Jika Anda sedang meneliti headset VR, Anda mungkin akan menemukan penyebutan efek pintu kasa. Karena tampilan headset VR sangat dekat dengan mata Anda, terkadang Anda dapat melihat celahnya antara piksel, mirip dengan melihat melalui pintu kasa atau jaring yang menutupi jendela ke dunia di luar.
Isi
- Packing piksel lebih ketat
- Pengaturan subpiksel yang lebih baik
- Diffuser dan pelapis
- Headset VR mana yang menderita SDE?
- Tidak ada solusi sempurna
Fenomena visual ini muncul di headset VR, dari yang termurah hingga yang termahal, dan meskipun tidak jelas solusi untuk sepenuhnya menghilangkan efek pintu kasa, ada beberapa headset yang mencoba mengatasi masalah tersebut secara berbeda cara.
Video yang Direkomendasikan
Packing piksel lebih ketat
Pabrikan dapat mengatasi efek pintu kasa dengan mengemas piksel lebih dekat. Kesenjangan yang lebih kecil kurang terlihat. Bahkan kelas menengah smartphone memiliki kerapatan piksel lebih besar dari 300 piksel per inci (PPI), yang dianggap lebih baik daripada resolusi retina Anda.
Terkait
- Headset VR terbaik untuk tahun 2023
- Meta Quest 3 resmi, tetapi Apple sedang menunggu
- Headset VR Apple tidak memiliki aplikasi pembunuh, peringatkan leaker terkemuka
Sayangnya, bahkan layar dengan resolusi retina 460 PPI, seperti iPhone 14 Pro, akan menderita efek pintu kasa di headset VR. Itu Meta Quest 2 dengan harga murah memiliki resolusi layar 773 PPI, namun dimungkinkan untuk melihat celah antara piksel pada Quest 2 dan banyak headset VR lainnya jika Anda memiliki mata yang tajam dan melihat lebih dekat.
Karena headset VR diletakkan di atas wajah Anda, layarnya kurang dari dua inci dari mata Anda, secara signifikan meningkatkan jumlah detail yang terlihat, termasuk piksel dan ruang di antara keduanya.
Akan sulit untuk melihat objek dengan jelas pada jarak itu; namun, lensa di dalam headset VR dirancang agar mata dapat fokus secara dekat. Sayangnya, hal ini dapat mengakibatkan efek pintu kasa, yang memerlukan tampilan yang sangat padat dan sangat mahal agar pikselnya hilang.
Untungnya, ada solusi yang lebih terjangkau.
Pengaturan subpiksel yang lebih baik
Meskipun piksel tidak dapat dikemas lebih rapat dalam headset VR murah, komponen merah, hijau, dan biru dapat diatur untuk meminimalkan efek ini. Subpiksel adalah elemen elektronik kecil yang digabungkan dalam layar untuk menciptakan rentang warna yang luas untuk setiap piksel.
Anda dapat melihat kertas dan tinta yang setara dalam cetakan penuh warna dengan kaca pembesar. Pola titik kecil yang digunakan dalam pencetakan disebut halftone, dan memungkinkan printer menggunakan empat warna untuk membuat ulang cetakan foto. Dengan tampilan, titik-titik kecil ini terbuat dari cahaya, bukan tinta atau toner. Tetap saja, hasilnya sama — mata kita memadukan beberapa warna subpiksel menjadi satu piksel yang lebih besar.
Pengaturan subpiksel yang digunakan dapat mempengaruhi seberapa jelas efek screen door. Ada beberapa variasi, dengan PenTile dan RGB stripe adalah yang paling umum.
PenTile secara umum dianggap oleh pakar tampilan memiliki resolusi efektif yang lebih rendah karena pengelompokan subpikselnya. Garis RGB menggunakan pengaturan tradisional di mana setiap piksel menyertakan merah, hijau, dan biru, yang biasanya kurang rentan terhadap efek pintu kasa.
