Horor adalah salah satu genre game paling populer saat ini. Game menakutkan sangat populer di kalangan generasi streaming, yang suka menonton pembuat konten favorit mereka panik. Namun, kami tidak akan memiliki video reaksi menakut-nakuti yang tak terhitung jumlahnya yang menampilkan Kediaman iblis 2 remake Mr. X tanpa trial and error selama bertahun-tahun. Selama beberapa dekade terakhir, ada banyak trendsetter yang dibangun di atas para inovator di masa lalu. Tren itu berlanjut bahkan sekarang dengan game sejenis Resident Evil 7, dengan jernihnya P.T. inspirasi.
Isi
- Ayo naik ke rumah
- Rumah merayap pulang
- Kejahatan lahir
- Teror berkembang
- Ketakutan modern
Dan semuanya dimulai pada tahun 1970-an.
Ayo naik ke rumah
Itu dunia horor video game mencakup banyak subgenre berbeda yang lahir sepanjang tahun. Banyak yang melihat judul 1972 Rumah Hantu untuk Magnavox Odyssey sebagai pengalaman bermain game paling awal yang dipenuhi rasa takut — bahkan jika Anda menganggap overlay layar sebagai game horor. Ada upaya lain yang sangat awal pada genre ini sepanjang tahun 70-an dan awal 80-an termasuk berbagai permainan berbasis teks, adaptasi film penuh piksel untuk Atari dan NES seperti Jumat tanggal 13 Dan Halloween, dan tentu saja, seperti IP legendaris Castlevania Dan Hantu dan Goblin. Tapi tidak ada game yang dengan sempurna menerjemahkan perasaan film horor ke taman bermain virtual sampai Rumah percikan.
Splatterhouse Longplay (Arkade) [QHD]
Rumah percikan adalah arcade beat 'em up tahun 1988 yang paling tepat digambarkan sebagai film B-horor tahun 80-an yang dibuat menjadi video game. Anda bermain sebagai Rick Taylor, seorang pria di ambang kematian yang bermitra dengan topeng iblis simbiosis yang disebut Topeng Teror. Bersama-sama, Anda mengiris, menampar, dan melakukan tindakan brutal melintasi rumah besar untuk menyelamatkan pacar Anda yang diculik yang akan dikorbankan dalam ritual yang tidak saleh.
Gim itu adalah hal paling mengerikan yang pernah dilihat banyak orang, dan darah kental itu adalah nilai jual utamanya. Itu tidak pernah terdengar, terutama sebelum Entertainment Software Rating Board (ESRB). Port TurboGrafx-16-nya menampilkan peringatan penasehat orang tua dan pesan di kotaknya berbunyi: “Tema mengerikan dari game ini mungkin tidak pantas untuk anak kecil… dan pengecut.”
Video yang Direkomendasikan
Hari ini, Rumah percikan hidup sebagai klasik kultus di masa lalu, awal dari seri game horor klasik, dan salah satunya nenek moyang genre game horor.
Rumah merayap pulang
Ketika Rumah percikan meletakkan dasar untuk gore dan monster di dunia game horor, itu sebagian besar adalah game aksi, dengan satu-satunya elemen bertahan hidup adalah tidak terkena pukulan. Asal-usul genre horor yang paling terkenal, survival horror, dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 80-an dengan PC-6001 NEC. Nostromo, milik Atari Rumah Hantu, dan ZX81 milik Sinclair Research Labirin Monster 3D. Ketiga judul ini memperkenalkan dunia pada jenis permainan baru di mana hal-hal tidak dapat diselesaikan dengan kekerasan, tetapi melalui perkembangan pasif, dengan penekanan pada pemecahan teka-teki dan menggunakan stealth untuk melewatinya penyerang.
