Apple memiliki rencana untuk memperbaiki game Mac -- tetapi apakah itu akan berhasil?

Jika Anda seorang gamer, ada satu kebenaran yang tampaknya terbukti dengan sendirinya: Mac bukanlah mesin game yang bagus. Sebuah wawancara baru, bagaimanapun, menyarankan Apple ingin mengubah kebijaksanaan yang diterima itu di atas kepalanya.

Kapan Matthew Panzarino dari TechCrunch duduk dengan wakil presiden Platform Arsitektur dan Teknologi Perangkat Keras Apple Tim Millet dan perusahaan Wakil Presiden Pemasaran Produk Seluruh Dunia Bob Borchers, dia bertanya apa yang dilakukan Apple untuk memperbaiki situasi bagi para gamer Mac. Jawaban mereka menjelaskan cara Apple melihat masa depan game di platformnya.

Cara memainkan Fortnite di Mac
Dan Baker/Tren Digital

Untuk satu hal, Millet mengatakan Apple memahami tantangan yang dihadapinya dalam meyakinkan para gamer untuk beralih ke sistemnya: “Gamer adalah kelompok yang serius. Dan menurut saya kami tidak akan membodohi siapa pun dengan mengatakan bahwa dalam semalam kami akan menjadikan Mac sebagai platform game yang hebat. Kami akan mengambil pandangan panjang tentang ini.

Terkait

  • Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
  • ulasan beta publik macOS Sonoma: lebih dari sekadar screensaver
  • M3 iMac 32 inci Apple mungkin menghadapi penundaan lagi

Untuk melakukan itu, Millet menjelaskan bahwa Apple mencoba membuatnya sesederhana mungkin bagi pengembang untuk mem-porting game mereka ke macOS dengan meningkatkan API grafis Metal-nya sendiri. Jika pengembang memiliki API siap pakai yang mendukung semua kebutuhan game modern, mem-porting game ke Mac akan tampak lebih menarik. Itulah harapannya, tapi game dengan nama besar seperti Resident Evil Village menunjukkan hal itu bisa dilakukan.

Video yang Direkomendasikan

Seperti yang dikatakan Millet, “Tim saya menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan tentang cara memastikan bahwa kami tetap berada di kurva API tersebut untuk memastikan bahwa kami memberi Metal apa yang dibutuhkan untuk menjadi API game modern. Kami tahu ini akan memakan waktu. Tapi kami sama sekali tidak bingung tentang peluangnya; kita melihatnya. Dan kami akan memastikan kami muncul.

Memutus siklus

Apple menghadirkan Resident Evil Village di WWDC.

Tetapi sementara perangkat lunak adalah satu sisi dari persamaan, ada juga perangkat keras yang perlu dipertimbangkan. Silikon Apple telah membuat game a prospek yang jauh lebih layak daripada chip Intel di dalam Mac sebelumnya, tetapi ada aspek lain yang perlu dipertimbangkan, menurut Millet.

“Pengembang game belum pernah melihat 96 gigabytes memori grafis tersedia untuk mereka sekarang, di M2 Maks. Saya pikir mereka mencoba untuk memikirkannya karena kemungkinannya tidak biasa. Itu adalah "kesempatan menarik" untuk pengembang katanya, dan menyisakan banyak ruang untuk mendorong batasan maju. Tapi itu bisa menjadi salah satu alasan mengapa game AAA membutuhkan waktu lama untuk masuk ke Mac, bahkan dengan silikon Metal dan Apple ikut bermain.

Saat ini, game Mac mengalami lingkaran setan yang tampaknya sulit untuk dipatahkan. Gamer enggan beralih karena banyak nama besar tidak berfungsi di Mac. Pengembang ditahan karena jumlah gamer Mac kecil. Setiap masalah memberi makan yang lain.

Jika Millet dan Borchers benar dan Apple mampu meyakinkan lebih banyak pengembang untuk membawa karya mereka ke Mac, maka game Mac terbaik bisa mendapatkan teman baru dari gelar kelas berat. Gamer Mac akan berharap itu tidak menjadi optimisme yang salah tempat.

Rekomendasi Editor

  • M3 Mac dapat diluncurkan tahun ini — dengan tambahan yang mengejutkan
  • Ada terlalu banyak MacBook
  • Pembaruan keamanan penting untuk perangkat Apple hanya membutuhkan beberapa menit untuk diinstal
  • Bagaimana macOS Sonoma dapat memperbaiki widget — atau membuatnya lebih buruk
  • Apple baru saja memberi para gamer Mac alasan besar untuk bersemangat

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.