Remake Max Payne tidak dapat mengulangi kesalahan GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment dan Rockstar baru-baru ini mengumumkan Max Payne 1 Dan 2 remake itu akan menghidupkan kembali seri luar biasa yang telah lama berada di backburner. Karena ketiga game dari seri Max Payne adalah penembak orang ketiga yang fantastis, saya senang dengan kembalinya yang telah lama ditunggu-tunggu ini. Meski begitu, pengumuman ini juga membuat saya khawatir setelahnya Grand Theft Auto: Trilogi – Edisi Definitif.

Isi

  • Mempertahankan pengalaman
  • Punya iman

Bukan rahasia lagi bahwa Rockstar gagal merilis ulang judul GTA klasiknya. Dan meski remake Max Payne sudah memiliki visi yang lebih besar dari GTA: Trilogi – Edisi Definitif lakukan, Remedy Entertainment dan Rockstar perlu berhati-hati untuk tidak mengulangi kesalahan yang sama saat membuat ulang lebih banyak klasik sepanjang masa.

Video yang Direkomendasikan

Mempertahankan pengalaman

Remaster dan remake dapat menjadi alat penting dalam pelestarian game, lebih dari sekadar menghadirkan port langsung di etalase digital. Ini cara yang pasti untuk mendapatkan niat baik dari penggemar dan menyoroti warisan seseorang, tetapi Rockstar mengacaukan proses ini

GTA: Trilogi – Edisi Definitif.

Grand Theft Auto: Trilogi – Trailer Edisi Definitif

GTA: Trilogi – Edisi Definitif memiliki krisis identitas di mana pengembangnya tidak dapat memutuskan apakah mereka ingin game tersebut menjadi remake, remaster, atau port sederhana dari klasik ini atau tidak. Sifat tidak berkomitmen ini membuat produk akhir terasa kurang matang di bawah ketiga label tersebut.

Pengembang tidak membuat perubahan radikal yang cukup untuk menjadi remake tetapi cukup memodifikasi, seperti kontrol pertempuran dan visual, sehingga tidak cocok di bawah payung port. Remaster akan tampak seperti label terbaik, tetapi tidak semulus remaster modern lainnya. Saat saya bermain GTA 3 untuk pertama kalinya, saya terus berharap Rockstar baru saja membuat ulang game kotak pasir inovatif ini daripada setengah berkomitmen pada remaster yang tidak dapat digunakan dengan label itu atau sebagai port tradisional.

Semua remaster juga sangat buggy saat dirilis, menunjukkan bahwa pengembangan mereka mungkin terburu-buru atau bahwa Rockstar tidak menganggap mereka sebagai prioritas tinggi. Yang memperburuk masalah itu adalah kenyataan bahwa jika saya ingin memainkan yang asli, saya tidak bisa sebagai Rockstar menghapus versi klasik dari game yang disertakan.

Mengikuti GTA: Trilogi – Edisi Definitif, sepertinya Rockstar tidak menganggap pelestarian terlalu serius. Jika begitulah cara memperlakukan seri sapi perahnya, bagaimana kita bisa mengharapkannya menangani waralaba yang tidak aktif seperti Max Payne? Itulah yang membuat pengumuman Max Payne dari Remedy Entertainment menarik sekaligus mengkhawatirkan.

Punya iman

Rockstar memiliki franchise Max Payne tetapi tidak banyak berbuat sejak itu Mei Payne 3. Versi klasik dari Max Payne Dan Max Payne 2: Jatuhnya Max Payne tersedia di Steam dan Xbox, tetapi sekarang Remedy dan Rockstar memilikinya menyuarakan niat mereka untuk “mengembangkan game sebagai judul tunggal untuk PC, PlayStation 5 Dan Xbox Seri X/S menggunakan mesin game Northlight miliknya.”

Sepertinya kita akan mendapatkan lebih banyak a Crash Bandicoot N. Trilogi Waras perombakan gaya dari remake ini daripada apa GTA: Trilogi – Edisi Definitif dulu. Tetap saja, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya berapa banyak perubahan radikal yang akan dilakukan Remedy pada formula asli Max Payne dan apakah perubahan itu akan dilakukan dengan baik.

Max Payne menyelam sambil menembakkan dua pistol di Max Payne 2: Kejatuhan Max Payne.

Cutscene buku komik dari dua yang pertama Max Payne membantu memberikan seri itu pesona berpasir noirnya. Akankah pembuatan ulang membuat ulang panel buku komik ini atau mewujudkan adegan ini dengan teknologi CG terbaru? Akankah kamera orang ketiga game ditarik kembali seperti aslinya atau mendekati karakter tituler seperti kebanyakan penembak orang ketiga modern? Akankah peluru waktu bekerja sama dengan aslinya?

Apa pun yang diputuskan oleh Remedy, ia harus memiliki keyakinan dan komitmen pada pilihan tersebut. Untungnya, studio tampaknya memiliki visi yang lebih jelas untuk proyek pembuatan ulang ini karena sudah memamerkan label pembuatan ulang (Rockstar tidak pernah berkomitmen untuk memberi label GTA: Trilogi – Edisi Definitif sebagai remake atau remaster) dan menyebut proyek tersebut sebagai "produksi khas game Remedy AAA".

Remake Max Payne ini dimaksudkan untuk menjadi lebih megah dan lebih baik dari GTA: Trilogi – Edisi Definitifpernah ada, tapi Rockstar masih bisa membuat kesalahan yang sama lagi jika tidak hati-hati. Rockstar dan Remedy tidak boleh terburu-buru memasarkan game ini. Mereka harus memiliki keyakinan pada setiap pilihan kreatif berani yang ingin mereka buat dan mempertahankan versi klasik Max Payne di etalase digital saat pembuatan ulang ini dirilis.

Rockstar dan Remedy dapat memiliki permata di tangan mereka dengan berkomitmen pada proyek dengan satu atau lain cara. Tetapi proyek tersebut membutuhkan visi yang jelas, atau berisiko menjadi remake yang selamanya akan mencoreng seri Max Payne dan reputasi masing-masing perusahaan.

Rekomendasi Editor

  • Dua game Max Payne pertama mendapatkan remake
  • Grand Theft Auto Definitive Edition sekarang memiliki tanggal rilis dan harga

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.