Seorang desainer grafis atau animator sedang mengerjakan tabletnya.
Kredit Gambar: Dangubic/iStock/Getty Images
Dalam animasi komputer, istilah "grafik raster" mengacu pada bingkai animasi yang terbuat dari piksel daripada komponen yang dapat diskalakan, seperti simpul, tepi, simpul, jalur, atau vektor. Menyimpan gambar sebagai piksel daripada vektor atau simpul memungkinkan pencahayaan yang jauh lebih dalam dan lebih realistis dan warna karena komputer tidak harus merender setiap frame secara real time seperti dalam video 3-D permainan. Namun, karena PC yang cepat membutuhkan waktu 10 hingga 20 menit untuk merender satu frame, merender seluruh animasi biasanya memerlukan jaringan node render.
Bitmap dan Grafik Vektor yang Dapat Diskalakan
Animasi raster tidak hanya mengacu pada grafik 3-D, meskipun permintaan untuk animasi 2-D di film, TV, video game dan iklan telah menurun sejak kekuatan pemrosesan menjadi cukup terjangkau untuk membuat animasi 3-D dalam skala kecil anggaran. Gambar raster hanyalah kata lain untuk bitmap, atau gambar berbasis piksel. Sebagai perbandingan, gambar vektor adalah gambar 2-D yang dibuat dalam editor grafik vektor yang dapat diskalakan seperti Adobe Illustrator atau Inkscape sumber terbuka. File SVG mengambil lebih sedikit ruang disk daripada bitmap karena mereka hanya menyimpan jalur yang menggambarkan bentuk dalam gambar, sedangkan bitmap menyimpan data untuk setiap piksel. Bitmap menyimpan semua kedalaman dan kehalusan cahaya yang dimungkinkan oleh resolusi gambar, sementara SVG memiliki warna sederhana seperti kartun.
Video Hari Ini
Penyimpanan File
Istilah "gambar raster" mengacu pada cara gambar disimpan daripada cara ditampilkan. Saat kartu video Anda merender bingkai video game, Anda melihat piksel yang sama seperti yang Anda lihat jika Anda melakukan pra-render bingkai menggunakan pengaturan yang sama. File yang dibaca oleh game menyimpan gambar sebagai array simpul yang sangat besar, dan video game berisi rutinitas perangkat lunak yang memindahkan simpul berdasarkan peristiwa dalam game. Video game mengorbankan realisme untuk kelancaran selama bermain game, tetapi sering kali berisi film yang telah dirender sebelumnya dengan grafis yang sepenuhnya direalisasikan. Adegan ini, disimpan sebagai MPEG atau format serupa, biasanya menyebabkan ukuran game modern melebihi 1GB.
Animasi Raster Tradisional
Sebelum animasi 3-D menjadi terjangkau, film animasi dan acara TV sebagian besar dilukis dengan tangan, tetapi video game menggunakan animasi raster dengan detail rendah untuk menyimpan grafik pada kartrid atau disk. Seniman video game pada 1980-an dan 1990-an menganimasikan bitmap karakter ini menggunakan sprite sheets, yang memungkinkan mereka memisahkan semua objek bergerak dalam game. Rutinitas perangkat lunak gim memainkan bingkai di setiap lembar sprite objek secara independen satu sama lain sehingga gim dapat bereaksi terhadap tindakan pemain.
Animasi Raster Modern
Banyak kartun modern menggunakan animasi raster untuk menambahkan warna ke sel animasi yang digambar tangan. Setiap bingkai animasi dipindai ke komputer atau dibuat sketsa pada tablet grafis, dan seluruh animasi disimpan sebagai film digital. Bahasa pemrograman seperti Flash, HTML, dan Java menyertakan pustaka animasi yang menghasilkan animasi 2D berdasarkan peristiwa input pengguna, seperti klik mouse atau penekanan tombol. Seperti grafik vektor, animasi yang dihasilkan ini dapat diskalakan agar sesuai dengan jendela apa pun, sedangkan grafik raster yang telah dirender sebelumnya memiliki resolusi yang telah ditentukan dan menjadi piksel ketika ditingkatkan.