Alasan memilih PenTile adalah untuk penghematan biaya, faktor penting jika headset dilengkapi dengan pelacakan, sensor, dan chip canggih. Itu sebabnya headset VR yang lebih murah dapat menampilkan efek pintu layar, meskipun memiliki resolusi yang layak. Yang baru PlayStation VR2 menggunakan tampilan PenTile OLED, misalnya, jadi Sony harus mengambil langkah lain untuk mengurangi efek pintu layar.
Diffuser dan pelapis
Solusi berbiaya terendah untuk menghilangkan SDE adalah membuat piksel tampak lebih besar, yang secara efektif menutup celah. Ini dapat dilakukan dengan diffuser atau pelapis.
Keduanya berakhir dengan hasil yang sama. Piksel yang lebih besar dan halus menyembunyikan SDE, tetapi juga dapat membuat tampilan terlihat sedikit buram. Kekaburan terjadi pada tingkat piksel dan seharusnya hanya terlihat di area dengan kontras tinggi, seperti di dalam teks.
Headset VR mana yang menderita SDE?
Beberapa orang memperhatikan efek pintu kasa lebih dari yang lain. Jika terlihat dan mengganggu di satu headset VR, kemungkinan besar Anda juga akan melihatnya di sebagian besar headset lainnya.
Sebagian besar headset VR memiliki tampilan dengan resolusi sekitar 2.000 x 2.000 piksel per mata dan subpiksel garis RGB. Itu termasuk Misi 2, Misi Pro, Piko 4, HTC Vive XR Elite, dan Gema HP G2.
Tampilan PSVR2 sedikit lebih padat dalam piksel, tetapi menggunakan subpiksel PenTile, meningkatkan potensi efek pintu layar. Dengan menambahkan lapisan, Sony mengurangi efek pintu kasa dengan mengorbankan beberapa ketajaman.
Valve Index yang terhormat memiliki tampilan resolusi yang relatif rendah dengan hanya 1.440 kali 1.600 piksel per mata, membuat efek pintu kasa lebih terlihat jika seseorang peka terhadap efek tersebut. Beberapa orang memperhatikan efek pintu layar di semua headset, sementara yang lain tidak. Ini adalah aspek VR yang sangat pribadi, seperti mabuk perjalanan.
Itu Varjo Aero adalah headset VR ultra-premium dan salah satu dari sedikit yang saat ini tersedia dengan jumlah piksel yang cukup tinggi untuk menghilangkan efek pintu kasa. Dengan 2.880 x 2.720 per mata, gambarnya super tajam dan padat. Tampilan yang begitu indah harus dibayar mahal. PC yang kuat dengan GPU berperforma tinggi akan dibutuhkan untuk menggerakkan tampilan beresolusi tinggi pada kecepatan bingkai yang baik.
Tidak ada solusi sempurna
Sebenarnya tidak ada headset VR sempurna yang menyelesaikan setiap masalah dengan harga yang terjangkau. Sebaliknya, ada beberapa pendekatan berbeda untuk masalah yang muncul dengan teknologi baru ini. Efek pintu kasa hanyalah salah satu dari banyak kekhawatiran.
Jika Anda baru mengenal VR, lakukan riset. Kita panduan untuk headset VR terbaik diperbarui secara berkala dan dapat membantu Anda membuat pilihan berdasarkan informasi. Pada akhirnya, Anda perlu mencoba beberapa headset VR untuk mengetahui kebutuhan Anda.
Rekomendasi Editor
- Vision Pro SDK telah tiba. Inilah yang terungkap sejauh ini
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Bagaimana Apple menumpuk?
- Meta Quest 3: semua yang perlu Anda ketahui
- Kebocoran baru mengungkapkan dengan tepat bagaimana headset VR Apple akan bekerja
- Kebocoran mengungkapkan cara kerja pelacakan tangan headset Apple VR