![Kembali](/f/76ae5fb3863572aa0c773de3b12e2c5b.jpg)
Tinjauan kembali: PS5 akhirnya mendapatkan permainan eksklusif yang harus dimainkan
“Returnal memanfaatkan sepenuhnya fitur PS5 untuk memberi pemain tontonan sci-fi yang cepat dan hebat.”
Pro
- Pertarungan cepat
- Sistem imbalan risiko yang hebat
- Cerita yang mengasyikkan
- Fitur DualSense yang imersif
Kontra
- Menuntut kesulitan
- Opsi bangunan terbatas
Kembali akhirnya menutup kesenjangan antara Video game AAA dan indie. Sementara dunia-dunia itu sering merasa terputus satu sama lain, penembak orang ketiga yang baru adalah bukti bahwa mereka dapat berbaur secara alami. DNA-nya berakar pada permata indie Sel Mati seperti dalam penembak sci-fi beranggaran besar seperti Efek massal.
Isi
- Hidup, mati, ulangi
- Fiksi ilmiah Hollywood
- Perdebatan kesulitan
- Ambil kami
Itu Eksklusif PS5 berasal dari Housemarque, sebuah studio Finlandia yang dikenal dengan judul khusus seperti Debu Bintang Super Dan Nex Machina yang menarik pengaruh dari penembak arcade. Studio mengumumkan akan mengubah arah sebagai tanggapan atas penjualan yang lesu, dengan terkenal menyatakan “
arcade sudah mati.” Fans khawatir pivot tersebut dapat menghancurkan apa yang membuat studio tersebut spesial, tetapi ternyata game AAA versi Housemarque hanya memperkuat semangat indie-nya.Kembali adalah penembak sci-fi berani yang berhasil mendobrak hambatan genre industri game yang sudah lama ada. Sementara unsur-unsur roguelite yang menghukum dapat menghalangi kekuatan naratifnya, pertarungan cepat dan atmosfir yang memikat menjadikannya salah satu eksklusif PlayStation papan atas yang lebih menarik untuk muncul di beberapa tempat waktu.
Hidup, mati, ulangi
Menggambarkan bagaimana Kembali bekerja bukanlah tugas yang mudah. Ini mungkin terlihat seperti penembak orang ketiga standar, tetapi itu hampir tidak menggores permukaan. Ini juga roguelite, game peluru neraka, dan petualangan Metroidvania digabungkan menjadi satu (itu banyak yang harus diproses, saya tahu). Gado-gado pengaruh itu mungkin terdengar seperti situasi "terlalu banyak juru masak", tetapi Housemarque adalah koki ahli dalam hal perpaduan genre. Setiap rasa sangat seimbang.
Returnal - Panduan Gameplay State of Play | PS5
Premis dasarnya adalah bahwa pemain mengontrol astronot bernama Selene yang menemukan dirinya dalam versi fiksi ilmiah hari yang berulang setelah kapalnya mendarat di planet Atropos. Dia harus menembak dan menebas enam bioma berbeda sambil mengambil fasilitas baru, senjata, dan peningkatan di sepanjang jalan. Ketika dia meninggal, dia dikirim kembali ke kapalnya dengan sebagian besar perlengkapannya dilepas.
Untungnya, pemain tidak benar-benar memulai dari awal. Ada kait perkembangan pintar yang dipanggang. Kalahkan bos besar bioma dan jalur ke area berikutnya akan tetap terbuka untuk permainan berikutnya. Ada skill permanen yang bisa dikumpulkan juga, seperti grappling hook atau metal leg attachment yang memungkinkan pemain berjalan di atas lahar. Sedikit gerbang gigi gaya Metroid itu terus membuka rahasia di seluruh dunia dan membuatnya menyenangkan untuk menjelajahi peta yang disusun secara acak setiap saat.
Ini adalah game aksi agresif yang selalu menyenangkan untuk sekadar menjalankan dasar-dasarnya.
Semuanya direkatkan dengan aksi cepat. Gerakannya sendiri sangat cepat, memungkinkan balet mengelak saat cumi-cumi luar angkasa raksasa melontarkan bola ke segala arah. Senapan adalah ledakan untuk ditembakkan berkat tunjangan yang terbuka secara permanen dari waktu ke waktu dan membuat setiap jenis senjata terasa berbeda. Senjata menggunakan sistem cooldown singkat alih-alih amunisi terbatas, jadi pemain didorong untuk menjadi liar dalam pertemuan. Ada juga tebasan pedang jarak dekat yang kuat, yang menawarkan insentif yang kuat untuk menyerang lebih dulu ke dalam pertempuran. Ini adalah game aksi agresif yang selalu menyenangkan untuk sekadar menjalankan dasar-dasarnya.
