Lords of the Fallen adalah John Wick dari Soulslikes

Setelah menonton demo 30 menit yang mengesankan dariPenguasa Kejatuhan, Saya tidak kekurangan pertanyaan untuk ditanyakan kepada direktur kreatif game tersebut, Cezar Virtosu. Selama setengah jam berikutnya, kami akan membahas berbagai fitur baru aksi-RPG, dari pertarungannya yang lebih cepat hingga putaran pembuatan api unggun yang unik. Momen kunci dari wawancara, bagaimanapun, akan datang ketika kita membahas fitur yang paling berbeda: dunia Umbral. Di antara pertempuran dan penjelajahan Soulslike yang normal, pemain dapat menekan pelatuk kiri untuk menyinari lentera dan membuka jalan rahasia di seluruh dunia yang gelap gulita. Pada dasarnya ada dunia kedua di bawah yang utama, penuh dengan visual horor dan teka-teki traversal.

Isi

  • Mem-boot ulang seri
  • Dunia semi terbuka
  • Seperti Jiwa yang cair

Virtosu menjelaskan secara mendetail tentang ide tersebut, menyusun skenario di mana pemain dapat mengungkap sulur dengan lentera mereka dan mengikutinya ke dalam serangkaian keputusan navigasi yang rumit. “Kamu merasa seperti John Wick dari Soulslikes,” kata Virtosu bersemangat. "Begitu kamu masuk ke sini, kamu akan merasa tidak takut, seperti predator puncak."

Video yang Direkomendasikan

Meskipun dia mendeskripsikan konsep Umbral spesifik itu, frasa "John Wick of Soulslikes" melekat pada saya semakin saya memikirkan tentang apa yang dibuat oleh pengembang Hexworks di sini. Demo yang saya lihat di Game Developers Conference tahun ini menyoroti Soulslike yang bergerak lebih cepat yang memberi pemain banyak alat untuk digunakan. Ini masih terlihat seperti permainan yang sangat menantang yang didambakan oleh para puritan genre, tetapi mereka yang cukup sabar untuk menguasai berbagai sistemnya dapat mengubah diri mereka menjadi badai kekerasan. Itu membuat Lords of the Fallen menjadi Soulslike yang kuat untuk ditonton di a pos-Cincin Penatua dunia.

Mem-boot ulang seri

Jika Anda telah mengikuti game sejak diumumkan, Anda mungkin telah melihat perubahan yang halus. Judulnya sudah tidak ada Penguasa Kejatuhan; hanya saja Penguasa Kejatuhan, seperti pendahulunya tahun 2014. Itu adalah perubahan yang sangat disengaja, karena Virtosu menekankan betapa versi ini merupakan reboot penuh dari aslinya daripada kelanjutannya (dia bercanda tentang betapa konyolnya sebuah judul seperti Penguasa Kejatuhan: Origins akan menjadi). Pendekatan itu membawa beberapa perubahan besar, baik dari segi gameplay maupun cara tim mendekati narasinya.

“Kita semua memimpikan adaptasi anime Netflix di beberapa titik, ”kata Virtosu kepada Digital Trends. “Kami ingin membuat dunia menjadi sangat menarik. Kami menginginkan karakter baru yang mengusung gravitas. Dan kami ingin beralih dari fantasi tinggi ke grit gelap, seperti Berzerk. Dan Anda melihat ada duta kejahatan, tetapi Anda harus bertanya pada diri sendiri: siapakah orang-orang ini? Mengapa saya melawan mereka? Apakah saya menjadi mereka?”

Seorang prajurit berdiri di lorong Umbral di Lords of the Fallen.

Pergeseran tonal itu cukup jelas sejak awal. Saya akan melihat dunia yang jauh lebih gelap dibandingkan dengan game aslinya selama sesi demo saya, diisi dengan lingkungan yang lebih menakutkan dan bos aneh yang lebih tenggelam dalam kengerian tubuh supernatural. Satu pertempuran bos membuat saya melawan apa yang tampak seperti manusia normal di fase satu, tetapi fase dua membuat saya muntah-muntah dengan empat kaki bengkok yang bisa saya retas. Perubahan itu terutama dapat dilihat di dunia Umbral yang disebutkan di atas, di mana citranya paling meresahkan. Di sana, saya akan melihat lapisan tersembunyi dari sulur seperti ular dan tubuh batu yang mengancam bersembunyi di depan mata.

