Bagaimana permainan bodycam viral menipu kita untuk berpikir itu nyata

respek dt gambar unggulan 2
Kisah ini adalah bagian dari seri ReSpec Jacob Roach, yang mencakup dunia game PC dan perangkat keras.

Sulit bagi pengembang game kecil untuk membuat dampak di tahun 2023, tetapi Hapus catatan, penembak orang pertama bergaya bodycam yang dikembangkan oleh studio game Prancis Drama, menggemparkan internet selama seminggu terakhir. Demo gameplay pertama tampak sangat realistis, sedemikian rupa sehingga ratusan opini panas dengan cepat menyebut trailer itu palsu.

Isi

  • Menyembunyikan ketidaksempurnaan
  • Perbedaan Unreal Engine 5
  • Ketika realisme penting

Video yang Direkomendasikan

Bukan, seperti yang dibuktikan dengan cuplikan in-engine yang dipamerkan oleh salah satu pengembang. Tapi masih sulit dipercaya betapa realistisnya Hapus catatan terlihat, dan ada alasan yang sangat bagus untuk itu.

Menyembunyikan ketidaksempurnaan

Trailer gameplay awal pertama untuk “UNRECORD”, bodycam FPS. Wishlist di steam sekarang!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19 April 2023

Anda dapat melihat demo, diposting oleh programmer dan co-director 

Hapus catatan Alexandre Spindler, di atas. Jika bukan karena beberapa animasi putus-putus, akan mudah untuk membodohi seseorang dengan berpikir bahwa ini adalah rekaman nyata. Itu tentu saja asumsi yang diterima banyak pemirsa.

Perspektiflah yang membuat perbedaan, menurut pengembang game lain, Kisah Paranormal, game horor bergaya bodycam yang ditempatkan untuk rilis tahun 2023. “Rekaman dari perspektif bodycam telah menjadi semakin umum selama beberapa tahun terakhir… itu memberi kami sebagai pengembang sebuah lebih banyak bahan untuk mencari tahu posisi yang tepat dan bagaimana, tepatnya, kamera itu seharusnya bergerak."

kami membuat game horor bodycam hiper-realistis di unreal engine 5.

Anda harus menemukan anjing Anda yang hilang di hutan yang gelap gulita. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – Daftar Keinginan di Steam (@DontPlayPT) 19 April 2023

Itu melakukan banyak pekerjaan berat Hapus catatan. Satu-satunya saat kami melihat jenis rekaman bodycam ini adalah saat itu nyata. Dan terutama di AS, publik telah melihat terlalu banyak.

Gerakan adalah satu area, tetapi kualitas rekaman dari bodycam juga berperan. Pengembang dari Kisah Paranormal menjelaskan, “Kami mencoba untuk tetap mengingat kualitas video yang Anda lihat dari kamera tubuh yang sebenarnya, yang berarti lapisan noise bertekstur dari sensor berkualitas rendah dan sedikit mata ikan untuk memberikan lebarnya tembakan."

Kelihatannya Hapus catatan mengambil sentimen yang ekstrim. Ada mata ikan yang curam dan banyak bunga mekar di sekitar bagian paling terang dari pemandangan itu. Setiap kali Anda melihat langit, itu benar-benar tersapu putih, memperhitungkan rentang dinamis terbatas dari kamera tubuh asli.

Adegan gudang di Unrecord.

Di atas segalanya, bagaimanapun, apa yang menjual Hapus catatan adalah artefak pengkodean. Penting untuk diingat itu Hapus catatan menjadi viral di Twitter, yang merupakan platform yang terkenal dengan video berkualitas rendah. Itu menggandakan pembuatan Hapus catatan terlihat jauh lebih realistis, karena sudah mencoba meniru kamera berkualitas rendah. Jika Anda mengunduh demo berkualitas tinggi, akan jauh lebih jelas bahwa ini adalah permainan dan bukan rekaman asli.

Bahkan jika Anda dapat menemukan ketidaksempurnaan dalam rekaman berkualitas tinggi, ada seni untuk mengoleskan game ke lapisan kotoran untuk meniru kehidupan nyata dengan lebih akurat. Itu hanya berfungsi jika Anda memiliki aset dan pencahayaan berkualitas tinggi, di mana Unreal Engine 5 berperan.

Perbedaan Unreal Engine 5

Lumen di Unreal Engine 5.

Kami belum melihat banyak game Unreal Engine 5, tapi saya sudah melihatnya menutupi potensinya di masa lalu. Alasan utama mengapa mesin baru ini begitu mengesankan adalah Lumen, dan saya menduga itulah inti dari fotorealisme di Hapus catatan.

