Bahkan The Last of Us pun tidak bisa sepenuhnya menguasai adaptasi video gamenya

Ada peluang yang cukup bagus bahwa video game favorit Anda akan dijadikan film atau acara TV.

Isi

  • Perebutan kekuasaan
  • Pemecahan untuk interaktivitas

Terima kasih tidak sedikit atas upaya PlayStation Productions dan kesuksesan film-film sejenisnya Sonic si Landak dan acara TV seperti Batin, hanya akan ada lebih banyak adaptasi dari video game favorit Anda yang akan datang. Kami telah sampai pada semacam puncak dengan Terakhir dari kita di HBO, TV prestise mengambil salah satu judul game yang paling terkenal. Ini memiliki bintang yang sah, anggaran besar, Chernobyl showrunner di pucuk pimpinan, dan menyapu pemirsa. Hanya tiga episode yang ditayangkan pada saat penulisan ini, tetapi sudah siap untuk sukses, baik dari segi penayangan maupun penghargaan kritis.

Video yang Direkomendasikan

Ini bagus untuk reputasi game sebagai media yang penonton tanpa pengetahuan sebelumnya dapat menikmati salah satu dari kami game paling terkenal dengan cara yang, sejauh ini, secara umum berhasil menerjemahkan narasinya menjadi episodik, format layar kecil. Itu membuktikan kepada orang-orang yang belum memainkan satu video game pun bahwa mereka dapat menceritakan kisah-kisah hebat. Untuk orang lain, adaptasi masih berjuang untuk mengatasi apa yang membuat video game menjadi media naratif yang menarik: mendongeng yang diperkuat oleh interaktivitas.

Terkait

  • Pertunjukan The Last of Us dari HBO menyoroti game terbaik seri ini: Left Behind
  • Acara TV The Last of Us akan kembali untuk Musim 2 di HBO
  • Qualcomm membuat konsol video game genggam baru yang tidak bisa Anda beli

Perebutan kekuasaan

Sebelum Terakhir dari kitapemutaran perdana, showrunner Craig Mazin dan Terakhir dari kita co-director Neil Druckmann membuat putaran di outlet utama menggembar-gemborkan bagaimana itu adalah "cerita terbesar yang pernah diceritakan” dalam video game dan itu akan terjadi akhirnya mematahkan kutukan adaptasi video game meskipun itu belum terjadi selama sekitar satu dekade sekarang. Banyak fokus pada narasi, yang masuk akal karena fondasi pertunjukan dibangun ketukan cerita yang tepat dari permainan dengan janji itu akan berkembang pada mereka sepanjang sisa waktu musim.

Baik dalam video game maupun pertunjukannya, Terakhir dari kita dimulai dengan kekacauan. Kami ditempatkan dalam perspektif Sarah, seorang remaja Texas yang, bersama ayahnya Joel dan pamannya Tommy, mencoba melarikan diri dari apa yang dikenal sebagai Hari Wabah. Infeksi misterius telah berkembang untuk sementara waktu, menyebabkan orang bertindak agresif, dan pada Hari Wabah adalah saat semuanya mendidih. Sarah melihat barisan mobil polisi dengan sirene menyala dan orang-orang berlarian sambil berteriak. Dia masuk ke mobil bersama Joel dan Tommy, dan dari kursi belakang, kami melihat hal-hal meningkat, yang berpuncak pada ledakan di mana beberapa pesawat jatuh dari langit.

Bella Ramsey duduk di depan Anna Torv di The Last of Us.
Liane Hentscher/HBO

Dalam permainan, membuat pemain duduk di kursi Sarah dan bukan di kursi Joel adalah cara untuk segera mengambil kendali mereka. Game adalah tentang kontrol — apa yang Anda pengaruhi, apa yang tidak Anda miliki, dan apa artinya — dan menempatkan Anda di kursi belakang literal saat dunia berantakan menyampaikan betapa mengerikannya situasi di luar adalah. Bahkan ketika Anda akhirnya mendapatkan semacam kendali di kemudian hari dalam permainan, Anda tidak dapat mengubah situasi Anda secara drastis. Masalahnya terlalu besar dan luar biasa untuk dikelola oleh satu orang. Bahkan jika Anda dapat melewati gerombolan yang terinfeksi, Anda belum menghancurkan epidemi. Akan ada lebih banyak ancaman di masa depan.

Game sangat efektif untuk menyampaikan teror semacam ini. Karena pemain memiliki semacam kekuatan atas pengalaman, pengembang dapat menghilangkan interaktivitas atau meningkatkannya untuk mendapatkan respons emosional yang berbeda. Di mana game The Last of Us selalu bersinar adalah dalam menghasilkan suasana yang suram untuk menutupi cerita, dan ini dilakukan dengan menghilangkan hak pilihan pemain selama momen-momen penting. Adegan pembuka ini adalah contoh yang bagus, jadi tidak mengherankan jika tim HBO akan melakukan remake shot-for-shot untuk episode pilot adaptasi tersebut.

