Anda mungkin tidak akan bisa lari Portal RTX. Saya hanya akan menyingkir dari depan. Berdasarkan survei perangkat keras Steam terbaru, saya memperkirakan kurang dari 10% PC yang mampu berjalan Portal RTX, dan mendekati 4% jika kita berbicara tentang frekuensi gambar dan resolusi yang masuk akal.
Isi
- Jauh lebih menuntut daripada yang Anda pikirkan
- Mengapa Portal RTX sangat melelahkan
- Sebuah tantangan untuk GPU generasi berikutnya
Video yang Direkomendasikan
Portal RTX adalah game paling menuntut yang pernah saya uji, dan menjalankannya hanya mungkin dilakukan dengan teknik rekonstruksi gambar yang cerdas dan GPU tercepat di pasar hari ini. Ray tracing memang melelahkan, tapi begitulah caranya Portal RTX memanfaatkan ray tracing yang menjadikannya tolok ukur generasi berikutnya yang saya tunggu-tunggu.
Jauh lebih menuntut daripada yang Anda pikirkan
Portal RTX jauh lebih menuntut daripada yang mungkin Anda pikirkan. Bahkan dua tahun setelah diluncurkan,
Cyberpunk 2077 adalah permainan yang paling menuntut di suite benchmark GPU saya, baik dengan ray tracing aktif dan nonaktif. Bahkan Metro Exodus Edisi yang Ditingkatkan, yang menggunakan iluminasi global dengan penelusuran sinar penuh, adalah liga yang lebih mudah dijalankan daripada Cyberpunk 2077.Tetapi Portal RTX bahkan lebih berat. Sebagai referensi, Anda dapat melihat performa RTX 3070 Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia diatur ke Otomatis masuk Portal RTX di bawah. Di keduanya Cyberpunk 2077 Dan Portal RTX, Saya menggunakan mode DLSS yang sama dan preset kualitas ray tracing tertinggi.
Portal RTX adalah pajangan untuk kartu grafis generasi berikutnya Nvidia seperti RTX 4090, dan khususnya, kemampuan pembuatan bingkai yang unik GPU ini dengan DLSS 3. Bahkan dengan bingkai gratis, Portal RTX pajak tersebut RTX 4080 lebih dari Cyberpunk 2077 melakukan.
Cyberpunk 2077 Dan Portal RTX tidak bisa lebih berbeda (secara teknis dan tematis), tetapi itu adalah ilustrasi yang bagus Portal RTX mungkin menjadi game ray tracing paling menuntut yang pernah kami lihat hingga saat ini. Atau paling tidak, ini adalah game ray tracing paling menuntut yang mungkin pernah Anda mainkan.
Pertanyaannya adalah mengapa? Pintu gerbang berusia 15 tahun pada saat ini, dan bahkan dengan aset yang diperbarui dan sinar yang memantul, tentunya itu tidak bisa lebih menuntut daripada dunia terbuka yang padat dan semarak yang diisi dengan pencahayaan yang dilacak dengan sinar tersedia Cyberpunk 2077 (atau tak terhitung game lain dengan ray tracing).
Tapi memang begitu, dan ada penjelasan yang bagus mengapa.
Mengapa Portal RTX sangat melelahkan
Portal RTX menggunakan penelusuran jalur, yang mungkin Anda lihat Nvidia sebut sebagai "penelusuran sinar penuh". Itu saja bukan alasannya Portal RTX sangat menuntut — begitulah cara Nvidia menggunakan pelacakan jalur untuk melacak semua lampu di seluruh pemandangan, serta bayangan, pantulan, dan pembiasan yang ditimbulkan oleh lampu tersebut.
Pelacakan jalur berfungsi dengan menelusuri garis keluar dari kamera Anda. Itu berjalan dalam garis lurus sampai mengenai suatu objek, memantul, dan terus berlanjut, akhirnya kembali ke sumber cahaya. Komplikasi muncul dengan bagaimana objek yang berbeda menangani cahaya. Sebagian dari cahaya itu diserap, cahaya lain dipantulkan, dan sebagian diputus sebagai pembiasan. Lipat gandakan ini di setiap piksel dan perkenalkan beberapa pantulan (yang Portal RTX tidak), dan setiap bingkai menjadi rangkaian matematika yang rumit yang akan membuat kepala siapa pun berputar.
Game AAA modern dengan penelusuran sinar jangan melalui semua kerumitan itu. Contoh utamanya adalah Lampu Mati 2senter ray-tracing. Ini melacak sinar di mana senter menyentuh permukaan dan memantulkannya ke sekitar ruangan, menciptakan cahaya lembut di area gelap tempat pencahayaan itu berakhir. Secara kritis, itu tidak menghasilkan bayangan, juga tidak menangkap properti warna objek yang berinteraksi dengan senter.
Keterbatasan ini adalah jalan pintas yang diperlukan untuk game sebesar ini Lampu Mati 2. Itu menggunakan ray tracing untuk meningkatkan fitur tertentu dalam game. Portal RTX menggunakan ray tracing untuk mensimulasikan cahaya. Pelacakan jalur membawa semua aspek yang berbeda tentang bagaimana cahaya berperilaku di lingkungan di bawah satu atap, dan berakhir jauh lebih menuntut dalam prosesnya.