Jika Anda tidak terbiasa, Lumen berbasis perangkat lunak penelusuran sinar larutan. Biasanya, berbasis perangkat lunak penelusuran sinar jauh lebih rendah daripada ray tracing yang dijalankan pada akselerator khusus yang tersedia di kartu grafis, tetapi Lumen dibuat untuk membuat perangkat lunak penelusuran sinar lebih hemat. Ini menggabungkan penelusuran sinar dengan teknik pencahayaan yang lebih tradisional, dan melakukannya dengan cara yang sangat efisien. Itu sebabnya Fortnite dengan Lumen dapat berjalan di konsol generasi saat ini dengan kecepatan 60 frame per detik (fps).

Saya telah menghubungi pengembang Hapus catatan untuk kejelasan, tapi saya akan terkejut jika game tersebut tidak memanfaatkan Lumen dengan cara tertentu. Dan pencahayaan itu membuat perbedaan. Aset berkualitas tinggi mudah ditemukan dengan Unreal Engine — salah satu pengembang bahkan mengklaim bahwa demo dibuat dengannya aset dari Unreal Marketplace - jadi tergantung pada pencahayaan dan kamera untuk menjual realisme sebuah pemandangan.

Menurut Kisah Paranormal tim, fokus sempit pada fotorealisme dapat membuahkan hasil. “Kami sangat mengandalkan fitur yang tersedia bagi kami di mesin sejak awal dan mempelajari cara memanfaatkannya secara maksimal. Kami telah menghabiskan lebih banyak waktu untuk memahami profil pencahayaan nyata dan mereplikasinya di Lumen, yang menghasilkan hasil yang terlihat lebih tepat secara fisik.”

Adegan menyeramkan di Paranormal Tales.

Tim juga menunjukkan kurangnya AI dan "lingkungan yang terbatas" sebagai kunci untuk mempertahankan kinerja dengan ketelitian visual yang tinggi. Kami tidak punya banyak hal untuk dilakukan Hapus catatan, tetapi di trailer pertama, sepertinya gim ini juga tidak memiliki cakupan yang besar.

Selain menyediakan alat yang lebih baik untuk mencapai fotorealisme, tim di belakangnya Kisah Paranormal mengatakan Unreal Engine 5 telah "menjadi perubahan penjaga" dibandingkan dengan versi sebelumnya. “Hal-hal yang bermasalah dalam pengalaman kami telah dibuang secara besar-besaran dan diganti dengan alternatif yang lebih sederhana dan lebih terstruktur.”

Dengan "hutang teknis yang dipotong", mesin baru ini tampaknya sangat cocok untuk menjalankan dan menjalankan game dengan cepat. Itu Kisah Paranormal tim mengatakan bahwa hanya waktu yang akan menentukan apakah penambahan bertahan hingga iterasi bertahun-tahun, tetapi saat ini, Unreal Engine 5 tampaknya lebih cocok untuk produksi dibandingkan dengan iterasi selanjutnya dari Unreal Engine 4.

Ketika realisme penting

Di antara Kisah Paranormal Dan Hapus catatan, jelas gelombang baru pengembang memanfaatkan perspektif yang mengarah ke hasil yang lebih fotorealistik. Ini adalah saat yang menyenangkan untuk grafik PC, karena game mulai memasuki lembah realisme yang luar biasa, tetapi juga membawa kekhawatiran yang jelas. Dan Hapus catatan letakkan itu di layar penuh.

Bagi yang mengira Unrecord palsu atau video, maaf. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20 April 2023

Mata yang terlatih masih bisa melihat saat game adalah game, tapi Hapus catatan terlihat cukup bagus sehingga, dengan lapisan kompresi Twitter yang berat, ia mampu membodohi banyak gamer agar salah menganggap itu rekaman asli. Saya tidak perlu menjelaskan bagaimana hal itu bisa menjadi masalah, terutama mengingat pokok bahasannya Hapus catatan.

Ada banyak diskusi seputar topik itu, dan pengembang melakukannya memposting FAQ berusaha memperjelas pendiriannya. Memang benar tingkat realisme ini bisa menimbulkan masalah, tetapi sepertinya tidak ada yang berasal dari Hapus catatan tim pengembangan.

Seharusnya tidak mengganggu pekerjaan yang dilakukan oleh studio yang lebih kecil untuk mencapai tingkat fotorealisme yang lebih tinggi. Dengan mesin yang lebih ramping dan canggih yang menawarkan alat seperti Lumen kepada pengembang, bersama dengan perspektif yang unik dan pasar aset berkualitas tinggi yang kuat, kami melihat lompatan besar dalam tampilan game yang realistis.

Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.

Rekomendasi Editor

  • Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
  • Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
  • Konsol masih memiliki satu keuntungan besar, dan itu merugikan game PC
  • Laptop gaming masih membohongi kita, dan ini semakin rumit
  • Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC