Ini sudah menjadi tahun yang mengejutkan untuk kisah sukses video game. Saat para gamer melewati tahun yang lambat untuk rilis game besar, indie out-of-left-field mendominasi grafik penjualan. Bulan lalu melihat perilisan Valheim, sebuah game bertahan hidup yang sukses terus-menerus dan mencengangkan di Steam.
Akhir pekan terakhir ini membawa hit indie besar lainnya yang membuat para gamer bersemangat. Loop Hero, game baru yang diterbitkan oleh Devolver Digital, memulai debutnya di nomor dua di tangga lagu terlaris Steam, tepat di belakang Valheim. Gim baru ini dengan cerdik memadukan beberapa genre untuk menemukan kembali roda, tidak seperti Hades tahun lalu. Inilah yang perlu diketahui tentang hit indie terbaru.
Putaran gameplay yang kuat
Loop Hero mengombinasikan begitu banyak genre yang berbeda sehingga bisa sedikit membingungkan. Pada level paling dasar, ini adalah "roguelite" di mana pemain berjalan di jalur melingkar untuk membunuh musuh dan mengumpulkan sumber daya. Tujuannya adalah mengumpulkan perlengkapan yang bisa membuat karakter utama lebih kuat dan sumber daya yang bisa dibawa kembali ke perkemahan. Akhirnya, pemain berhadapan langsung dengan Lich King, makhluk kuat yang bertindak sebagai bos terakhir di setiap lari. Seperti roguelite lainnya, pemain memulai setiap lari baru dengan segar, tanpa perlengkapan yang dikumpulkan dari lari sebelumnya.
Tahun ini menandai ulang tahun kelima Oxenfree, game perdana dari pengembang Night School Studio, yang akan mengembangkan judul indie lainnya, Afterparty. Oxenfree hadir di awal gelombang game indie yang populer dan sangat terlihat. Gim ini sangat populer sehingga dijadikan film dalam perjanjian waralaba besar dengan studio Walking Dead Skybound Entertainment - kesepakatan yang tidak pernah terwujud.
Digital Trends duduk bersama salah satu pendiri Night School, Sean Krankel dan Adam Hines, untuk membicarakan warisannya sejauh ini, bagaimana indie lanskap telah berubah dalam lima tahun sejak dirilis, dan bagaimana rencana untuk mengadaptasi drama remaja menjadi film kini telah berubah menjadi pengembangan acara TV.
Tren Digital: Oxenfree adalah drama remaja yang dikemas dengan thriller supernatural. Bagaimana tim Anda menemukan keseimbangan yang rapuh di antara kedua gagasan ini?
Inspirasi untuk salah satu permainan terpanas di musim panas datang dari tempat paling sederhana: Taman bermain.
Saat menghabiskan waktu bersama anak-anaknya di taman dan taman bermain, Rob Jackson, artis utama di Musim Gugur Guys: Ultimate Knockout, bayangkan kekacauan konyol gerombolan anak-anak yang melompat dari perosotan dan melewati monyet bar.
Pemikiran itu membantunya membuat level permainan yang penuh warna dan karakter kacang yang tidak atletis tetapi berusaha keras, sebuah istilah yang tidak dibuat oleh pembuat game tetapi diakui. Model Fall Guys sederhana namun mencekam. Pemain mengontrol "kacang", yang dirancang agar terlihat seperti permen, melalui rintangan yang jelas, mencoba lolos ke babak berikutnya. Kacang terakhir yang berdiri menang.
"Karakternya secara khusus dirancang untuk menjadi yang paling tidak pantas untuk berpartisipasi dalam permainan yang dia mainkan," kata Jackson kepada Digital Trends. “Mereka memiliki motivasi yang maksimal namun kemampuan fisik yang minim, namun mereka tidak pernah menyerah. Mereka selalu terus berjalan.”
Ada juga batu ujian inspirasional lainnya. Es krim, permen, stiker, karakter vinil, dan bahkan acara permainan berbasis kursus seperti Takeshi's Castle dan Wipeout semuanya berperan dalam membentuk estetika permainan.
Tidak ada momen aha di markas pengembang Mediatonic saat melempar game, tetapi tim tersebut memiliki gambaran tentang apa yang ingin mereka buat, kata Jackson.
Mereka menginginkannya terasa cerah dan penuh warna, aman dan konyol, tetapi juga kacau dan longgar. Mereka menginginkan kontras dari permainan di mana seorang pemain harus memiliki beberapa keterampilan tetapi juga tahu bahwa setiap saat ada yang tidak beres.
Sampai di garis finis
Untuk memenuhi tenggat waktu permainan, ada masalah krisis, kata pengembang, yang diperumit oleh karantina. Hari peluncuran sangat kacau. Terlalu banyak orang yang ingin bermain, dan server tidak dapat mengimbanginya. Tim 48 berebut. Akun Twitter resmi game tersebut memohon kesabaran, dan para gamer yang nakal menggunakan Steam untuk meninjau-bom game tersebut. Gamer lain membomnya kembali.
"Semua orang menyaksikan angka-angka itu dengan takjub," kata Jackson.
Seminggu setelah diluncurkan, terjual 2 juta kopi di Steam dan menghasilkan 23 juta jam menonton di Twitch, menurut angka yang diberikan oleh Mediatonic. Untuk minggu tanggal 17 Agustus, Fall Guys menjadi game keseluruhan No.1 di seluruh Twitch dan YouTube, mengalahkan raksasa seperti Fortnite, League of Legends, dan Call of Duty.
Gim ini ditampilkan sebagai gim gratis untuk anggota PS Plus, dan meskipun Mediatonic tidak akan membahas penjualan di platform itu, semua tanda menunjukkan peluncuran yang sukses di sana juga.
Piers Harding-Rolls, seorang analis game di Analisis Ampere, mengatakan begitulah cara game ini menggabungkan kekacauan dan warna dengan ahli. Tim di Mediatonic mengambil inspirasi taman bermain dan permen dan memberi pemain dari segala usia perubahan nyata di balik visual yang menyenangkan.
“Ini menggabungkan banyak elemen dari game paling populer yang tersedia saat ini dalam satu paket unik. Keduanya akrab, menggunakan jenis hiburan lain, misalnya Wipeout. [Ini] sosial, mudah dimainkan, dan kompetitif, ”kata Harding-Rolls.
Sebagian besar daya tariknya adalah kustomisasi karakter. Pemain dapat mengubah pakaian, pola, warna, dan gerak tubuh. Pilihannya mencakup versi karakter video game populer seperti Gordon dari Half-Life, atau kostum acak seperti nanas. Gamer menggunakan mata uang dalam game, Kudos dan Crowns, untuk membeli estetika ini. Di situlah letak undian lainnya. Kudos diberikan setelah setiap permainan, atau pertunjukan, berdasarkan seberapa baik Anda berkompetisi. Mahkota, bagaimanapun, hanya diberikan kepada pemenang dengan beberapa dilemparkan sebagai hadiah naik level. Ini juga membuat pemain kembali untuk putaran lebih banyak.
“Gameplay-nya memiliki kedalaman dan strategi tertentu, jadi pemain jangka panjang akan terus menganggapnya menarik,” kata Harding-Rolls.