Resident Evil Village menunjukkan betapa bagusnya game Mac

Desa Resident Evil diluncurkan di Mac App Store hari ini, dan ini merupakan perjalanan panjang untuk sampai ke sini.

Isi

  • Pertunjukan
  • Peningkatan MetalFX
  • HDR bersinar di MacBook Pro
  • Tolong lebih banyak permainan

Sejak diluncurkannya M1 Pro dan M1 Max di MacBook Pro tahun lalu, kita semua bertanya-tanya apakah game Mac akan benar-benar kembali lagi. Layar HDR, layar 120Hz, kinerja GPU yang hebat, dan bahkan teknologi peningkatan MetalFX milik Apple? Itu semua bahan yang Anda perlukan untuk pengalaman bermain game yang solid. Satu-satunya hal yang hilang adalah permainan, dan dengan Desa Resident Evil, Saya akhirnya merasakan masa depan game Mac.

Tangkapan layar dapur di Resident Evil Village.

Pertunjukan

Saya diuji Desa Resident Evil pada MacBook Pro 16 inci dengan M1 Pro dan RAM 32 GB. Untuk spesifikasi ini, Apple merekomendasikan agar saya bermain dalam 1080p dengan preset "Balanced" — jadi saya mulai dari sana. Tentu saja, Apple memberi tahu dunia bahwa bermain Desa Resident Evil pada suatu Macbook Air juga mungkin, tapi saya akan membahasnya nanti.

Video yang Direkomendasikan

Untuk saat ini, saya bermain melalui adegan pembuka game, melihat bagaimana perangkat keras dapat menangani grafik. M1 Pro menanganinya seperti laptop gaming level pemula. Pada 1080p Balanced, rata-rata MacBook saya sekitar 60 fps (frame per detik) di sebagian besar permainan. Desa Resident Evil bukan game yang terlalu menuntut, meskipun GPU yang disarankan adalah GTX 1070. Tentu saja, kecepatan bingkai akan bervariasi dari satu adegan ke adegan lainnya, dan ada kalanya kecepatan bingkai turun di bawah 60 fps. Tapi hei, ini cukup mirip dengan jenis RTX 3050 Ti bertenaga laptop game. Itu saja sudah cukup mengesankan sebagai perbandingan.

Keajaiban sebenarnya adalah cara MacBook Pro mengatasi panas. Secara keseluruhan, MacBook Pro tetap hampir tidak bersuara, kipasnya hampir tidak berputar. Sasis memang menjadi hangat, tentu saja, tetapi keyboard dan sandaran tangan tetap nyaman. Itu berada di liga yang berbeda dibandingkan dengan sesuatu seperti itu Pedang Razer 15. Itu standar untuk MacBook Pro, tetapi luar biasa melihat game AAA berjalan di atasnya.

Tentu saja, ada lebih banyak ruang dengan MacBook Pro. Ini memiliki kecepatan refresh 120Hz dan layar resolusi tinggi. Dan di situlah teknologi peningkatan MetalFX Apple masuk - setidaknya, secara teori.

Peningkatan MetalFX

Tiga bidikan peningkatan MetalFX berdampingan.
MetalFX Mati, Seimbang, dan Performa

Saat ini, teknologi upscaling yang digunakan oleh Nvidia, AMD, dan bahkan Intel sama pentingnya dengan performa mentah dari GPU itu sendiri. Itu bahkan lebih benar pada laptop atau PC kelas bawah, dari mana Anda mencoba mendapatkan setiap bingkai ekstra. Fitur peningkatan ini memungkinkan peningkatan MetalFX menjadi versi Apple sendiri, tentu saja, dan ini adalah pandangan pertama kami untuk melihat apa yang dapat dilakukannya. Anda akan menemukan pengaturan tepat di sebelah pengaturan grafik di menu, dan Anda diberi tiga opsi: Nonaktif, Kualitas, dan Performa.

Tiga foto berdampingan membandingkan mode peningkatan MetalFX.
Perbandingan mode peningkatan MetalFX

Ini mirip dengan yang Anda dapatkan di fitur peningkatan lainnya, seperti AMD FSR dan Nvidia DLSS.

Namun, dengan MetalFX, pengaturan Performa menghasilkan penurunan kualitas yang serius. Tampaknya lebih terlihat dalam resolusi yang lebih rendah, yang sangat disayangkan. Anda tentu Bisa bermain seperti ini, terutama jika Anda menggunakan, katakanlah, MacBook Air. Dalam hal ini, mungkin diperlukan. Tetapi dalam hal bermain pada sesuatu seperti M1 Pro, pertukaran kinerja 10-15 fps tidak terasa sepadan. Tekstur dan tepian tampak terlalu tajam hingga tingkat yang tidak menyenangkan. Itu benar-benar merusak keseluruhan getaran permainan, yang sangat bergantung pada atmosfer untuk membangun ketegangan dan ketakutan.

