan.

"DADU. bagus karena ini tentang filosofi.

Bos Perangkat Lunak Gearbox Randy Pitchford setuju dengan penilaian O'Connor tentang diskusi filosofi pengembangan D.I.C.E. “Ini intens, ini visi, ini level tinggi,” katanya. “Ini tentang apa yang mendorong dan memotivasi kita dan apa yang akan menginspirasi kita dan dari mana kita mendapatkan visi. Jadi Anda mendapatkan banyak orang tingkat tinggi di sini berbagi pemikiran dan menggambar visi satu sama lain. Mencoba membayangkan kemana arahnya dan melihat melalui diskusi apakah kita bisa secara bersamaan, masuk secara alami arah yang tidak saling eksklusif tetapi juga menyadari ke mana orang lain mungkin pergi, sehingga kita dapat menjadi bagian dari ekosistem. Ini agak rapi.

Perubahan penjaga perangkat keras yang tampak besar di industri saat ini adalah tema utama di D.I.C.E. tahun ini. Itu bukan subjek dari banyak pembicaraan, tetapi Anda bisa merasakan aliran pemikiran yang diarahkan pada perubahan yang akan datang yang mungkin sudah disadari dan dipikirkan oleh sebagian besar peserta yang berkumpul. Pitchford membahas sentimen ini langsung di obrolan kami. Tidak sampai menumpahkan detail tentang apa yang akan datang, tentu saja; sebaliknya, lebih dari perspektif filosofis.

lapangan rumput“Pada satu tingkat, [hingga akhir siklus perangkat keras] memungkinkan pandangan yang lebih luas tentang apa yang mungkin terjadi,” jelasnya. “Kami memiliki ekonomi yang sangat dinamis saat ini, dengan begitu banyak jalur, model bisnis, pemikiran yang berbeda bentuk, dan kami juga baru saja memulai tahap bermimpi tentang masa depan yang benar-benar baru menyukai. Sehingga menciptakan spread yang sangat terbuka lebar. Beberapa pertanyaan yang telah kami tangani selama bertahun-tahun muncul kembali, seperti bagaimana Hollywood dan video game berbaur?

“Ada juga peluang dalam beberapa kasus untuk sedikit curhat dan kotak sabun. Itu selalu menjadi bagian darinya. Ada sedikit getaran post-mortem [tahun ini] sejak kita mendekati akhir siklus. Tapi saya pikir salah satu hal menarik tentang D.I.C.E. apakah itu tidak mencoba untuk fokus hanya pada tujuan tunggal yang sempit. Ini sebenarnya ingin mencakup spektrum, dan itu penting karena spektrum industri ini sangat luas.

Pendiri Supergiant Games, Amir Rao, membawa perspektif berbeda dalam kunjungan pertamanya ke D.I.C.E. baik sebagai pembicara maupun sebagai peserta. Supergiant hadir di D.I.C.E. Penghargaan tahun sebelumnya, tetapi Rao menikmati kesempatan untuk berbicara dengan rekan-rekannya dalam pengembangan game dan mendengar apa yang mereka katakan. "Ini luar biasa," katanya sambil menyeringai. “Saya pikir ada beberapa pembicaraan yang sangat luar biasa. Saya sangat menikmati pembicaraan [keynote] dengan Gabe Newell. Ada banyak kebijaksanaan tidak hanya dalam pembicaraan konferensi, tetapi juga dalam percakapan sesudahnya dengan semua orang. Semuanya jauh lebih ketat, lebih jujur, dan langsung daripada yang saya harapkan dalam banyak hal.”

Presentasi Rao membahas topik "Multiplatformisme", mengingat konsep porting yang kotor permainan dan cara Supergiant menghindari masalah tersebut dalam mengembangkan perbedaan versi dari Benteng pertahanan. Menyesuaikan setiap versi dengan mekanisme kontrol unik setiap platform adalah komponen besar di sana, dan kecil tim memilih untuk memfokuskan upayanya pada satu versi baru pada satu waktu, sebagai lawan dari pengembangan secara bersamaan untuk semua.

