Ulasan Resident Evil Village: Retrospektif Eklektik

Resident Evil Village Review Viallage Closeup

Desa Resident Evil

MSRP $60.00

Detail Skor
“Resident Evil Village merebus semua bagian terbaik dan terburuk dari franchise ini menjadi pengalaman yang eklektik, meskipun tidak seimbang.”

Pro

  • Pembangunan dunia kreatif
  • Set piece yang tak terlupakan
  • Menghargai eksplorasi
  • Desa yang dirancang dengan kompak

Kontra

  • Struktur tidak rata
  • Aksi lemah
  • Tidak memiliki ketegangan

Jika Resident Evil 7 adalah kembali ke bentuk waralaba horor paling ikonik dari game, Desa Resident Evil adalah krisis identitas total. Tidak puas hanya mengulang kesuksesan pendahulunya, angsuran baru menjejalkan 25 tahun sejarah menjadi delapan jam. Ini bukan game Resident Evil terbaik, tapi mungkin ini adalah game Resident Evil terbaik.

Isi

  • Sebuah antologi horor
  • Membuat jalan ke pusat kota
  • Perebutan kekuasaan
  • Ambil kami

Itu adalah kabar baik dan buruk bagi para penggemar waralaba pengubah bentuk. Segala sesuatu yang disukai pemain tentang game klasik seperti game aslinya danResident Evil 4 hadir dalam DNA game baru. Itu juga berlaku di arah yang berlawanan, karena Capcom telah menyusun retrospektif waralaba yang besar dan berani yang tidak menutupi kutil.

Desa Resident Evil bekerja paling baik saat menyajikan eksplorasi atmosfer yang dengan cerdik memperluas akar kotak teka-teki waralaba. Ini kurang menyenangkan sebagai penembak orang pertama yang penuh aksi. Benturan gaya itu mewakili keseluruhan seri secara singkat.

Sebuah antologi horor

Desa Resident Evil mengambil tiga tahun setelah peristiwa 7. Lubang hitam karisma Ethan Winters telah menetap bersama istrinya, Mia, dan bayinya, Rosemary, setelah seluruh insiden Louisiana. Surga rumahnya runtuh saat Chris Redfield masuk secara mengejutkan. Ethan menemukan dirinya mencari keluarganya di sebuah desa menyeramkan di Eropa yang dipenuhi dengan lycan, vampir, dan banyak lagi (oh, astaga!).

Resident Evil Village - Trailer ke-3

Seperti banyak elemen permainan, ceritanya sedikit di semua tempat. Ini menawarkan beberapa ketakutan luar biasa sejak awal karena Ethan diliputi oleh manusia serigala ganas yang membuat zombie lama waralaba tampak manis. Nadanya dengan cepat menjadi lebih konyol saat gim ini memperkenalkan karakter-karakternya yang penuh warna. Secara struktural, ini adalah antologi film horor di mana setiap karakter menjadi headline film monster mereka sendiri.

Terkadang, aliran itu benar-benar berhasil. Bagian Lady Dimitrescu ("wanita vampir jangkung") dari game ini dimainkan seperti versi mini Resident Evil 2 di mana para pemain merayap di sekitar kastil besar, memecahkan teka-teki, dan lari dari vampir yang terus mengintai aula. Ini adalah film-B mandiri yang mengemas banyak pembangunan dunia yang menarik ke dalam rentang waktu dua jam yang singkat.

Satu bagian tertentu, yang tidak akan saya bocorkan, menyajikan karya horor dan teka-teki terbaik yang pernah dilakukan seri ini dalam waktu yang sama. Singkatnya terfokus hanya membuatnya lebih kuat.

Ini adalah eksplorasi klise genre yang menyenangkan yang melebarkan sayapnya yang aneh dan bermain dengan sesuatu selain zombie.

Sketsa lain tidak sesukses itu. Satu bagian selanjutnya menampilkan film aksi horor tahun 1990-an Danau Placid, dan sebagian besar bermanifestasi sebagai adegan pengejaran yang memperdagangkan ketegangan untuk teka-teki platform sederhana. Dorong peti, tekan beberapa tombol, hindari beberapa jebakan maut yang ditulis dengan jelas. Ironisnya, semakin condong ke motif aksi-horor, semakin kurang seru untuk dimainkan.

