Ulasan Ratchet & Clank: Rift Apart: Tontonan superhero PS5 lainnya
MSRP $70.00
“Ratchet & Clank: Rift Apart adalah tontonan pahlawan super murni yang memanfaatkan perangkat keras PS5 sepenuhnya.”
Pro
- Set piece yang mendebarkan
- Banyak senjata
- Visual yang fantastis
- Teknologi yang mengesankan
Kontra
- Cerita yang terputus-putus
- Dukungan DualSense yang berlebihan
Insomnia pasti tahu cara membuat game superhero. Selama beberapa tahun terakhir, studio telah mengeluarkan dua judul Spider-Man yang luar biasa penuh dengan aksi menantang maut dan set piece beranggaran besar yang bisa membuat Kevin Feige cemburu. Jadi tidak mengherankan bahwa Ratchet & Dentang: Rift Terpisahadalah film Marvel full-blown berubah menjadi video game.
Isi
- Ratchet & Clank Marvel
- Lampu, kamera, aksi
- Sensasi anggaran besar
- Ambil kami
Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5
Ini adalah evolusi alami untuk salah satu waralaba pihak pertama Sony yang paling bertahan lama. Meskipun dimulai sebagai platformer 3D standar di era di mana Sony membuat maskot hewan, itu hanya memompa tontonan galaksi selama dua dekade terakhir dengan setiap konsol baru. Dengan perangkat keras Sony yang paling mengesankan hingga saat ini di
PS5, Insomniac Games akhirnya dapat melenturkan daging Hollywood-nya dan mengubah keduanya menjadi Avengers berukuran pint yang meyakinkan.Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah pembangkit tenaga teknis yang diisi dengan set piece platforming yang mendebarkan dan lingkungan yang ramai. Gudang senjatanya tidak cukup mencapai puncak kreatif dari angsuran sebelumnya, tetapi visual yang memukau membuat blockbuster musim panas yang menyenangkan.
Ratchet & Clank Marvel
Seperti game sebelumnya dalam seri ini, Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah platformer orang ketiga yang penuh aksi. Pahlawan Lombax tituler Ratchet menjelajahi planet untuk mencari barang koleksi sambil mengukir gelombang musuh, sementara robot Clank menangani selingan teka-teki. Itu selalu menjadi formula kemenangan untuk Insomniac, dan saus rahasianya tidak banyak berubah di sini. Semuanya sedikit lebih besar dan lebih mencolok, tetapi gameplay intinya masih merupakan fondasi yang kokoh.
Bermain melalui dunia benar-benar terasa seperti berkobar melalui set piece aksi Hollywood yang berbeda.
Perbedaan utama kali ini adalah game ini bermain-main dengan realitas alternatif. Ratchet menemukan dirinya tersesat dalam dimensi di mana saingannya Dr. Nefarious akhirnya menguasai galaksi. Ini tidak akan menjadi cerita "dunia cermin" tanpa doppelgänger, jadi gim ini menampilkan Lombax kedua bernama Rivet yang dikontrol pemain hampir di setiap level lainnya. Secara fungsional, dia persis sama dengan Ratchet, yang terasa seperti kesempatan yang terlewatkan. Perlengkapan, senjata, dan peningkatan dibagi antara kedua Lombax, jadi rasanya seperti memainkan karakter yang sama dengan pertukaran palet dari planet ke planet.
Sulit untuk mengeluh tentang hal itu ketika gameplay Lombax dari menit ke menit sangat menyenangkan. Setiap level adalah taman hiburan yang dibuat dengan indah yang diisi dengan wahana yang mengasyikkan. Saat pemain tidak sedang mencari rahasia atau meledakkan musuh, mereka melompat-lompat di belakang bug atau menggelinding di rel seperti rollercoaster saat ledakan meledak ke segala arah.
Di situlah DNA superhero benar-benar mulai terlihat. Bermain melalui dunia benar-benar terasa seperti berkobar melalui set piece aksi Hollywood yang berbeda. Hal itu kadang-kadang dapat membuat pengalaman terasa terputus-putus, karena cerita permainan yang anehnya berbelit-belit terasa seperti cara untuk membenarkan penyatuan lusinan ide yang berbeda menjadi satu. Tapi seperti blockbuster bagus lainnya, paling baik dinikmati dengan duduk dan membiarkan ledakan sensorik yang penuh warna mengambil alih.
