Game Petualangan Buatan A.I. Menulis Ulang Sendiri Setiap Kali Anda Bermain

Apa jadinya sebuah game petualangan yang dirancang oleh A.I. terlihat seperti? Seorang mahasiswa pascasarjana ilmu saraf siap membantu Anda mengetahuinya.

Isi

  • Game yang menulis ulang dirinya sendiri
  • Tapi apakah itu kreatif?
  • Sebuah langkah ke arah yang benar

Awal tahun ini, OpenAI, sebuah A.I. startup yang pernah disponsori oleh Elon Musk, dianggap menciptakan bot penghasil teks terlalu berbahaya untuk dilepaskan ke publik. Disebut GPT-2, algoritme ini dirancang untuk menghasilkan teks yang sangat mirip manusia sehingga dapat dianggap sebagai tulisan manusia. Misalnya, berikan awal artikel surat kabar, dan sisanya akan diimpikan, lengkap dengan kutipan khayalan. Hasilnya adalah Tes Turing yang dibuat khusus untuk dunia yang dipenuhi berita palsu pada tahun 2019.

Video yang Direkomendasikan

Tentu saja, seperti Hannibal Lecter, Joker karya Heath Ledger, atau antagonis terkemuka lainnya, GPT-2 tidak membutuhkan waktu terlalu lama untuk melarikan diri dari penjaranya. Dalam beberapa bulan, versinya sudah ada

menemukan jalannya secara online (kamu bisa cobalah di sini.) Sekarang ini telah menjadi dasar untuk game petualangan teks yang dibuat oleh mahasiswa pascasarjana ilmu saraf Universitas Northwestern Nathan Whitmore. Membangun kerangka jaringan saraf prediktif GPT-2, Petualangan GPT berjanji untuk menulis ulang dirinya sendiri setiap kali dimainkan. Ini adalah pengalaman permainan yang dihasilkan secara prosedural di mana pemain dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan dalam batas-batas dunia yang dikendalikan oleh A.I.

Dan tahukah Anda? Sejak Sarah dan John Connor bekerja sama dengan The Terminator untuk menghadapi Skynet, kecerdasan buatan paling berbahaya di dunia tidak lagi begitu menyenangkan.

Game yang menulis ulang dirinya sendiri

“GPT-2 pada dasarnya adalah algoritma teks prediktif yang sangat kuat,” kata Whitmore kepada Digital Trends. “Anda memberikannya beberapa pesan dan ia mencoba memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya. Ini sangat cocok untuk game petualangan teks. Anda dapat memasukkan lokasi pemain saat ini dan tindakannya — [misalnya], 'pergi ke timur' — lalu Anda cukup meminta GPT-2 untuk memprediksi teks apa yang akan muncul selanjutnya, yang merupakan konsekuensi dari tindakan tersebut. Kemudian pemain melakukan tindakan lain, dan Anda memiliki permainan.”

Di dalam Petualangan GPT, dunia teks game dihasilkan oleh GPT-2 prediktif. Artinya, alih-alih memprogram kumpulan ruangan dan monster terlebih dahulu, game ini memulai karakter Anda di suatu lokasi dan kemudian menggunakan A.I. untuk mengetahui apa yang terjadi selanjutnya.

Untuk mengubah GPT-2 menjadi Dungeon Master paling berbahaya di dunia, Whitmore memulai dengan mengumpulkan transkrip pengguna yang bermain Zork Dan Petualangan Gua Kolosal. Game petualangan berbasis teks ini dibuat pada pertengahan tahun 1970an, awalnya untuk mainframe PDP-10 milik Digital Equipment Corporation, komputer seukuran lemari es, dan jauh lebih lemah dibandingkan perangkat yang kebanyakan kita bawa kantong. Dia terinspirasi oleh Mind Game, sebuah game fiktif yang dihasilkan secara real-time oleh kecerdasan buatan dalam novel fiksi ilmiah Orson Scott Card Permainan Ender.

“[Untuk membuat game, saya harus] melatih GPT-2 untuk menghasilkan teks yang terlihat seperti transkrip game,” lanjut Whitmore. “Hal ini dilakukan dengan menggunakan algoritma yang secara otomatis menyesuaikan parameter internal GPT-2 hingga teks yang dihasilkannya tampak seperti teks dari teks petualangan. Hal ini memungkinkan GPT-2 mempelajari mekanisme game petualangan teks; hal-hal seperti 'Jika pemain mengatakan lihat ke timur, jelaskan sebuah objek di sebelah timurnya.'”

“Anda memberikannya beberapa pesan dan ia mencoba memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya.”

Game yang dihasilkan terlihat dan dimainkan sangat mirip dengan game petualangan teks berusia puluhan tahun yang menjadi modelnya, dengan elemen dasar dan mekanisme gameplay yang sama. Whitmore mengakui bahwa dia harus melakukan beberapa penyesuaian selama prosesnya. “Meski begitu, GPT-2 terkadang melakukan kesalahan seperti lupa keberadaan pemainnya,” ujarnya. “Jadi ada juga beberapa kode yang ditulis secara manual yang mencoba memperbaiki kesalahan yang lebih umum dan membuat game lebih bisa dimainkan.”

