Kami berbicara dengan Direktur Kreatif 'God of War' Cory Barlog

1153020 penyimpanan otomatis v1 dewa perang awal yang baru 001

Jika Anda telah membuka monster yang terinspirasi mitologi Yunani dari otak hingga perut dari belakang Blades of Chaos Kratos, Anda mungkin harus berterima kasih kepada Cory Barlog.

Sebagai animator utama dewa perang dan direktur kreatif sekuelnya, Barlog bertanggung jawab membentuk salah satu karakter paling ikonik di media interaktif.

Barlog membuat heboh bulan lalu ketika dia dan timnya di Sony Santa Monica meluncurkan seri terbaru dari franchise andalan PlayStation di Electronic Entertainment Expo tahunan. Ditemani oleh orkestra beranggotakan 60 orang, kembalinya Krato yang sangat dinanti-nantikan tidak hanya mencuri perhatian pers Sony, namun kemudian menjadi game yang paling ramai dibicarakan di E3 2016.

Meskipun demo gameplay yang diperluas dari pameran ini tentu saja membuat jantung kami berdebar kencang dan ibu jari secara naluriah bergerak-gerak, hanya itu saja menggores permukaan dari apa yang bisa kita harapkan dari petualangan aksi orang ketiga yang baru dan berbahan bakar PS4 ini seri.

Terkait

  • Acara TV God of War secara resmi dipesan menjadi serial oleh Amazon
  • Setiap game aksi harus memperhatikan pohon keterampilan God of War Ragnarok
  • Eksplorasi God of War Ragnarok sangat bagus sampai-sampai saya baru memulai ceritanya

Kami baru-baru ini mendapat waktu berharga bersama Barlog untuk menggali lebih dalam sekuel berbasis mitologi Nordik yang akan datang. Meskipun Anda memiliki peluang lebih besar untuk membuat Kratos tersenyum daripada meyakinkan Barlog untuk membocorkan rahasia, sutradara berbakat itu memang berbagi beberapa wawasan keren tentang proyeknya yang akan datang.

Saya tidak ingin membuat game yang Anda hanya perlu memainkan hal-hal linier ini sekali saja.

Tren Digital: Selama seri ini, menjadi lelucon betapa gilanya Kratos sepanjang waktu. Berdasarkan yang baru dewa perang demo, sepertinya kemarahannya masih menjadi inti cerita, tapi sedikit lebih terkendali.

Cory Barlog: Salah satu tema utama cerita ini adalah Kratos bergulat dengan monster di dalam kotak. Dia telah mengeluarkan monster itu di semua pertandingan era Yunani, dan itu tidak terkendali, tidak diatur. Itu hanyalah kemarahan sepanjang waktu. Sekarang, bahkan saat dia sedang berbicara dengan anaknya, dia merasa kesal, tapi dia juga harus mengendalikannya dan menghentikannya.

Berbicara tentang momen itu, sepertinya ada meteran di layar yang memantau kemarahannya terhadap putranya. Apakah mengendalikan amarahnya merupakan mekanisme gameplay yang sebenarnya?

Itu adalah mekanisme dalam permainan, di mana dia mengisi dan kemudian marah dan berkelahi, tetapi itu juga menggambarkan fakta bahwa dia terus-menerus bertarung dalam pertempuran itu. Ada antrean yang fantastis Penuntut balas ketika Hulk ditanya rahasianya. "Apa rahasianya? Rahasianya adalah, saya selalu marah.” Jadi Kratos selalu marah, dan dia menghabiskan banyak waktu setelahnya dewa perang mencoba menjauh dari orang-orang dan mencoba mencari cara untuk mengendalikannya. Jadi pergulatan internal seperti ini selalu terjadi padanya.

Akankah pemain menghadapi konsekuensi jika mereka tidak mampu menjaga meteran tetap terkendali?

Tidak ada konsekuensi bagi pemain. Ini lebih merupakan ilustrasi narasi, karena Anda masih memiliki kendali penuh atas narasi tersebut. Apa yang Anda lakukan adalah mengisinya dan kemudian benar-benar dapat mengaktifkannya kapan pun Anda mau. Kami masih akan mempermainkannya sedikit… jika Anda terlalu serakah dan membakarnya terlalu banyak, Anda kehilangan kendali. Ada banyak kemungkinan ke mana kita akan pergi bersamanya.

Kami melihat Kratos memperoleh beberapa XP selama demo. Apakah ini mengisyaratkan sistem perkembangan baru untuk karakter tersebut?

Kami pasti mengubah perkembangan sepenuhnya. Hubungan Anda dengan Kratos dan hubungan dengan putranya, dan cara Anda mengenakan pakaian dan menyesuaikannya dengan gaya bermain Anda… Anda benar-benar bisa merasa seperti, “Oke, ini pendapat saya tentang game ini.”

Jadi mungkinkah pemain berbeda meningkatkan dan mengembangkan karakter secara berbeda berdasarkan gaya bermainnya?

Ya, misalnya, jika kita berdua memainkan permainan ini, anak yang pada akhirnya akan mengenakan pakaian yang berbeda dariku. Kami ingin melakukan ini agar hal-hal tersebut dapat digali lebih dalam lagi. Saya tidak ingin membuat game yang Anda hanya perlu memainkan hal-hal linier ini sekali saja. Kami mencoba untuk membuka segalanya, memberikan orang-orang dunia nyata yang dapat mereka jelajahi.

Jadi dunia yang kurang linier dibandingkan game sebelumnya? Lebih dekat ke dunia terbuka?

Kami mencoba untuk membuka segalanya, memberikan orang-orang dunia nyata yang dapat mereka jelajahi.”

Tidak sampai menjadi dunia terbuka yang sangat besar… kita belum sampai di sana. Namun kami membukanya, memberi Anda perasaan benar-benar berada di dunia. Hal yang selalu saya ingat adalah rasa penyelesaiannya Castlevania: Simfoni Malam Ini, dan kastil itu terbalik, dan berkata, “Ya Tuhan, itu luar biasa! Masih banyak lagi yang harus saya mainkan!” Sungguh mencengangkan. Saya rasa saya selalu mengejar hal itu. Saya pikir sepanjang karier saya, saya seperti, "Saya ingin pencerahan seperti itu." Seperti, “Game ini luar biasa.”

Akankah dunia yang lebih besar dan lebih terbuka juga memungkinkan adanya beberapa elemen kelangsungan hidup?

Saya berpikir sedikit, tapi mungkin tidak terlalu terfokus pada hal itu. Kelangsungan hidup mereka lebih karena mereka hidup di dunia dengan monster yang sangat nyata dan dewa yang sangat nyata. Mereka menjalani perjalanan yang sangat pribadi, sebuah perjalanan yang pada akhirnya, mereka berdua saling mengajar. Kratos mengajari putranya tentang menjadi dewa, dan putranya mengajari ayahnya bagaimana menjadi manusia lagi.

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
  • God of War Ragnarok berbagi kekuatan utama dengan The Witcher 3: Wild Hunt
  • Setting God of War Ragnarok ini membuat permainan saya jauh lebih baik
  • God of War: Ragnarok mengakhiri State of Play bulan September dengan penuh kemenangan
  • Apa selanjutnya untuk PS5 setelah God of War Ragnarok? Ini adalah pertandingan yang harus ditonton

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.