Tidak ada film superhero yang lengkap tanpa beberapa sidekicks. Bagian Clank jarang, tetapi perubahan kecepatan yang sangat bagus. Mereka berputar di sekitar teka-teki bola sederhana di mana Clank harus mengarahkan proyeksi dirinya dengan aman ke jalan keluar menggunakan bola yang dapat membuat mereka mempercepat, melompat, dan banyak lagi. Misi sampingan yang lebih menarik datang dari Glitch, mekanisme miniatur yang digunakan Ratchet untuk melawan virus mikroskopis. Itu adalah bagian penembak kecil yang menampilkan beberapa gerakan yang membengkokkan pikiran, umpan balik haptic yang efektif, dan karakter asli permainan yang paling menawan.
Ratchet & Dentang: Rift Terpisah bukanlah petualangan yang paling menarik secara naratif di luar sana, tetapi memberikan sensasi yang sama seperti Game Spider-Man Insomniac. Para pahlawan hanya sedikit lebih berbulu.
Lampu, kamera, aksi
Seri Ratchet & Clank membedakan dirinya dari platformer maskot lainnya dengan penekanannya pada aksi dan itu berlaku di sini. Keretakan Terpisah memberi pemain prasmanan senjata dan granat untuk bereksperimen. Gim ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memberi insentif kepada pemain untuk menggunakan semuanya daripada memilih satu dan menghentikannya. Setiap senjata dapat dinaikkan levelnya, yang memperluas pohon peningkatan pribadinya. Saya menemukan diri saya bersepeda di antara senjata saya di setiap pertempuran, benar-benar terdorong untuk melihat apa yang dapat dilakukan masing-masing dalam bentuk akhirnya.
Dibandingkan dengan entri sebelumnya, gudang senjata kali ini sedikit jinak. Ada banyak favorit yang kembali, tetapi hanya sedikit dari senjata baru yang terasa sekreatif alat seperti Groovitron atau Qwack-O-Matic, yang mengubah musuh menjadi bebek di Up Your Arsenal. Alat yang paling berkesan adalah Topiary Sprinkler, yang mengubah musuh menjadi semak untuk sementara. Itu adalah salah satu dari sedikit senjata yang memaku pertarungan slapstick yang menjadi keunggulan seri ini.
Saya menemukan diri saya bersepeda di antara senjata saya di setiap pertempuran, benar-benar terdorong untuk melihat apa yang dapat dilakukan masing-masing dalam bentuk akhirnya.
Rasanya seperti Insomniac memainkannya lebih lurus untuk memanfaatkannya dengan lebih baik Pengontrol DualSense PS5. Banyak senjata memiliki mode tembakan alternatif atau quirks yang memanfaatkan pemicu adaptif pengontrol. Penembak jitu Headhunter memperbesar lebih dekat tergantung pada seberapa keras pemicu kiri ditekan, misalnya. Tidak semua senjata memanfaatkan ide itu, tetapi senjata yang menambah kedalaman ekstra pada penembakan.
Ini adalah penggunaan teknologi yang menyenangkan, tetapi memang bisa menjadi titik sakit. Dan maksud saya yang literal. Resistensi pemicu menjadi melelahkan secara fisik. Dengan senjata seperti Ricochet, pemain harus menekan pemicu yang tepat beberapa kali untuk menggagalkan musuh. Tekan pemicunya sangat keras sehingga saya mendapati diri saya beralih ke jari tengah saya hanya untuk menghentikan pointer saya. Kembali Sungguh dipaku bagaimana merancang tembak-menembak sekitar pemicu adaptif dengan sistem alt-fire-nya, tetapi saya membayangkan banyak pemain akan mendapati diri mereka mematikan fitur sepenuhnya di sini.
Tembak-menembak mungkin sedikit terlalu banyak bekerja agar sesuai dengan PS5 itu sendiri, yang telah kita lihat di game seperti Penghancuran AllStars. Bahkan dengan keanehan itu, pertarungannya masih kacau balau. Saat saya menyetrum makhluk dengan senjata, saya menciptakan momen "kejahatan komik" yang sempurna di mana musuh saya yang tertegun bergetar di tempat seperti karakter kartun setelah memasukkan garpu ke stopkontak. Menembak makhluk selalu dihadiahi dengan semacam animasi mendetail yang menyenangkan untuk ditonton.
