Kami telah mencapai titik balik dalam upaya Microsoft untuk mengakuisisi Call of Duty dan Dunia Warcraft penerbit Activision Blizzard sebagai gugatan FTC untuk menghentikannya dibawa ke hadapan hakim. Perwakilan dari Microsoft, Sony, Nintendo, Google, dan Nvidia ikut serta selama persidangan, begitu pula berbagai analis menyajikan data untuk membantu menentukan apakah akuisisi ini akan merugikan persaingan di konsol dan game cloud pasar.
Isi
- Microsoft mengungkapkan motivasi cloud gaming yang sebenarnya
- Activision menyesal tidak menempatkan Call of Duty di Nintendo Switch
- Xbox mempertimbangkan untuk mengakuisisi banyak studio
- Biaya game AAA pemain tunggal PlayState terungkap
- The Elder Scrolls VI mungkin tidak akan dirilis selama lima tahun lagi
Karena industri video game cukup terkancing dan tertutup, uji coba ini memberi kami pandangan yang belum pernah terjadi sebelumnya di balik tirai motivasi Xbox, PlayStation, dan Activision, klaim dan kesalahan masa lalu yang mereka buat, dan lagi. Dalam kasus yang penuh dengan pengungkapan, kelima detail ini merupakan pandangan yang sangat mencerahkan tentang cara kerja industri video game.
Video yang Direkomendasikan
Microsoft mengungkapkan motivasi cloud gaming yang sebenarnya
Sejak 2019, Microsoft telah menjadi salah satu pemasok cloud gaming terbesar di industri video game bersama dengan Nvidia, Amazon, dan Google. Sebelumnya diklaim bahwa tujuan utamanya dengan ini adalah untuk mendapatkan game hardcore seperti Halo di depan sebanyak mungkin orang, tetapi uji coba ini mengungkapkan motivasi sekunder. Microsoft berharap game cloud akan memberi mereka keunggulan di pasar game seluler, di mana Xbox telah berjuang untuk memantapkan dirinya.
Terkait
- Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar Xbox
- 5 fitur Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 perlu diimplementasikan
- FTC mengajukan gugatan untuk memblokir akuisisi Microsoft Activision Blizzard
“Kami membangun xCloud dengan mengetahui bahwa di Xbox kami memiliki banyak game yang berjalan di konsol kami,” Kepala Xbox Phil Spencer menjelaskan. “Ada banyak pengguna di seluruh dunia yang memiliki ponsel yang tidak dapat memainkan game-game itu, dan mereka juga tidak akan bisa. Strategi kami adalah menempatkan konsol di pusat data kami untuk mengalirkan konsol tersebut ke ponsel, jadi jika seseorang ingin memainkan Halo di ponsel, mereka akan memiliki akses ke game tersebut melalui streaming.
Namun, itu tidak berhasil. VP of Game Creator Experience Xbox, Sarah Bond, bersaksi bahwa penggunaan cloud gaming yang paling umum adalah bukan permainan seluler tetapi pemain konsol mencoba permainan sebelum atau selama pengunduhan. Karena cloud gaming adalah poin penting untuk CMA, Microsoft ingin mengecilkan relevansinya dengan bisnis Xbox, tetapi, seperti yang saya tulis di bulan April, mungkin sudah terlambat bagi mereka untuk melakukan itu. Bahkan jika masa depan cloud gaming adalah sebagai layanan tambahan di konsol, itu tetap bertahan sebagai salah satu aspek utama perbedaan pendapat terhadap akuisisi. Masa depan cloud gaming hanya dimainkan dengan cara yang tidak diprediksi oleh siapa pun ketika kembali menjadi terkenal empat tahun lalu.