Pada foto di bawah, Anda akan melihat tekstur aneh di atap bangunan bersalju, bersama dengan beberapa dahan pohon yang sangat berantakan tepat di atasnya. Ini bukan tampilan yang bagus.

Tangkapan layar Resident Evil Village dalam mode Performa.
Mode Performa MetalFX.

Mode Kualitas, bagaimanapun, adalah cerita lain. Ini menawarkan pendekatan yang lebih seimbang untuk meningkatkan frekuensi gambar tanpa terlalu banyak penurunan kualitas. Sekali lagi, ini menambah 10 hingga 15 fps lagi, sering kali menggerakkan frame rate lebih dari 60 fps untuk beberapa gameplay yang jauh lebih mulus yang memanfaatkan kecepatan refresh yang lebih tinggi.

Saya akan jujur. Mengenai pengalaman bermain game itu sendiri dengan M1 Pro, saya mendapati diri saya lebih memilih mode "Prioritaskan Performa" daripada menggunakan MetalFX. Objek di kejauhan cenderung tampak agak buram atau kabur, tidak seperti versi awal FSR atau DLSS. Ini bukan tempat yang buruk untuk memulai, tetapi tidak cukup untuk menghentikan versi yang lebih baru dari salah satu platform peningkatan tersebut.

HDR bersinar di MacBook Pro

Tangkapan layar gelap dari Resident Evil Village di Mac.

Hal yang paling mengejutkan tentang bermain Desa Resident Evil pada MacBook Pro sebenarnya bukan kinerja. Itu HDR. MacBook Pro (16 inci) memiliki salah satu layar "XDR" Apple, panel LED mini yang lebih baik daripada layar laptop gaming lainnya. Itu karena mini-LED yang bisa seterang ini masih terbilang jarang di dunia laptop gaming. Dan dalam banyak hal, tidak ada game yang lebih baik untuk dimainkan dalam HDR selain Desa Resident Evil.

Mengaktifkan HDR dan off mengubah tampilan game secara drastis. Bayangan tumbuh di sudut-sudut ruangan, cahaya menyebar dengan cara yang berbeda, dan semuanya menambah rasa takut yang lebih menyeramkan ke seluruh permainan. Tetapi dengan seribu nit kecerahan puncak yang tersedia untuk game ini, pemandangannya benar-benar menjadi hidup. Sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata saja seberapa besar perbedaan yang dihasilkan oleh HDR sejati, Dan karena kurangnya monitor PC HDR yang tersedia (dan terjangkau)., terlalu sedikit gamer PC yang benar-benar mengalaminya.

Tapi jelas, Desa Resident Evil dalam HDR adalah cara ideal untuk memainkan game, dan anehnya, MacBook Pro mungkin merupakan pengalaman laptop terbaik yang bisa Anda dapatkan dengannya.

Tolong lebih banyak permainan

Desa Resident Evil adalah awal yang bagus untuk era baru game Mac ini. Ini adalah karya fantastis untuk kinerja dan tampilan MacBook Pro. MetalFX Upscaling dimulai dengan awal yang baik, meskipun belum bagus. Kecemerlangan unik perangkat keras MacBook Pro (14 inci atau 16 inci) inilah yang memungkinkan semuanya. Dari sasis yang tenang dan keren saat bermain hingga speaker, ini adalah pengalaman bermain game yang bahkan tidak dapat direplikasi di laptop gaming khusus. Aneh kedengarannya, itu benar.

Tentu saja, ini baru permulaan, dan hanya waktu yang akan menunjukkan seberapa serius Apple mengubah Mac menjadi platform game AAA. Saat ini, perpustakaan judul yang tersedia sangat kecil.

Tetap, Desa Resident Evil membuat saya bersemangat tentang prospek lebih banyak — dan itu bukanlah sesuatu yang dapat saya katakan tentang game Mac selama bertahun-tahun.

Rekomendasi Editor

  • Game terbaik 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan lainnya
  • Resident Evil 4 menunjukkan bahwa remake tidak harus sepenuhnya setia
  • Jangan memulai remake Resident Evil 4 sebelum memainkan 5 game ini
  • Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
  • Mengapa MacBook Pro adalah laptop gaming yang sempurna untuk saya