Cyberpunk 2077 mengambil banyak jalan pintas juga. Dalam pantulan yang dilacak dengan sinar, misalnya, game menghitung sebagian data dari pantulan ruang layar (SSR) tipikal bergantung pada apa yang dipantulkan. Selain itu, elemen pasca-proses seperti kabut jalanan tidak membawa cahaya lebih jauh ke dalam pemandangan. Bukan itu masalahnya Portal RTX, seperti yang Anda lihat pada tangkapan layar di bawah ini. Pancaran biru dari lorong menyebar ke seluruh pemandangan karena kabut lembut dan memancarkan cahaya biru jauh melampaui lorong.
Nvidia tidak asing dengan penelusuran jalur, yang dipamerkan oleh Gempa II RTX demo. Tapi kata Nvidia Portal RTX mencakup pantulan empat kali lebih banyak Gempa II RTXDan Minecraft RTX, mengarah ke tampilan cahaya yang jauh lebih menuntut (dan akurat secara fisik).
Portal RTX dibangun di atas alat modding RTX Remix Nvidia juga, memungkinkannya mengakses fitur yang tidak tersedia di demo teknologi sebelumnya dan yang tidak kita lihat di game ray-tracing biasa. Fitur yang akan Anda perhatikan pertama kali adalah RTX Direct Illumination (RTXDI), yang memungkinkan cahaya apa pun dalam pemandangan memancarkan cahaya dan bayangan yang dilacak jalurnya. Dalam adegan di bawah, saya menyoroti empat area di mana RTXDI berperan: tombol kuning di lantai, cahaya oranye dari tangga, cahaya merah dari tombol, dan cahaya biru dari jendela.
Yang lainnya adalah — bersiaplah untuk itu — Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, atau ReSTIR GI. Nvidia punya sebuah makalah penelitian yang masuk ke detail berpasir, tetapi singkatnya adalah ReSTIR GI mengambil banyak sampel dari jalur cahaya kritis alih-alih melacak lagi jalur. Terlepas dari apa yang disarankan oleh kinerja di atas, ini sebenarnya lebih efisien dan memungkinkan Portal RTX untuk melacak lebih banyak pantulan daripada yang bisa dilakukan.
Mengumpulkan, Portal RTX adalah sekilas tentang apa yang mungkin terjadi di game dunia terbuka yang luas seperti Cyberpunk 2077 Dan Lampu Mati 2 di masa depan. Dibutuhkan jalan pintas, tetapi masih berfungsi sepenuhnya mensimulasikan cahaya dalam sebuah pemandangan.
Sebuah tantangan untuk GPU generasi berikutnya
Saat RTX 4090 diumumkan, kami mengkritiknya tidak memiliki game apa pun untuk mendorong GPU sampai batasnya. Portal RTX adalah permainan itu. Penelusuran sinar intens memainkan peran penting, tentu saja, tetapi rilis tahun 2007 juga telah dirombak dengan materi rendering berbasis fisik (PBR), aset baru, dan beberapa telur Paskah yang menyenangkan.
Portal RTX tidak menodai klasik dengan permukaan yang terlalu reflektif dan pencahayaan yang tidak masuk akal Gempa II RTX telah melakukan. Ini adalah permainan yang indah dan alasan sempurna untuk mengunjungi kembali Aperture Laboratories. Sangat disayangkan bahwa hanya sedikit yang dapat menjalankan game tersebut.
Dengan RTX 3070, saya mendapatkan rata-rata 1,9 frame per detik (fps) dengan DLSS dimatikan pada 1440p. Bahkan dengan DLSS aktif, saya tidak dapat mencapai 60 fps, dan itu setelah menurunkan resolusi ke 1080p. Tidak diragukan lagi Portal RTX terlihat dan berfungsi dengan baik dengan GPU seri RTX 40 baru dan DLSS 3 dalam ayunan penuh, tetapi Anda memerlukan setidaknya satu RTX 3080 untuk mendorong game di atas 60 fps dengan DLSS diaktifkan.
Sayangnya, itu membuat GPU lain kedinginan. Portal RTX saat ini tidak bekerja dengan Intel Arc A770 dan A750, dan GPU AMD terlalu ketinggalan dalam ray tracing untuk bertahan (bahkan di kelas atas). Nvidia cukup baik untuk menyertakan peningkatan sementara untuk digunakan dengan GPU non-RTX, tetapi itu bukan masalah utama yang dihadapi Portal RTX. Begitulah tuntutan permainan bahkan dengan upscaling aktif.
Kabar baiknya adalah itu Portal RTX adalah pameran yang tidak mungkin tentang seperti apa penampilan dan kinerja generasi berikutnya. Kami memiliki kumpulan judul yang menuntut yang sama selama beberapa tahun sekarang. Siapa yang mengira bahwa permainan puzzle dua jam yang aneh dengan sedikit ray tracing akan menjadi tantangan status quo?
Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.
Rekomendasi Editor
- Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
- AI akan hadir untuk game PC Anda, tetapi Anda harus bersemangat, bukan khawatir
- Ini adalah game 2022 terbaik untuk menguji PC Anda — dan yang harus dihindari
- Mengapa Anda sebaiknya tidak membeli RTX 4090 pada hari rilis
- Cara kerja DLSS 3 Nvidia (dan mengapa AMD FSR tidak dapat mengejar untuk saat ini)