Sementara beberapa ide cocok dengan mekanisme permainan lebih baik daripada yang lain, senang melihat akar nerd horor seri ditampilkan secara penuh di sini. Ini adalah eksplorasi klise genre yang menyenangkan yang melebarkan sayapnya yang aneh dan bermain dengan sesuatu selain zombie.

Membuat jalan ke pusat kota

Desa Resident Evil mungkin terlihat seperti keberangkatan untuk seri di permukaannya, tetapi sebagian besar fitur barunya adalah iterasi cerdas dari staples desain waralaba. Itu paling terlihat di desa tituler game. Ini lebih terbuka daripada mansion Resident Evil standar, tetapi diam-diam berfungsi dengan cara yang sama. Desa adalah satu kotak teka-teki besar yang perlahan-lahan dibuka pemain saat mereka maju.

Beberapa momen terbaik gim ini hanya berasal dari penjelajahan atmosfer. Ada begitu banyak hadiah kecil yang tersimpan di berbagai sudut peta. Ini bukan dunia terbuka yang luas, tapi itulah mengapa ini berhasil. Ini adalah desa yang dirancang dengan kompak di mana setiap pondok kecil layak untuk dijelajahi.

Dalam game yang penuh dengan karakter ikonik, desa itu sendiri adalah bintang pertunjukan yang sesungguhnya.

Setiap fitur baru melayani desa. A Terakhir dari Kami-sistem kerajinan gaya bertindak sebagai evolusi kombinasi item yang cerdas dan memberi lebih banyak alasan untuk mengais. Ada seorang pedagang keliling (anggukan yang disengaja untuk Resident Evil 4) yang menjual peningkatan senjata dan amunisi dengan imbalan barang berharga yang dijarah. Bahkan ada beberapa pencarian sampingan kecil, yang mendorong pemulungan menyeluruh sambil menceritakan beberapa cerita mikro yang mengeksplorasi sejarah kota yang membusuk.

Desa Resident Evil

Beberapa ide terasa seperti eksperimen ringan yang mengikuti audisi untuk peran penuh di kemudian hari. Ambil sistem memasak baru, yang memberi penghargaan kepada pemain dengan peningkatan kesehatan saat mereka memburu hewan yang tersembunyi di seluruh kota. Dengan hanya sedikit resep yang harus diselesaikan, rasanya Capcom hanya menguji air untuk sekuelnya. Secara umum, Desa bermain seperti survei ulang tahun yang dirancang untuk membantu studio mencari tahu ke mana harus mengambil sesuatu selanjutnya.

Ini bukan versi terbaik dari yang seharusnya, tetapi setiap bagian kecil membantu menciptakan game Resident Evil yang menekankan kekuatan lokasi sebelumnya. Dalam game yang penuh dengan karakter ikonik, desa itu sendiri adalah bintang pertunjukan yang sesungguhnya. Maaf, penggemar Lady D.

Perebutan kekuasaan

Hampir setiap rilis Resident Evil tercinta memiliki masalah yang sama. Meskipun umumnya dimulai sebagai game horor menakutkan yang menghilangkan kekuatan pemain, mereka pasti diakhiri dengan set piece aksi yang lebih rendah. Desa sekali lagi melakukan dosa itu, tapi itu lebih membuat frustrasi dari sebelumnya. Sepertiga bagian belakang permainan tiba-tiba berubah menjadi penembak koridor membosankan yang menganggap diri serius melodrama pada tebal (saya harus menekankan ini: Ethan Winters mungkin menjadi pahlawan paling membosankan di semua video permainan).

Desa Resident Evil

Senjatanya tidak terasa dibuat untuk baku tembak cepat dengan puluhan musuh. Mereka lambat, hampir kuno. Itu bekerja selama urutan horor di mana pemain berjuang untuk melepaskan tembakan pada lycan yang mendekat dengan cepat. Ini kurang menyenangkan saat meledakkan gelombang musuh peluru-spons nanti di dalam game. Mekanika yang sama yang dibangun untuk menimbulkan kepanikan digunakan untuk memicu fantasi kekuatan aksi. Itu tidak cocok.