Activision menyesal tidak menempatkan Call of Duty di Nintendo Switch
Nintendo Switch telah terbukti menjadi salah satu konsol Nintendo yang paling sukses, tetapi game Call of Duty secara mencurigakan absen dari platform sejak dirilis pada tahun 2017. Microsoft berencana untuk membawa Call of Duty ke sistem Nintendo jika akuisisi berhasil, jadi CEO Activision Blizzard Bobby Kotick ditanya mengapa seri tersebut belum ada di sana. Dia mengakui bahwa itu adalah "penilaian buruk" di pihaknya, kemungkinan berasal dari kinerja Wii U yang mengecewakan.
“Saya membuat penilaian yang buruk,” Kotick menjelaskan. “Saat saya melihat prototipe Switch, berbeda dengan saat saya melihat prototipe Wii. Saya pikir [Wii] adalah sistem video game paling luar biasa yang pernah dibuat. Saat saya melihat prototipe untuk Switch, saya khawatir karena mereka berusaha mencapai banyak hal dengan konsol yang juga memiliki kemampuan portabel. Saya tidak berpikir itu akan menjadi sangat sukses. Ini mungkin sistem video game tersukses kedua sepanjang masa, jadi itu adalah keputusan yang buruk di pihak saya.”
Ini adalah pandangan langka tentang pengambilan keputusan penerbit game di balik membawa game atau seri ke platform baru dan menjelaskan alasannya Panggilan Tugas: Hantu adalah game terakhir dalam seri yang dirilis untuk konsol Nintendo. Itu tidak menjelaskan mengapa Activision tidak mencoba untuk membawa seri ini sejak Switch telah terbukti sukses. Terlepas dari itu, pada akhirnya akan datang jika Microsoft dapat mengakuisisi Activision Blizzard.
Xbox mempertimbangkan untuk mengakuisisi banyak studio
Xbox mengakuisisi atau mendirikan lebih dari 15 studio antara 2018 dan 2021, tetapi uji coba ini mengungkapkan bahwa itu bukanlah satu-satunya studio yang dianggap diakuisisi oleh Microsoft. Dokumen pengadilan mengungkapkan perusahaan potensial yang tertarik untuk diakuisisi oleh Microsoft sekitar tahun 2020. Yang paling menonjol adalah penerbit Jepang Sega dan Square Enix, yang secara aktif coba didekati oleh Microsoft pada waktu itu meskipun secara terbuka mengklaim sebaliknya.
Itu jauh dari satu-satunya studio yang coba diperolehnya. Dokumen pengadilan terungkap secara lengkap “set pertimbangan” studio yang berpotensi diminati Microsoft, berdasarkan hubungan pengembangan sebelumnya dan data Xbox Game Pass dan Steam. Nama studio di daftar itu antara lain FrostpunkStudio 11 bit, Silent Hill 2 Tim Bloober, Cyberpunk 2077 CD Projekt Merah, Warframe Ekstrem digital, Cincin Penatua FromSoftware, IO Interactive dari Hitman, Yooka-Laylee Game Playtonic, neraka’ Game Supergiant, Lampu Sekarat Techland, Blade Runner 2033: Labirin Annapurna Interaktif, dan banyak lagi.
Ini adalah daftar padat yang diisi dengan beberapa talenta terbaik industri game dan menunjukkan betapa agresifnya Microsoft selama puncak akuisisinya. Akhirnya, perusahaan memilih ZeniMax Media (Bethesda) dan berniat menambahkan Activision Blizzard ke jajaran studionya. Pada dasarnya, sepertinya sebagian besar rumor tentang siapa yang sedang dipertimbangkan Microsoft untuk diakuisisi selama beberapa tahun terakhir ternyata benar.
Biaya game AAA pemain tunggal PlayState terungkap
PlayStation memiliki reputasi untuk membuat game aksi pemain tunggal dengan ketelitian tinggi yang mendorong batas-batas game AAA ke depan. Konon, beberapa dokumen pengadilan mengungkapkan bahwa ini tidak murah. Dalam salah satu momen lucu seputar persidangan, Sony telah mencoba menyunting dokumen dengan Sharpie, tetapi melakukan itu memungkinkan orang untuk melihat melalui redaksi. Karena itu, kami mempelajari anggaran Yang Terakhir dari Kita Bagian IIDan Horizon Terlarang Barat.
