Penyesalan
MSRP $19.99
“Pentiment mengesankan dengan dialognya yang luar biasa, tema yang menarik, dan visual yang menawan.”
Pro
- Setiap permainan terasa pribadi
- Dialog yang luar biasa
- Tema yang berhubungan
- Mendidik dan menghibur
- Visual yang terinspirasi dari manuskrip
Kontra
- Pemuatan yang sering
- Membutuhkan opsi maju otomatis
Semua mata akan tertuju Penyesalan musim gugur ini - tetapi belum tentu karena alasan yang benar. Meskipun permainan sederhana hanyalah proyek sampingan kecil Josh Sawyer (sutradara game yang diakui secara kritis seperti Kejatuhan: New Vegas Dan Pilar Keabadian), keterlambatan dari Redfall Dan Starfieldberarti bahwa game tersebut sekarang mendapat kehormatan besar sebagai satu-satunya rilis game pihak pertama Microsoft pada musim gugur 2022. Ide-ide kreatif yang ingin diungkapkan oleh Sawyer, dan kemungkinan warisan game tersebut, akan ditentukan oleh posisi pasar yang tidak menguntungkan.
Isi
- Sejarah Eropa AP, divisualisasikan
- Kematian penulis
- Presentasi cantik
Itu pas, kalau begitu, itu Penyesalan adalah game petualangan naratif tentang harapan dan warisan tak terduga yang ditempatkan pada seni. Konsep dari “kematian penulis” memainkan peran utama di sepanjang narasi game, karena seni pada akhirnya diberi makna oleh mereka yang mengalaminya. Meskipun Penyesalan mungkin tidak dikonsumsi dengan cara yang paling ideal karena direduksi menjadi sepotong amunisi di konsol tanpa akhir perang, permainan itu sendiri adalah karya fiksi khusus yang layak untuk terlibat di luar keadaannya melepaskan.
Penyesalan adalah petualangan yang ditulis dengan baik dengan gaya seni yang benar-benar memukau dan narasi berbasis pilihan yang melibatkan pemain dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh pemimpin genre seperti Telltale. Karena visi Sawyer dan bagaimana game ini dirilis, tidak akan pernah ada game lain yang seperti ini.
Sejarah Eropa AP, divisualisasikan
Sebagai siswa sekolah menengah yang mendaftar di Sejarah Eropa AP pada masa itu, saya terpesona oleh Abad Pertengahan. Renaisans belum tiba, tetapi reformasi agama dan seni kreatif yang lebih personal muncul. Ini adalah periode yang mengasyikkan dalam sejarah manusia, tetapi era yang jarang dijelajahi oleh game fantasi abad pertengahan lebih luas menarik. Beruntung bagi saya, Penyesalan bersarang tepat di periode sejarah itu baik dalam cerita maupun seninya.
Penyesalan berlangsung selama beberapa tahun di abad ke-16, mengikuti pekerja harian Andreas Maler. Dia awalnya mengerjakan manuskrip bergambar untuk lembaga keagamaan Biara Kiersan di Romawi Suci kecil Kota Kekaisaran Tassing, tetapi dia segera menemukan dirinya dipaksa untuk menyelidiki pembunuhan orang-orang penting bagi kota. Selama permainan berjalan sembilan jam, tiga babak, Penyesalan menyoroti bagaimana sebuah kota, orang-orangnya, agamanya, dan seninya berubah seiring waktu.
Sebagai seseorang yang baru saja pindah kembali ke tempat saya dulu tinggal, saya secara pribadi dapat memahami gagasan itu. Namun, tidak seperti situasi saya, pilihan Andreas sangat memengaruhi apa yang terjadi di Tassing dari waktu ke waktu. Ini bahkan ditunjukkan dengan cara yang lebih halus: Saya membiarkan seorang gadis muda mencuri topi Andreas di salah satu permainan tindakan sebelumnya, dan yang terakhir, saya melihat anaknya memakainya saat dia merenungkan sejarahnya sebagai seorang maling. Ketika Penyesalan adalah game petualangan tunjuk-dan-klik yang awalnya mengeluarkan getaran nada yang mirip dengan Pencarian Raja, ini bukan game berbasis teka-teki. Sebaliknya, ini lebih dari a game petualangan naratif.