Elemen-elemen yang diperkenalkan oleh judul-judul ini akhirnya bersatu di Nintendo Entertainment System dengan game Capcom tahun 1989,Rumah. JRPG klasik ini berdasarkan film horor Jepang dengan nama yang sama menghadirkan pemain dengan sekelompok lima pembuat film yang menjelajahi rumah tua yang penuh dengan hantu, hantu, dan hantu. Hanya ada satu tujuan: Melarikan diri dengan hidup Anda.
Permainan Sweet Home (NES) - NintendoComplete
Untuk melakukan ini, pemain menemukan item untuk ditempatkan dalam inventaris terbatas mereka dan memecahkan teka-teki di seluruh mansion sambil bertarung atau menghindari makhluk kegelapan. Satu permainan yang salah dan satu anggota party dapat mati secara permanen, menyisakan satu anggota yang lebih sedikit untuk membantu dalam perjalanan keluar. Game ini disebut-sebut sebagai salah satu yang pertama menceritakan kisah horor yang panjang dan melakukannya dengan halaman buku harian yang ditemukan di sepanjang game.
Kejahatan lahir
Jika banyak dari detail ini terdengar familiar, itu karena banyak dari Rumah' fitur adalah inspirasi langsung untuk apa yang akan menjadi raja game horor, tahun 1996 Kediaman iblis, yang awalnya dimaksudkan untuk menjadi a Rumah remake untuk generasi baru.
Semua kemuliaan untuk menginspirasi terobosan Kediaman iblis seri tidak dapat dikreditkan ke Rumah Namun. Ada juga EA Proyek Firestart dan Infogram Sendirian dalam gelap. Game-game ini semakin menyempurnakan kiasan horor bertahan hidup klasik. Fitur-fitur seperti mendongeng penuh, musik dinamis, amunisi terbatas yang hampir tidak mengganggu monster yang sulit dibunuh, latar belakang yang telah dirender sebelumnya, dan karakter utama manusia yang sederhana semuanya ada di sini. Dan tidak ada yang bisa melupakan tahun 1995 Menara Jam, yang memperkenalkan dunia ke Scissorman, serta lebih banyak elemen siluman dalam genre tersebut, dan mendorong gagasan tentang banyak akhiran, yang juga dipamerkan di Rumah dan 1993-an Rumah percikan 3.
Akhirnya, pada tahun 1996 raja naik tahta dan Kediaman iblis hit rak di mana-mana, menciptakan istilah survival horror. Elemen genre baru semuanya disatukan, dengan banyak jalur, berbagai akhiran, pengaturan rumah besar, kematian karakter opsional, buku harian cerita yang digerakkan oleh entri, teka-teki, pertemuan musuh opsional, amunisi terbatas, latar belakang yang telah dirender sebelumnya, dan banyak lagi yang digabungkan menjadi satu satu sandwich Jill yang luar biasa.
Trailer Resident Evil 1 1996 Ps1
Jadi dengan begitu banyak yang diambil dari game lain, apa yang terjadi Kediaman iblis membawa ke genre? Skema kontrol tank, yang telah berkembang menjadi pokok horor terlihat di banyak klon Resident Evil yang mengikutinya. Game-game itu membawa dunia ke era baru horor digital — era yang melahirkan banyak judul genre horor yang berani dan juga melahirkan kembali yang lain menjadi raksasa.
Teror berkembang
Setelah Resident Evil, ada judul seperti Square Enix Hawa Parasit dan Dreamcast eksklusif beat 'em up/shooter/horror mash-up Penyengat Biru. Terkemuka di antara berbagai judul yang terinspirasi Resident Evil adalah tahun 1996-an Pesta Mayat. Judul horor indie ini mengundang pemain ke dunia ketakutan psikologis. Gim ini menjauh dari horor film-B khas Barat yang disukai banyak dari gim ini dan mengambil pendekatan yang lebih terinspirasi oleh film Jepang.
Gaya ini dibawa lebih jauh dengan 1999-an Bukit Sunyi, yang menempatkan atmosfer di atas segalanya, dengan aset terkuatnya adalah kabut yang menutupi layar dan narasi gelap. Pengaruh horor Jepangnya memunculkan serial seperti Bingkai yang fatal, game horor unik lainnya yang melibatkan pengambilan foto hantu.
