Tinjauan 'Peradaban VI: Bangkit & Jatuh'

Civilization VI: Rise & Fall pratinjau langsung

'Peradaban VI: Kebangkitan & Kejatuhan'

MSRP $29.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
"'Civilization VI: Rise & Fall' adalah perluasan yang solid, tetapi aman dari permainan dasar."

Pro

  • Menambahkan struktur yang dibutuhkan untuk permainan panjang
  • Konten dasar baru yang solid
  • Keputusan yang lebih konsisten dan menarik di seluruh
  • Loyalitas membuat peta menjadi lebih penting

Kontra

  • Penambahan tidak memiliki pukulan naratif
  • Masih belum ada Kongres Dunia atau yang setara

Selalu ada ketegangan mendasar di jantung game Peradaban Sid Meier: haruskah game menceritakan sebuah kisah? Atau haruskah mekanik didahulukan? Di satu sisi, setiap permainan Peradaban menciptakan konsep ulang yang dinamis dari sejarah dunia, yang memadukan kembali sejarah yang sudah dikenal tempat dan wajah dari saga global kita menjadi narasi baru — Shaka Zulu dapat menaklukkan Prancis dan membangun Patung Liberty di Lyon. Peradaban juga merupakan binatang buas yang berat aturan dari permainan strategi, dengan angka-angka untuk dipecahkan dan satu pemenang. Menjadi semakin sulit untuk mendamaikan kedua tujuan pengalaman ini: Menjadi keduanya secara strategis menarik dan koheren secara naratif semakin lama permainan berlangsung, telah membuat seri ini terkenal tidak seimbang game pertengahan hingga akhir.

Dengan tindakan pembukaan yang solid dan dapat diandalkan, proyek dari setiap ekspansi Civ besar, kemudian, secara historis berputar menetapkan serangkaian tujuan yang lebih halus, dan memberi pemain sesuatu untuk dilakukan selain mengklik "giliran berikutnya" selama ratusan bertahun-tahun. Dewa & Raja Dan Dunia Baru yang Berani melakukan ini untuk Sipil V dengan menambahkan spionase, agama, perdagangan, dan Kongres Dunia. Kecuali yang terakhir itu, Sipil VI diluncurkan dengan semua fitur tersebut, meninggalkan ekspansi pertamanya dengan ringkasan yang lebih samar.

Jatuh bangun mengisi Peradaban VI dengan rangkaian sistem baru yang lebih halus yang melakukan banyak hal untuk memuluskan permainan dan memberikan keputusan yang lebih menarik, tetapi tidak menambah banyak cerita secara keseluruhan.

Panduan Terkait

  • Panduan Strategi Civ VI
  • Pemimpin dan budaya Civ VI

Usia Aquarius

Jatuh banguntambahan terpenting adalah memecah kemajuan Anda secara keseluruhan melalui sejarah menjadi "era dunia", yang sesuai dengan era peradaban individu (Kuno, Klasik, Abad Pertengahan, dll.), tetapi secara holistik untuk semua kemanusiaan.

Melakukan berbagai tindakan dalam game memberi Anda poin "Skor Era", yang dihitung pada akhir setiap era dunia untuk menentukan apakah warga Anda akan menghabiskan yang berikutnya dalam Zaman Kegelapan, Normal, Keemasan, atau Pahlawan (menjadi Zaman Keemasan yang lebih kuat dari Zaman Kegelapan), memberikan pilihan bonus Dedikasi untuk membantu Anda menentukan masa depan masa.

Seperti yang tersirat dari nama ekspansi, Ages dimaksudkan untuk menangkap pasang surut budaya, membawa periode kejayaan atau perjuangan tertentu ke dalam kelegaan yang tajam. Civs sudah secara alami cenderung memuncak pada titik yang berbeda dalam permainan, tergantung pada kapan kemampuan dan unit unik mereka muncul, jadi ini meresmikannya.

Zaman dimaksudkan untuk menangkap pasang surut budaya, membawa periode kejayaan atau perjuangan tertentu ke dalam kelegaan yang tajam.

Sistem ini juga membantu mendorong pemain untuk menetapkan tujuan terstruktur antara tugas individu seperti membangun keajaiban dan kondisi kemenangan secara keseluruhan. Mantra "hanya satu putaran lagi" yang terkenal dari Civ berakar pada pelapisan tujuan jangka pendek dan jangka panjang permainan. Hanya beberapa belokan lagi sampai Piramida dibangun, tetapi pada saat itu terjadi Anda hampir siap untuk membersihkan kamp barbar terdekat, maka Anda hanya beberapa belokan dari membuka kunci pemerintahan baru, dan tiba-tiba pukul 03.00. Usia mengurangi kemungkinan pengambilan keputusan di sepanjang permainan dengan memastikan Anda memiliki tujuan jangka menengah untuk dipikirkan setiap saat.