Sejak awal, pemain memilih informasi tentang latar belakang dan kepribadian Andreas yang membantu menginformasikan pilihan dialognya (sebagian besar di mana dan apa yang dia pelajari) ketika mencoba memecahkan misteri dari setiap pembunuhan, Andreas harus berkeliling Tassing, berbicara dengan penduduk kota dan melakukan tugas untuk mereka untuk belajar lagi. Hal ini sering kali terjadi dalam percakapan, di mana pemain harus dengan cekatan memilih pilihan dialognya karena dapat memengaruhi a keputusan karakter segera setelahnya atau bertahun-tahun di masa depan - bahkan mungkin mengakibatkan hukuman mati untuk a penduduk.
Misalnya, Andreas versi saya bersekolah di sekolah hukum, jadi saya dapat membantu karakter yang ingin saya dapatkan informasinya untuk membuktikan bahwa tanah mereka tidak berhak dirampas oleh orang lain. Pada gilirannya, mereka memberi saya informasi berharga dalam menyelesaikan salah satu pembunuhan. Karakter yang tidak dapat dimainkan di Tassing berbicara dan berperilaku seperti orang sungguhan, dan berubah seiring waktu berdasarkan apa yang terjadi. Ini berarti pilihan Andreas, dan pada gilirannya, pilihan pemain selalu memiliki konsekuensi yang nyata dan gamblang.
Penyesalan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membuat perjalanan saya terasa alami, dengan hasil yang secara langsung mencerminkan dialog dan pilihan tindakan saya.
Tidak ada cara untuk melewatinya Penyesalan tanpa membuat marah atau menyinggung seseorang di Tassing — seorang pencuri muda bernama Martin membenci Andreas selama sisa permainan setelah saya memanggilnya karena malas selama tindakan pembukaan - tetapi Anda mungkin juga mempelajari beberapa informasi yang banyak pemain lain tidak akan. Itu sebagian karena aspek manajemen waktu, yang sedikit menyalurkan Persona 5. Andreas hanya dapat melakukan banyak hal dalam satu hari, jadi pemain harus secara metodis memutuskan bagaimana mereka ingin menghabiskan waktu karena mereka tidak dapat mempelajari semuanya selama satu permainan. Saat memilih tindakan untuk hari itu, pemain melanjutkan penyelidikan Andreas, mengumpulkan bukti kunci, dan akhirnya memutuskan siapa yang dihukum untuk setiap kejahatan. Pengaturan ini berpasangan sempurna dengan pengaturan petualangan naratif yang digerakkan oleh pilihan, membuat perjalanan pemain terasa lebih personal karena mereka harus memilih apa yang harus dilakukan.
Seringkali dalam game yang digerakkan oleh pilihan, Anda merasa seperti kehilangan banyak konten dan tidak mendapatkan seluruh pengalaman tanpa beberapa kali pemutaran ulang. Meskipun saya tahu ada detail yang saya lewatkan Penyesalan, game melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membuat perjalanan saya terasa alami, dengan hasil yang secara langsung mencerminkan pilihan dialog dan tindakan saya. Anda masih dapat memutar ulang untuk melihat adegan yang Anda lewatkan pertama kali, tetapi Anda selalu merasa mendapatkan cerita yang lengkap dari awal hingga akhir.
Kematian penulis
Meskipun itu adalah misteri pembunuhan di permukaan, PenyesalanTema fundamentalnya adalah tentang dampak seni. Ini menyoroti bagaimana seniman dipaksa untuk membuat dan membangun warisan mereka melalui karya mereka, tetapi waktu pada akhirnya menentukan warisan itu, membuktikan bahwa perspektif "kematian penulis" itu benar. Seni mewarisi makna yang diberikan orang. Penyesalan juga memiliki twist kunci yang membantu mendefinisikan ulang permainan, sesuatu yang baru saja saya dapatkan Keabadian Dan Dewa Perang: Ragnarok tahun ini.
Penyesalan adalah proyek pribadi yang jelas untuk Sawyer, yang merefleksikan karirnya sebagai pengembang game dari beberapa game ikonik dan sangat berpengaruh. Pada saat yang sama, ini tidak terasa seperti karya engah yang membesar-besarkan diri sendiri, karena ini menunjukkan kekurangannya dan ketidaktahuan seniman dan sama tertariknya untuk melestarikan budaya yang jarang digambarkan media. Tassing dan lembaga religius Kiersau Abbey mungkin fiksi, tetapi game ini mengemas referensi tepat waktu dan menampilkan a glosarium yang penuh dengan tokoh, tempat, dan istilah sejarah dan agama sehingga pemain dapat memperoleh apresiasi yang lebih besar untuknya pengaturan. Penyesalan membuat Anda merasa pintar saat memainkannya; ini adalah yang paling saya pelajari saat ini dalam sejarah Eropa sejak kelas AP Euro itu.