Sekuel Naughty Dog yang diakui secara kritis menelan biaya $220 juta untuk dikembangkan, menurut Axios, ketika Horizon Terlarang Barat biaya pengembangan $ 212 juta. Angka-angka itu bahkan tampaknya tidak termasuk biaya terkait pemasaran, yang kemungkinan akan meningkatkannya lebih jauh. Ini membuktikan bahwa game AAA modern tidak murah untuk dibuat, dengan anggaran yang setara, dan terkadang melebihi, dari film-film blockbuster.
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan sisi bisnis industri ini, sangat mencerahkan dalam membuat kami memahami mengapa perusahaan mencoba merangkul transaksi mikro dan pengalaman multipemain. Anda jauh lebih mungkin membuat anggaran pengembangan seperti itu saat game Anda mendorong pengeluaran berulang. Tetap saja, ini juga membuktikan bahwa jika tim berbakat memiliki sumber daya dan anggaran yang cukup, mereka dapat membuat pengalaman pemain tunggal yang benar-benar luar biasa.
The Elder Scrolls VI mungkin tidak akan dirilis selama lima tahun lagi
Karena Starfield Dan Gulungan Penatua VI diumumkan pada showcase yang sama pada tahun 2018, ada kesalahpahaman bahwa mereka telah berproduksi penuh sejak saat itu dan akan tampil cukup dekat satu sama lain. Todd Howard menunjuk ini tidak terjadi dalam wawancara seputar bulan Juni Starfield Langsung, tetapi komentar dari Microsoft selama uji coba ini mengonfirmasinya. Kami telah belajar bahwa itu mungkin tidak akan keluar selama tiga hingga lima tahun lagi, rata-rata yang sekarang agak standar untuk waktu pengembangan game.
“Saya pikir kami sedikit tidak jelas tentang platform apa yang akan diluncurkan, mengingat seberapa jauh game ini,” Phil Spencer menjelaskan. “Sulit bagi kami saat ini untuk menentukan dengan tepat platform apa yang akan diluncurkan game itu. Seperti yang saya katakan dengan Elder Scrolls VI, sejauh ini sulit untuk memahami platform apa yang akan ada pada saat ini. Itu tim yang sama yang menyelesaikan Starfield, yang keluar September ini. Jadi kita berbicara tentang kemungkinan lima tahun lebih lagi.
Terlepas dari pernyataan itu, pengacara Microsoft kemudian mengatakan bahwa game Elder Scrolls akan melakukannya keluar pada tahun 2026. Tidak diketahui siapa yang benar di sini, tetapi pernyataan mana pun berarti demikian Gulungan Penatua VI kemungkinan tidak akan dirilis hingga hampir satu dekade setelah pengungkapannya. Ini tentu saja merupakan wahyu yang mengecewakan bagi para penggemar Elder Scrolls, yang berharap game tersebut akan berkembang lebih jauh sekarang. Mudah-mudahan, fakta bahwa Mesin Penciptaan 2 sekarang aktif dan berjalan dengan Starfield membuat kreasi Gulungan Penatua VI proses yang lebih disederhanakan.
Rekomendasi Editor
- Microsoft mengalahkan FTC. Inilah arti keputusan pengadilan yang kontroversial untuk Xbox
- Mengapa cloud gaming adalah kunci utama dalam akuisisi Activision Blizzard yang bermasalah dari Microsoft
- Inggris ingin Call of Duty dihapus dari akuisisi Activision Microsoft
- Microsoft menawarkan Sony kesepakatan Call of Duty 10 tahun untuk PlayStation, kata laporan
- Call of Duty akan datang ke Game Pass dan tetap di PlayStation, kata Microsoft