Ada lebih banyak kerumitan untuk dibicarakan, seperti sistem adrenalin yang memberikan peningkatan stat setiap kali pemain mendapatkan tiga pembunuhan berturut-turut tanpa dipukul. Semua sistem kecil itu bersatu untuk membentuk pengalaman yang selalu menginjak gas. Sangat mudah untuk melihat di mana akar arcade Housemarque berperan di sini. Kembali terasa seperti tembak-menembak top-down yang ditata ulang sebagai game aksi 3D beranggaran besar. Studio mungkin mengklaim bahwa "arkade sudah mati", tetapi masih hidup dan sehat dalam pertempuran beroktan tinggi ini.
Fiksi ilmiah Hollywood
Secara nada, KembaliPerbandingan terdekatnya adalah dengan film sutradara Ridley Scott. Gim ini memiliki ciri khas fiksi ilmiah yang tidak menyenangkan dari Scott, tidak berbeda Asingatau Prometheus. Kisah Selene sekaligus dunia lain dan sangat pribadi. Urutan naratif yang tidak menyenangkan diatur di dalam rumah Selene, yang secara misterius muncul di Atropos, perlahan-lahan membangun sejarahnya yang bermasalah sebelum mencapai kesimpulan emosional yang mencekam.
![Permainan gameplay ps5 kembali](/f/685f64e0834a71f06725fcb89e8dd005.jpg)
Tanpa membocorkan terlalu banyak, ini adalah kisah mengerikan yang membenarkan pengaturan roguelite siklis game. Ada sesuatu yang tak terhindarkan menggerogoti Selene yang menyebabkan dia menghidupkan kembali masa lalunya berulang kali. Perjalanan ini bukanlah tentang menembak setiap musuh yang terlihat, melainkan mengungkap ingatan yang sangat tertekan.
Sebagian besar nada permainan yang menghantui dicapai melalui Atropos itu sendiri, yang merupakan planet tak menyenangkan yang penuh dengan bahaya. Dari gurun luas yang penuh dengan cumi-cumi mekanik hingga tundra es yang hampir tidak memiliki kehidupan organik, Selene benar-benar terputus dari masyarakat. Ini adalah pengalaman sepi yang memunculkan isolasi game yang tidak nyaman Metroid Perdana.
Kembali membuat kasus paling menarik untuk teknologi PS5 yang pernah kami lihat.
Housemarque telah berusaha keras untuk membenamkan pemain dalam pengaturan ini. Sebagai PS5 eksklusif, Kembali memanfaatkan sepenuhnya pengontrol DualSense untuk membuat Atropos terasa lebih taktil. Umpan balik haptic mensimulasikan tetesan air hujan yang lembut dan menggeliat parasit berlendir. Speaker internal pengontrol juga memberikan beberapa isyarat suara yang membantu, seperti pemadaman tajam yang menunjukkan bahwa alt-fire senjata telah diisi ulang.
Kembali membuat kasus paling menarik untuk teknologi PS5 yang pernah kami lihat. Sementara eksklusif seperti Penghancuran AllStarsmengurangi Dualsense menjadi gimmick, Kembali menunjukkan bagaimana detail yang bijaksana dapat membantu menciptakan pengalaman interaktif yang mencakup segalanya untuk membuat planet fiksi terasa nyata.
Perdebatan kesulitan
KembaliKesulitan pasti menjadi bahan diskusi. Seperti banyak roguelite, ini adalah video game tanpa ampun dan terkadang tak kenal ampun. Tidak ada tingkat kesulitan tambahan atau opsi aksesibilitas untuk memudahkan pengalaman pemain. Itu bisa sangat membuat frustrasi mengingat kisah menarik yang diceritakannya. Siapa pun yang terlibat dalam narasi, tetapi tidak dapat mengikuti tindakan yang menuntut, hanya kurang beruntung.
Masalahnya di sini bukanlah karena game tersebut "terlalu sulit", meskipun itu pasti kritik luas yang mungkin mengelilinginya. Sebaliknya, itu itu Kembali tidak menawarkan keserbagunaan yang cukup dalam hal apa yang merupakan strategi kemenangan.