Sensasi anggaran besar
Jika Kembali adalah pajangan terbaik dari pengontrol PS5, Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah game yang paling memamerkan konsol itu sendiri. Ini adalah permainan yang mencengangkan secara visual yang diputar seperti film CGI. Ada saat-saat di mana saya bahkan tidak menyadari bahwa saya telah mendapatkan kembali kendali atas karakter tersebut setelah dengan lancar keluar dari sebuah cutscene. Dunia sangat detail sehingga terlihat seperti milik sinematik yang telah dirender sebelumnya.
Dalam banyak hal, Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah contoh terbaik betapa kuatnya generasi konsol saat ini.
Ambil lokasi seperti dunia pembukaan game, bagian kecil dari kota yang ramai. Bukan hanya beberapa bangunan utama dengan beberapa NPC berseliweran. Langit dipenuhi dengan mobil-mobil terbang yang berputar-putar di atas kepala dan lampu neon berkedip jauh di kejauhan. Untuk kesenangan yang lebih sederhana, hancurkan dinding kotak dan nikmati ledakan partikel yang terjadi saat ratusan serpihan kayu dan baut beterbangan ke segala arah.
Bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah SSD PS5, yang dimanfaatkan sepenuhnya oleh Insomniac. Ratchet dan Rivet mendapatkan tambatan yang dapat digunakan untuk membuka portal, dengan mulus memindahkannya ke depan dalam trik sulap teknis.
Itu sangat berguna untuk seluruh sudut dimensi alternatif. Ada "dimensi saku" yang tersebar di seluruh level, yang membawa pemain ke tahap tantangan yang sama sekali berbeda dengan waktu muat nol. Setiap kali game mencoba melakukan trik seperti itu, selalu ada jahitan rahasia yang digunakannya untuk menyembunyikan penantian. Tengok saja God of War yang menggunakan zona mistik untuk menyembunyikan loading antar area. Jika momen-momen itu terjadi di balik layar Keretakan Terpisah, mereka sama sekali tidak terlihat.
Dalam banyak hal, Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah contoh terbaik betapa kuatnya generasi konsol saat ini. Ini menghadirkan tontonan di atas tontonan, menciptakan "keajaiban film" versi game sendiri. Saya hanya ingin menggali sekantong popcorn sepanjang petualangan.
Ambil kami
Ratchet & Dentang: Rift Terpisah adalah eksklusif PS5 hebat lainnya yang benar-benar menunjukkan kemampuan perangkat keras. Ini adalah platformer dengan detail visual yang diisi dengan tiga film Iron Man yang menggetarkan. Penembakan sedikit menderita karena beberapa integrasi DualSense yang terlalu bersemangat yang benar-benar menyakitkan, tetapi Insomniac telah menciptakan blockbuster warna-warni yang sarat dengan kenakalan komik kuno yang bagus.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Jika kami menganggap ini sebagai game superhero (yang memang demikian), ini setara dengan Manusia laba-laba Marvel. Dunia Super Mario 3D + Kemarahan Bowser menawarkan sedikit lebih banyak nilai sejauh platformer pergi.
Berapa lama itu akan bertahan?
Ceritanya memakan waktu sekitar 10-12 jam dan saya telah mencapai 100% dalam 15. Ada alasan bagus untuk bermain lagi karena senjata dapat dinaikkan levelnya lebih banyak untuk kedua kalinya.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Ini adalah eksklusif kuat lainnya untuk jajaran PS5 dan yang benar-benar mendapatkan hasil maksimal dari sistem.
Rekomendasi Editor
- Game PS5 terbaik untuk anak-anak
- Pengontrol PS5 terbaik untuk tahun 2023
- Ubah PS5 Anda menjadi kemunduran penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
- Game PS5 mendatang terbaik: 2023, 2024, dan seterusnya
- Ratchet & Clank: Rift Apart akhirnya hadir di PC pada bulan Juli