Presentasi cantik
Pentiment's cerita menjadi lebih berkesan karena visualnya yang fantastis. Gayanya didasarkan pada seni abad pertengahan yang ditemukan dalam ilustrasi dan ukiran kayu yang akan dikerjakan sendiri oleh Andreas. Kami belum berada di realisme Renaisans; proporsi tubuh dan wajah berbeda dari satu karakter ke karakter lainnya, sementara warna dan semangat ditekankan pada pencahayaan dan kedalaman yang realistis. Gaya yang berbeda juga membantu saya menghafal tata letak Tassing di akhir babak pertama, dan font unik untuk banyak warganya membantu menonjolkan karakter individu.
Seperti pengaturannya, gaya seni ini sepenuhnya unik Penyesalan. Dengan sengaja tidak sempurna, itu indah. Setiap bingkai dari game ini terlihat seperti gambar sebenarnya dari masa itu, dan beberapa bingkai bidikan bahkan merujuk pada lukisan asli. Mereka yang menghargai sejarah seni dan menyukai game dengan tampilan visual yang berbeda tidak akan menemukan hal lain yang terlihat seunik ini Penyesalan.
Meskipun presentasi visualnya luar biasa, hal itu menyebabkan beberapa masalah kecepatan. Setiap bagian kota di Tassing adalah gambar lukisannya sendiri, jadi ada banyak pemuatan (dalam bentuk membalik halaman secara literal) saat Andreas berjalan dari satu bagian kota ke bagian lain. Ini adalah trik baru pada awalnya tetapi bisa menjadi kerja keras nantinya karena pemain harus menjelajah dari satu sisi desa ke sisi lain dengan beberapa muatan cepat di antaranya.
Penyesalan mungkin game yang lebih kecil di panggung yang jauh lebih besar dari yang dimaksudkan, tetapi menggunakan peluang secara efektif.
Anda juga akan membaca banyak dialog di Penyesalan, dan agak rumit untuk melewatinya. Sementara opsi aksesibilitas "Easy Read Fonts" membuat game ini lebih cocok untuk mereka yang tidak bisa membaca atau memahami ligatur dan huruf sejarah, pemain harus mengklik masing-masing secara manual kalimat. Tidak hanya itu, tetapi setiap kotak teks dianimasikan, jadi pemain harus duduk melalui huruf-huruf yang ditorehkan ke dalam gelembung meskipun mereka melompat ke depan. Saya akan sangat menghargai opsi maju otomatis untuk dialog NPC di pembaruan mendatang, karena ini akan menunda sindrom carpal tunnel saya yang akan datang sedikit lebih lama.
Tapi ada begitu banyak hal untuk dicintai Penyesalan bahwa gangguan kecil itu layak untuk diatasi. Penyesalan adalah gim luar biasa yang menceritakan kisah pedih secara tematis yang akan membuat siapa pun yang suka berkreasi akan berempati. Itu menghindari jebakan permainan petualangan naratif dengan membuat setiap pengalaman terasa sepenuhnya milik Anda dan mendorong banyak permainan.
Penyesalan mungkin game yang lebih kecil di panggung yang jauh lebih besar dari yang dimaksudkan, tetapi menggunakan peluang secara efektif. Bahkan, itu semua lebih menyenangkan untuk itu. Meskipun orang mungkin akan lebih mengingatnya karena posisi rilisnya daripada kualitas pengalaman itu sendiri, tantangannya adalah menjadi yang terbaik. hanya rilis pihak pertama utama Xbox musim gugur ini. Lebih tepat lagi, ini menetapkan standar tinggi untuk proyek sampingan kreatif yang bisa datang dari berbagai pengembang Xbox Game Studios di masa mendatang. Andreas akan bangga.
Tren Digital ditinjau Penyesalan di PC melalui build Steam yang disediakan oleh Microsoft.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core September ini
- Trik ini menjamin Anda hanya akan mendapatkan bot di setiap pertandingan Fortnite
- Grand Theft Auto V membuat kejutannya kembali ke Xbox Game Pass hari ini
- Game multipemain terbaik di Xbox Series X
- Xbox Game Pass menambahkan salah satu game balapan terbaik tahun 2022 bulan ini