Sepintas lalu, permainan yang dihasilkan sangatlah sederhana. Itu akan diputar di browser Anda (Anda dapat mengikuti instruksi sederhana untuk memulainya di sini) dan, tidak seperti Permainan EnderMind Game, tidak ada grafik. Whitmore berkata, “Saya bermain-main dengan menggunakan jaringan saraf ini untuk menghasilkan gambar secara otomatis berdasarkan deskripsi tempat yang memberikan hasil yang aneh.” Namun, ini bukanlah bagian yang sudah selesai produk.

Tapi apakah itu kreatif?

Petualangan GPT sangat menyenangkan, meskipun penuh dengan perkembangan aneh yang terjadi saat orang menggunakan A.I. untuk menghasilkan skrip baru untuk, katakanlah, salah satunya Monolog J.D. dari Lulur atau a bab dari yang baru Permainan Takhta novel. Jika Anda familiar dengan permainan sumbernya, Anda dapat mulai melihat dari mana beberapa ide dan konsep telah diangkat dan disatukan dengan cara baru yang aneh.

klik untuk memperbesar

Namun, sebenarnya hal ini mengisyaratkan sesuatu yang luar biasa: Bukti lain bahwa mesin, pada tingkat tertentu, dapat menampilkan kreativitas. Meskipun logika tidak selalu berlaku, pemain dapat mengetikkan perintah apa pun ke dalam permainan dan, dalam banyak kasus, perintah tersebut akan mewajibkan dan mencoba melakukan langkah apa pun selanjutnya.

“Dari sudut pandang gameplay, hal yang keren adalah game ini bisa benar-benar terbuka dan pada dasarnya Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan,” kata Whitmore. “Saya mencoba versi di mana Anda menjelajahi stasiun luar angkasa, bukan gua. Saya dapat mengatakan '>makan batu' atau '>menunggang domba' dan permainan akan berjalan begitu saja dan mencoba mencari tahu apa yang harus terjadi selanjutnya. Anda dapat melakukan semua hal aneh yang tidak akan diprogram oleh siapa pun karena model GPT-2 memiliki pengetahuan 'akal sehat' yang cukup untuk digunakan dengan cara yang dapat dipercaya.”

“Anda dapat melakukan semua hal aneh yang tidak akan diprogram oleh siapa pun karena model GPT-2 memiliki pengetahuan 'akal sehat' yang cukup untuk digunakan dengan cara yang dapat dipercaya.”

Apakah dia akan mengatakan itu kreatif? “Saya pikir ini kreatif dalam cara yang sangat mendasar, seperti bagaimana seseorang yang memainkan 'Apel ke Apel' itu kreatif,” lanjut Whitmore. “Ini mengambil hal-hal dari game petualangan lama dan menatanya kembali menjadi sesuatu yang baru, menarik, dan berbeda setiap saat. Tapi itu tidak benar-benar menghasilkan plot keseluruhan atau ide menyeluruh. Ada banyak jenis kreativitas yang berbeda dan menurut saya kreativitas tersebut melakukan salah satu hal: Menghasilkan lingkungan baru, namun bukan jenis kreativitas lainnya: Menemukan alur cerita yang menarik untuk sebuah game.”

Sebuah langkah ke arah yang benar

Pada akhirnya, sama seperti game petualangan teks yang hanyalah satu langkah dalam proses yang menghasilkan game 3D mutakhir saat ini (dan akan berlanjut dari sana), demikian pula Petualangan GPT hanyalah titik data lain dalam kemajuan A.I. Tapi ini adalah data yang sangat menarik — dan, seperti yang dicatat Whitmore, fakta bahwa alat-alat tersebut sekarang tersedia untuk umum membuat segalanya menjadi lebih menyenangkan.

“Salah satu hal yang sangat keren tentang ini adalah adanya alat publik seperti GPT-2-simple dan Google Colaboratory (baca: notebook Jupyter Google lingkungan yang menjalankan program di cloud dan menyimpan buku catatannya di Google Drive) yang membuatnya sangat mudah untuk melakukan hal-hal kreatif semacam ini dengan A.I.”

Adakah yang ingin menebak ke mana arahnya setelah ini? Sial, jika Hipotesis Simulasi benar, mungkin kita semua sudah berada dalam game petualangan besar yang dihasilkan oleh AI…

Rekomendasi Editor

  • Mengapa AI tidak akan pernah menguasai dunia
  • AI Analog? Kedengarannya gila, tapi mungkin itu adalah masa depan
  • Rumus lucunya: Mengapa humor yang dihasilkan mesin adalah cawan suci A.I.
  • Arsitektur algoritmik: Haruskah kita membiarkan A.I. merancang bangunan untuk kami?
  • A.I. ada di sini, dan bisa jadi dalam wawancara kerja Anda berikutnya