Pasar Barat juga mencoba genre horor. Game seperti Hal Dan Malapetaka memberi pandangan baru tentang rasa takut. Sekali lagi, genre kembali ke apa Rumah percikan dibawa ke meja, karena entri Amerika dalam genre survival-horror memiliki penekanan besar pada aksi dan mampu melawan kekuatan lawan secara langsung. Ini tertangkap dengan pasar Jepang juga Kapan Resident Evil 4mengubah genre dengan memberi penekanan pada aksi.
Resident Evil 4 - Trailer E3 2004 - GameCube
Tidak ada yang bisa melewatkannya Resident Evil 4 dan bagaimana itu mengubah genre saat dirilis. Tiba-tiba, survival horror berarti Anda dapat menembak mati makhluk selama inventaris Anda benar. Anda tidak lagi tak berdaya. Judul lain mengikuti jejak berdarahnya, seperti tahun 2008 Sendirian dalam gelap. Banyak yang melihat genre menjadi kurang horor dan lebih banyak aksi sampai TAKUTDan Ruang mati dirilis masing-masing pada tahun 2005 dan 2008, menunjukkan bahwa aksi sinematik dan horor sejati masih bisa bermain bersama dan menghadirkan produk yang menakutkan.
Ketakutan modern
Tahun-tahun berikutnya genre ini berlanjut dengan nada aksi hingga adegan indie mulai mengembalikan genre tersebut ke akarnya di tahun 2010-an. Seperti game survival-horror sejati Amnesia, Ramping, Dan Senja membuang darah kental penuh aksi dan mengambil John Carpenter Halloween pendekatan dengan berfokus pada suasana dan ketakutan mata pikiran. Ini juga terlihat pada tahun 2014 Lima Malam di Freddy's, penguasa waralaba horor indie saat ini.
Pada tahun yang sama juga ketika genre tersebut melihat inovasi besar lainnya dengan dirilisnya proyek Silent Hill yang dibatalkan oleh Konami, sebuah trailer yang dapat dimainkan untuk judul masa depan yang penggemar dijuluki P.T. Demo tersebut memperkenalkan dunia pada evolusi lain dari genre tersebut, mengambil elemen dari horor klasik Jepang, memadukannya dengan sifat permainan orang pertama seperti Ramping, dan memberi mereka nilai produksi judul AAA Western — dengan bintang Hollywood Norman Reedus sebagai pemeran utama. Bahkan dengan judul yang dibatalkan tak lama setelah rilis demo, PT cukup berkesan untuk segera mengubah dunia game horor. Formulanya bahkan digunakan di Resident Evil 7, judul yang membawa serial ini kembali ke akar dan singgasananya. Bahkan nenek moyang pendiri video game horor masih dipengaruhi oleh rekan-rekan mereka.
P.T. vs Resident Evil 7 Perbandingan Tingkat Menakut-nakuti
Sekarang kita kembali ke tempat kita mulai dengan Seri Resident Evil menjadi bintangnya inovasi horor dan lainnya mengikuti di belakang. Subgenre lain telah meningkat selama bertahun-tahun, seperti genre horor multipemain seperti yang terlihat di Mimpi buruk di jalan Elm, Meninggalkan 4 Mati, Dan Kembali 4 Darah.
Seperti genre apa pun, horor selalu berkembang, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana pengembang akan menemukan cara selanjutnya untuk membuat kita berteriak.
Rekomendasi Editor
- Game terbaik 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan lainnya
- Video game terbaik Maret 2023: Resident Evil 4, Tchia, dan lainnya
- Remake Resident Evil 4 sangat meningkatkan ruang asli yang paling menyebalkan
- Jangan memulai remake Resident Evil 4 sebelum memainkan 5 game ini
- Demo Resident Evil 4 menjadikan game Wii yang tidak jelas sebagai bagian utama dari pembuatan ulang