Wawancara benteng 2“Desain antarmuka berbicara langsung ke hampir setiap disiplin yang terlibat dalam game,” kata Rao. “Antarmuka memiliki komponen seni, komponen pemrograman, komponen desain, komponen kegunaan, mereka memiliki suara yang membuatnya terasa reaktif atau tidak. Dalam kasus GamePad, mereka memiliki nuansa taktil, penyetelan gemuruh… semua hal semacam itu. Ini adalah tantangan besar, memikirkan tentang bagaimana Anda membayangkan game Anda di semua antarmuka yang berbeda ini, dan bagaimana Anda dapat menggunakan energi kreatif yang sama untuk memecahkan masalah masing-masing.

Anggota pers bukan satu-satunya D.I.C.E. orang luar. Tahun ini salah satu pendiri Infocom, Dave Lebling dan Marc Blank hadir untuk mendapatkan Pioneer Award dari Academy of Interactive Arts and Sciences. Kami bertanya kepada Lebling bagaimana rasanya menyelami lebih dalam dengan semua diskusi pembangunan yang berpikiran tinggi ini, mengingat dia adalah orang luar industri sejak Infocom ditutup pada tahun 1989. Anehnya, Lebling menemukan bahwa banyak topik percakapan yang akrab.

“Barang-barang pengembangan yang mendasari jauh lebih berteknologi tinggi, jauh lebih mampu melakukan banyak hal [daripada yang kami mampu lakukan di Infocom]. Di sisi lain, apa yang kami lakukan adalah teknologi setinggi mungkin saat itu. Kami pikir kami cukup maju. Apa yang paling menarik bagi saya: mereka membicarakan hal yang sama dengan yang kita bicarakan, ”katanya.

Ketika Blank tiba terlambat di Las Vegas dan menyatakan kekecewaannya kepada mantan rekan Infokomnya karena melewatkan sejumlah pembicaraan hari pertama, Lebling menawarkan jaminan. “Saya berkata, 'Oh, Anda tidak perlu khawatir. Anda pergi ke semua Imp makan siang; Anda mendengar pembicaraan yang persis sama.’ Hal yang sama yang mereka bicarakan adalah hal-hal yang kita bicarakan 30 tahun yang lalu di Infocom. Bagaimana Anda membuat cerita yang merupakan cerita tanpa membatasi pemain? Alternatifnya, jika pemain tidak dibatasi, bagaimana ceritanya?

Infokom - Dave Lebling dan Marc Blank“Gabe berkata [selama keynote-nya dengan JJ Abrams] bahwa jika Anda memberi pemain terlalu banyak pilihan, itu akan melumpuhkan mereka. Saya dapat mengingat bahwa kami memiliki sedikit dari itu. Kami memiliki begitu banyak hal yang dapat Anda lakukan karena pengurai bahasa Inggris. Setiap objek dalam game dapat direferensikan; jika ada di dalam ruangan, Anda bisa merujuknya. Jika Anda adalah mesin, Anda dapat mengulangi setiap kata kerja dengan setiap kata benda. Berikan pedang ke troll, berikan pedang ke kursi, berikan pedang ke pohon, makan pedang, makan pedang dengan saus tomat. Semua hal semacam ini… hal-hal semacam ini ada dan kami sangat khawatir untuk membuatnya masuk akal.

Apakah Anda seorang pengembang ulung, indie yang sedang naik daun, atau lalat di dinding dengan hasrat untuk game dan kartu pers yang terselip di topi Anda, D.I.C.E. adalah pengalaman yang unik. Seperti yang dikatakan O'Connor, ini tentang filosofi. Mempertimbangkan pertanyaan besar yang terus menjadi fundamental bagi media yang terus berkembang. Anda tidak mendengar tentang senjata baru berikutnya Lingkaran cahaya permainan akan menawarkan atau apa selanjutnya untuk pikiran di belakang Benteng pertahanan, tetapi Anda mendapatkan begitu, jauh lebih banyak selama Anda mau mendengarkannya.