Itu terlihat di dalam game modus tentara bayaran bonus, di mana pemain terburu-buru untuk membunuh sejumlah monster dalam waktu singkat. Gerakan lambat dan tembak-menembak yang lamban hanya membuat mode ini terasa berjalan dengan kecepatan setengah, seolah-olah Ethan menembak sambil tenggelam dalam pasir apung.

Dengan setiap ketukan dramatis yang tidak memiliki dampak yang bertahan lama pada cerita, rasa bahaya apa pun hilang sejak awal.

Konflik ini adalah tema yang sedang berjalan di sepanjang permainan; pemain dimaksudkan untuk merasa tidak berdaya dan kuat pada saat yang bersamaan. Ide-ide itu saling menginjak-injak, melemahkan kedua ujung spektrum. Selama ceritanya, kita melihat hal-hal yang benar-benar mengerikan terjadi pada karakternya yang dengan cepat ditepis sebagai "hanya luka daging". Segera setelah mulai terasa seperti cedera apa pun dapat disembuhkan dengan ramuan kesehatan ajaib, semua taruhan dan ketegangan hilang. jendela. Horor tubuh menjadi komedi slapstick.

Ini mulai terasa seperti adegan tertentu hanya ada untuk nilai kejutan murni - dan efek itu cepat habis. Dengan setiap ketukan dramatis yang tidak memiliki dampak yang bertahan lama pada cerita, rasa bahaya apa pun hilang sejak awal. Fakta bahwa pemain bisa langsung masuk ke menu dan membuat amunisi di tengah pertarungan juga masuk ke dalamnya; tidak ada hal buruk yang benar-benar terjadi terlepas dari semua darah kental. Tanpa konsekuensi, risiko, atau pertaruhan, saya memainkan seluruh bagian belakang permainan dengan wajah membatu tanpa ada yang mengganggu saya. Itulah jenis reaksi hangat yang ditakuti oleh film-film horor.

Apakah Resident Evil adalah seri tentang manusia kecil yang nyaris selamat dari situasi yang menakutkan? Atau tentang pseudo-superhero yang dengan penuh kemenangan menembaki mutan? Desa Resident Evil menganggur di depan persimpangan itu alih-alih memilih jalan.

Ambil kami

Desa Resident Evil adalah antologi pengiriman film horor yang tidak merata. Kadang-kadang ia menawarkan visi masa depan seri yang benar-benar menarik dengan pembangunan dunia yang imajinatif dan eksplorasi yang bermanfaat. Di lain waktu, ini adalah penembak run-of-the-mill yang berjuang untuk memberikan taruhan atau ketegangan nyata. Kedua nada itu sering bertentangan satu sama lain, menyoroti semua naluri terbaik dan terburuk waralaba dalam satu paket eklektik. Kapur hingga krisis seperempat kehidupan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Banyak game Resident Evil sebelumnya melakukan apa Desa tidak, tetapi dengan cara yang lebih terfokus. Mencoba 2 untuk eksplorasi, 3 untuk tindakan, atau 7 untuk horor.

Berapa lama itu akan bertahan?

Ceritanya berdurasi sekitar delapan hingga 10 jam, meskipun ada banyak insentif untuk memutar ulang untuk membuka senjata dan seni baru. Mode Mercenaries menambahkan waktu bermain ekstra juga. Anda juga bisa menambahkan Desa Resident Evil mod untuk mengubah permainan sepenuhnya.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Ini benar-benar sebuah pertanyaan. Ini masih merupakan entri yang menarik dalam seri ikonik meskipun terkadang tidak berhasil. Tetapi mereka yang belum membeli harus menghindari, terlepas dari seberapa besar keinginan mereka untuk bertemu dengan Lady Dimitrescu.

Rekomendasi Editor

  • Kesalahan speedrunning terbaik Resident Evil 4 dihapus dalam pembaruan terbaru
  • Panduan Galeri Menembak Resident Evil 4: lokasi, hadiah, dan tip
  • Resident Evil 4: Semua lokasi Herb Kuning
  • Senjata terbaik di Resident Evil 4
  • Semua Resident Evil 4 membuat ulang Wayshrines dan cara membukanya