Dalam kasus ekstrem, ini dapat mengarah pada cara baru untuk memikirkan strategi Anda, seperti sengaja menahan era untuk mendapatkan Zaman Kegelapan sebagai Tamar dari Georgia untuk sepenuhnya memanfaatkan Bonus Dedikasinya yang kuat saat Anda bangkit kembali dan mendapatkan Zaman Pahlawan, yang memberi lebih banyak bonus. Namun, secara umum, usia terasa lebih seperti peningkatan kualitas hidup daripada perubahan baru. Ini menciptakan cara baru untuk memanfaatkan dan memikirkan hal-hal yang sudah Anda lakukan, tetapi sistem tidak benar-benar menambahkan apa pun dengan sendirinya.

Bahaya, Sid Meier!

Banyak kerutan baru yang lebih kecil masuk Naik dan turun, seperti "darurat" game akhir, juga mengatasi masalah gameplay struktural tanpa benar-benar meningkatkan fiksi. Ketika seorang pemain melakukan salah satu dari beberapa tindakan kuat seperti menggunakan senjata nuklir, mengubah musuh kota suci, atau menaklukkan negara-kota, seluruh dunia diberi kesempatan untuk bersatu melawan mereka. Mereka yang menyetujui pakta tersebut memiliki waktu terbatas untuk melakukan suatu tujuan (seperti membebaskan negara-kota yang direbut) dan mendapatkan penghasilan bonus permanen, dengan risiko itu menjadi bumerang dan membuat lawan mereka yang memicu Keadaan Darurat menjadi lebih kuat jika mereka gagal.

Sifat panjang dan terbuka dari Sipil VI memungkinkan untuk memanfaatkan keunggulan awal menjadi posisi kuat yang tak tergoyahkan di akhir pertandingan. Keadaan darurat secara teoritis memberikan sedikit hambatan terhadap kemenangan yang tak terkendali, tanpa ada yang jelas karet gelang. Dalam praktiknya, pemicu mereka sangat tidak langsung, dan mereka benar-benar hanya mendorong pemain lain untuk melakukan apa yang seharusnya mereka lakukan dan bersatu untuk menghentikan pemimpin yang jelas. Risiko dan imbalan yang diberikan Keadaan Darurat agak terlalu halus, dan tidak benar-benar sesuai dengan maksud dramatisnya.

Walikota Flavortown

Setelah Abad, gubernur adalah tambahan yang paling membentuk permainan Jatuh bangun. Tidak terkunci dan ditingkatkan dengan Gelar Gubernur yang terkait dengan kebijakan sipil yang berbeda sepanjang permainan, gubernur menambahkan elemen penempatan pekerja berkelanjutan ke manajemen kota Anda. Setiap gubernur memiliki kemampuan unik yang dapat lebih terspesialisasi selama permainan. Pingala sang Pendidik, misalnya, dapat membantu membangun gedung teater atau kampus lebih cepat, sementara Victor the Castellan memperkuat pertahanan Anda. Anda dapat mengocoknya di antara kota sesuka hati, meskipun mereka mengambil beberapa giliran untuk menjadi mapan, memberikan keputusan yang sedikit lebih berat.

Seperti Distrik, ubin kota khusus diperkenalkan VI yang menyebarkan kota Anda di seluruh peta menjadi bagian-bagian terpisah, gubernur menawarkan pemain cara lain untuk membedakan kota dan menjadikan masing-masing kota secara fungsional unik di dalam kerajaan mereka. Meskipun distrik bersifat permanen, gubernur dapat dipindah-pindahkan untuk memenuhi kebutuhan Anda yang terus berubah, seperti membawa Victor, seorang gubernur masa perang, ke mendukung front baru, atau mengirim Pingala, gubernur sains dan budaya, ke pusat produksi besar Anda setelah Anda siap memulai ruang balapan. Mereka juga rentan terhadap gangguan dari mata-mata, menonaktifkannya untuk beberapa saat sebelum Anda harus menugaskannya kembali — menggunakan mata-mata untuk melindungi gubernur dan distrik utama kami dari sabotase menyibukkan beberapa permainan menengah hingga akhir kami membentang.

Gubernur menjadi sangat penting saat peradaban Anda tumbuh, karena mereka adalah batu kunci untuk mekanik baru bernama Kesetiaan, yang menggantikan sistem kebahagiaan yang sudah berjalan lama. Kota-kota sekarang memiliki pengukur Loyalitas yang dipengaruhi oleh hal-hal seperti kebahagiaan mereka secara keseluruhan, kualitas Usia Anda, kedekatan dengan warga Anda yang lain, dan kehadiran seorang gubernur. Ketika Loyalitas turun terlalu rendah, sebuah kota dapat memberontak dan menjadi mandiri (dengan perbatasan dan unitnya berubah menjadi merah seperti orang barbar). Kota-kota bebas rentan untuk menukar Loyalitas mereka dengan warga terdekat yang memberikan tekanan yang cukup karena kedekatannya.

Kota-kota yang memberontak karena semakin terputusnya hubungan dari daratan adalah mekanik yang sangat beraroma..