![Kembali](/f/66d1a833bdf9d2b024acfb66c705fd89.jpg)
Seperti roguelite lainnya, setiap lari adalah tentang membangun bangunan yang sukses dengan membuat keputusan mikro yang konstan. Gim ini memberi pemain aliran pilihan risiko-hadiah yang konsisten untuk dibuat, baik melalui ganas barang-barang yang dapat menyebabkan kerusakan pakaian sementara atau parasit yang memberikan keuntungan besar di atas a debuff. Ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengubah nuansa setiap lari dan mendorong pemain untuk bereksperimen dengan efek samping yang berpotensi berisiko untuk mendapatkan hadiah yang tinggi.
Tapi sayangnya, rasanya tidak banyak resep untuk sukses. Setiap lari "baik" yang saya lakukan melibatkan penggemar pertahanan dan beberapa bentuk perbaikan setelan yang akan menyembuhkan saya dengan integritas rendah. Lari yang saya lakukan bisa berlangsung berjam-jam dan membawa saya melewati berbagai area dengan mudah. Yang tidak saya lakukan sering kali pasti akan hancur. Karena barang-barang seperti artefak muncul secara acak, saya sering menghabiskan waktu untuk menyimpan mata uang saya sampai saya dapat menemukan yang tepat. Itu juga tidak membantu bahwa pemain hanya dapat memegang satu senjata pada satu waktu, mengurangi potensi untuk membuat perangkat yang dapat mengatasi situasi yang berbeda.
Kembali tidak menawarkan keserbagunaan yang cukup dalam hal apa yang merupakan strategi kemenangan.
Bagian dari masalahnya adalah bahwa kegagalan lari belum tentu terasa sepadan dengan usaha. Hampir tidak ada yang berguna dari lari ke lari, dan butuh waktu berjam-jam untuk menjelajahi suatu area untuk mendapatkan daya yang dibutuhkan untuk menangani yang berikutnya. Melangkah ke bioma baru setelah proses pemulungan yang panjang hanya untuk dihancurkan pada pertemuan pertama adalah pengalaman yang mengempis. Itu membuat lari yang menghasilkan kemajuan terasa jauh lebih manis, tetapi ada ketidakseimbangan antara kesuksesan dan kegagalan.
Tidak terasa seolah-olah para pemain akan bertukar catatan satu sama lain tentang bangunan kemenangan eklektik mereka. Kemungkinan besar mereka berbagi kesengsaraan dan kelegaan seperti yang mereka lakukan dalam game Dark Souls. Percakapan itu dapat menciptakan penghalang untuk masuk yang membuka jalan Kembaliaksi yang kompleks dan kisah yang mengasyikkan, yang layak menjadi pusat perhatian.
Ambil kami
Kembali adalah kombinasi unggul dari nilai produksi beranggaran besar dan gameplay yang kreatif dan mencakup genre yang biasanya dicadangkan untuk hits kultus indie. Ini menceritakan kisah sci-fi yang menghantui yang secara tematis membenarkan pengaturan siklis dan roguelite-nya. Tindakan yang menuntut dikombinasikan dengan kurangnya opsi build yang layak mengubah terlalu banyak hal menjadi frustasi bukan pemula, tetapi misteri yang menarik dan tindakan cepat selalu memberikan alasan kuat untuk mati dan mencoba lagi.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
nerakamasih roguelite terbaik di luar sana, dan tidak ada kekurangan penembak luar angkasa yang hebat dan beranggaran tinggi, tetapi Kembali adalah yang terbaik dari kedua dunia untuk sebagian besar.
Berapa lama itu akan bertahan?
Itu tergantung pada keterampilan karena sifat roguelite-nya. Beberapa pemain mungkin menyelesaikan permainan dalam 15 jam. Orang lain mungkin mengambil 40. Berharap untuk mendarat di antara keduanya, dengan beberapa tantangan harian dan eksplorasi pasca-pertandingan untuk memperpanjang masa hidupnya.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Untuk pemilik PS5, ini adalah eksklusif terbaik untuk menekan konsol sejak diluncurkan dan mungkin tetap tidak tertandingi di bagian depan itu hingga Horizon Terlarang Barat.
Rekomendasi Editor
- Game PS5 terbaik untuk anak-anak
- Pengontrol PS5 terbaik untuk tahun 2023
- Ubah PS5 Anda menjadi kemunduran penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
- PS Plus mendapatkan streaming cloud PS5 dan pembaruan perpustakaan besar
- Cheat GTA 5: kode dan nomor telepon PS4, PS5, Xbox, dan PC