Namun, apa yang bahkan dilewatkan oleh adaptasi video game terbaik, baik karena kendala atau ketidaktahuan media, adalah bagaimana dinamika kekuatan berjalan seiring dengan narasi game. Mendongeng dalam game tidak hanya dalam dialog atau narasi. Itu memperhitungkan elemen interaktif untuk menceritakan kisah itu, untuk menyampaikan poin kepada pemain tentang dunia yang akan mereka huni selama mungkin puluhan jam. Terakhir dari kita dapat menyalin adegan dari game, tetapi itu tidak berarti resonansinya akan diterjemahkan sepenuhnya.

Pemecahan untuk interaktivitas

Tantangan adaptasi video game yang hebat adalah menemukan cara untuk mengisi kekosongan yang muncul saat menghapus elemen interaktif. Itu tindakan penyeimbangan yang rumit, karena itu berarti sutradara harus menemukan cara untuk menarik audiens yang tidak dikenal sambil memberikan penghormatan yang pantas kepada materi sumber. Memasukkan aspek "gamey" dari video game memang sulit dilakukan, tetapi beberapa adaptasi telah mampu melakukannya dengan baik.

Detektif Pikachu adalah standar emas untuk ini. Ia memahami bahwa sebagian besar penonton mengetahui cara kerja dan integrasi game Pokémon itu, baik dengan lelucon latar belakang visual atau poin plot utama tentang Tim yang tidak memiliki Pokémon mitra. Film Sonic the Hedgehog mengintegrasikan elemen inti dari alur permainannya — bahwa landak berlari dengan cepat — sambil juga memanfaatkan plotnya yang berjalan lama dan pemeran karakter yang penuh warna. Sonic tidak pernah tentang ceritanya, tetapi ketukannya begitu mapan sehingga Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan selama Anda mengikuti dasar-dasarnya.

Detektif Pikachu dalam film

Sementara itu, Batin pergi ke arah yang berlawanan dan menghapus hampir semua referensi Liga legenda gameplay. Mempertimbangkan bahwa game ini hampir semuanya merupakan gameplay dan sedikit narasi dikurangi apa yang Anda dapatkan dari cerita latar karakter, ini adalah langkah yang tepat. Pemirsa masih mendapatkan kegembiraan melihat wajah-wajah yang dikenal dalam cerita orisinal. Pencipta memahami bahwa akan sulit untuk beradaptasi Liga legenda sendiri dan malah bermain dengan cerita lain yang bisa diceritakannya di alam semesta.

Cara lain adaptasi mencoba memberi penghormatan pada materi sumber adalah dengan mengasah pengaruh visual ke berbagai tingkat keberhasilan. Itu Lingkaran cahaya acara TV bagian yang difilmkan dari pertempuran Spartan dari sudut pandang orang pertama dalam upaya untuk mereplikasi gameplay (menciptakan beberapa aspek menghibur dari musim pertama pertunjukan). Lingkaran cahaya memiliki banyak masalah yang berasal dari bagaimana ia membuat narasinya sendiri dari permainan - dan melakukannya dengan buruk dengan obat generik memilih satu cerita dan kehalusan senapan di wajah - tetapi juga gagal untuk memahami apa yang membuat game tersebut begitu disukai di tempat pertama. Halo tidak akan pernah bisa menjadi adaptasi yang setia karena bersinar dalam alur permainannya, bukan dalam narasi atau visualnya. Tim pertunjukan tidak berhasil menemukan cara mengatasi masalah itu di musim pertamanya.

Di satu sisi, itu adalah tugas yang mustahil untuk studio dan layanan streaming untuk mereplikasi. Film dan TV adalah media statis yang berfungsi untuk menangkap imajinasi dan mempertahankan fokus Anda, dan video game tidak. Namun, tim yang bertanggung jawab atas adaptasi dapat mengenali dengan lebih baik apa yang membuat video game unik dan mengapa video game tersebut layak diadaptasi untuk audiens lain. Sementara media arus utama mulai mengejar apa yang telah diketahui para pemain selama beberapa dekade, itu tidak cukup pada saat ini di tahun 2023. Kami masih mendapatkan adaptasi yang melewatkan hal terpenting.

Media ini mampu menggabungkan interaktivitas, penceritaan tradisional, gameplay, desain, produksi, seni, dan lainnya untuk menciptakan karya seni tunggal yang dapat memikat jutaan pemain. Dan itu bisa melangkah lebih jauh dan berkembang ke media lain, andai saja orang lain memahami ini.

Rekomendasi Editor

  • Final The Last of Us membuat perubahan halus dari game menjadi set up season 2
  • 5 cara adaptasi video game dapat dipelajari dari The Last of Us
  • Dari The Last of Us hingga Immortality, ini adalah game paling inovatif tahun 2022
  • PC Gaming Show: 3 game yang tidak boleh dilewatkan dari streaming langsung E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades memimpin nominasi Game Awards 2020

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.