Peralihan ke kesetiaan tidak benar-benar memengaruhi kemampuan kami untuk menumbuhkan peradaban kami dalam permainan, tetapi sistem tersebut membuat pemukiman kota di benua asing menjadi proposisi yang jauh lebih rumit. Kota-kota baru yang terlalu jauh dari pelukan ibu pertiwi yang meyakinkan tidak aman, dan Loyalitas mereka akan segera hilang jika Anda tidak memasang gubernur. Menangkap dan menahan kota musuh juga menimbulkan proposisi yang jauh lebih rumit, terutama jika mereka tidak berada di perbatasan bersama.

Kota-kota yang memberontak karena semakin terputusnya hubungan dari daratan adalah mekanik yang sangat beraroma, dan dengan mudah merupakan tambahan yang paling menarik di dunia. Jatuh bangun. Secara umum, loyalitas membuat perbatasan tetap dinamis di akhir permainan, terutama tanpa pertarungan, dan merupakan tambahan mekanis yang solid.

Namun dalam praktiknya, seringkali tidak cukup menciptakan skenario baru yang menarik seperti yang kami harapkan. Dalam salah satu permainan kami, Jerman menempatkan kota kecil Hamburg di ujung benua kami. Tidak dapat mempertahankan Loyalitasnya, Hamburg menjadi mandiri, memaksa Jerman untuk mengirim pasukan untuk mengembalikan mereka. Namun, Jerman tidak akan pernah bisa melakukannya dalam waktu lama, meninggalkan Hamburg pada akhirnya sebagai negara kota kecil yang sedih dan marah.

Awal dari pertukaran itu bisa jadi adalah kisah Revolusi Amerika, dan para penggemar sudah lama meminta seorang mekanik yang memungkinkan pecahnya negara-negara pemain, untuk lebih mencerminkan pertumbuhan negara-negara nyata yang sedang tumbuh dan tidak konsisten. Sayangnya, cerita itu tidak dapat berjalan dengan baik di bawah mekanisme saat ini, karena kota-kota mandiri tidak dapat memperoleh agensi atau karakter unik apa pun jika dibiarkan sendiri.

Ambil Kami

Diambil murni dengan istilahnya sendiri, Peradaban VI: Kebangkitan & Kejatuhan berhasil memperluas permainan dasar dengan tingkat struktur menyeluruh yang sampai sekarang belum terlihat dan baru sistem yang secara elegan cocok dengan permainan yang ada dan mengisinya dengan keputusan yang lebih konsisten selama. Kami tidak bisa tidak merasa sedikit kewalahan secara keseluruhan, mengingat bahwa banyak dari ekspansi seri sebelumnya memaksa pemain untuk sepenuhnya memikirkan kembali cara mereka bermain.

Dewa & Raja Dan Dunia Baru yang Berani menambahkan cara baru untuk bermain Sipil V. Jatuh bangun tidak dapat disangkal membaik Sipil VI sebagai permainan, tetapi jauh lebih halus. Berlari dengan keanggunan yang diturunkan dari permainan papan Vperombakan aturan, VI mungkin memperkuat peran Civ sebagai game pertama dan simulasi sejarah kedua. Ini adalah perubahan berulang yang berfokus pada keseimbangan. Dengan stabilnya game strategi besar seperti Paradox Europa UniversalisIV Dan Raja Tentara Salib II bersandar pada sejarah alternatif yang rumit, Civ dibiarkan menjadi permainan papan yang sangat rumit. Jatuh bangun adalah evolusi yang mengagumkan ke arah itu, tetapi kami khawatir jika bagian yang lebih berantakan dari karakternya hilang di sepanjang jalan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Tidak. Sedangkan versi lengkapnya Peradaban V, termasuk Dunia Baru yang Berani Dan Dewa & Raja, menawarkan banyak pengalaman mendasar yang sama seperti VI di sebagian kecil dari harga, Jatuh bangun memang memperkenalkan beberapa elemen baru yang unik ke seri ini.

Berapa lama itu akan bertahan?

Seperti semua ekspansi Firaxis, Jatuh bangun'Penambahan ini meresap dan sangat memperpanjang umur game dasar, terutama sebagai platform untuk modding. Anda akan menemukan kontennya lebih awal dan sering di game apa pun, langsung menyegarkannya Sipil VI pengalaman selama beberapa tahun setidaknya.

Haruskah Anda membelinya?

Jika Anda mencari lebih banyak Sipil VI, Jatuh bangun adalah perluasan konten game dasar yang sangat solid, tetapi penambahannya mungkin tidak cukup untuk dibawa SipilV bertahan atau pemain baru.

Rekomendasi Editor

  • Marvel's Midnight Suns tertunda, memindahkannya dari bulan Oktober yang sibuk
  • Peradaban VI: Semua 42 pemimpin dan budaya
  • Civilization VI adalah freebie Epic Games Store minggu ini
  • XCOM spin-off Chimera Squad yang berdiri sendiri akan dirilis minggu depan
  • Civilization VI mencoba menguangkan kegemaran battle royale dengan mode Red Death yang baru