Virtosu yakin dengan perubahan arah itu, terutama mengingat game tersebut diluncurkan Cincin Penatuabayangan yang sangat besar. Selain alur genre yang unik, ia merasa bahwa arahan seni yang berfokus pada laser membuat game tersebut menonjol dalam genre yang ramai.

“Tekstur permainan menempatkan kami di tempat yang sangat nyaman,” kata Virtosu. “Kami adalah game yang lebih banyak tentang pekerjaan detektif, pertarungan yang sangat keras, banyak horor, dan multipemain yang mulus. Dan fantasi suram kita nyata; Anda bisa bersandar padanya. Biasanya game-game ini membawa terlalu banyak elemen. Pada suatu titik, Anda seperti, 'Saya tidak tahu tentang apa ini.' Kami menanggalkan semua elemen itu dan menginginkan nuansa gotik yang gelap ditularkan melalui darah.”

Dunia semi terbuka

Secara struktural, Penguasa Kejatuhan mengambil pendekatan "dunia semi-terbuka". Saya akan melihat petak Axiom yang cukup besar selama sesi saya, dengan orang yang bertanggung jawab atas demo menerbangkan kamera melalui katakombe gelap, melewati rawa-rawa suram, di sisi gunung, dan ke dalam struktur seperti kastil di mana tidak ada dua ruangan yang terlihat sama (Virtosu mencatat bahwa hanya ada sedikit salinan dan tempel aset, dengan setiap ruangan memiliki lingkungannya sendiri cerita). Mempertimbangkan ada dunia rahasia di bawahnya, semuanya terlihat sangat besar pada pandangan pertama — belum lagi indah dan sangat detail berkat Mesin Unreal 5.

Seorang pemain melihat dunia terbuka Lords of the Fallen.

Setelah menyelesaikan semacam level tutorial, gim ini terbuka ke dunia yang lebih luas yang dipecah menjadi bagian-bagian yang dapat dijelajahi. Ada lima "ruang bawah tanah" khusus yang ditandai di peta dengan suar merah, dan pemain secara teknis dapat mengejarnya dalam urutan apa pun. Ada bos besar di akhir masing-masing, meskipun dunia dipenuhi dengan banyak pertarungan besar, baik wajib maupun opsional. Virtosu memang mengatakan bahwa ada urutan yang optimal, membandingkan strukturnya dengan Jiwa Iblis.

Selain pengaturan itu, Penguasa Kejatuhan membawa beberapa tikungan menarik ke penjelajahan Jiwa standar. Yang pertama berkaitan dengan versi api unggunnya, titik aman di mana pemain dapat naik level dan menyembuhkan. Situs-situs itu semakin sedikit dan semakin jauh di dalam game ini, tetapi untuk alasan yang bagus: pemain dapat membuatnya sendiri. Dengan mengumpulkan sumber daya langka, pemain dapat membuat api unggun di mana saja yang mereka inginkan di peta, meskipun ada komponen risiko/hadiah utama yang menyertainya. Bangun di tengah zona patroli musuh dan Anda berisiko menghancurkannya, menghabiskan sumber daya tersebut. Temukan tempat yang aman untuk itu, dan Anda akan memiliki kontrol lebih besar atas kapan dan di mana Anda bisa lengah.

Gim ini sangat menantang — jauh lebih menantang daripada gim pertama.

Aspek lain yang menarik minat saya adalah permainannya hampir Sekiro-seperti sistem kehidupan kedua. Saat pemain mati, mereka tidak hanya kehilangan semua yang mereka pegang, memaksa mereka untuk melakukan lari mayat standar. Sebaliknya, mereka dikirim ke dunia Umbral yang lebih berbahaya. Jika mereka berhasil melarikan diri darinya, mereka akan menyimpan semua sumber daya mereka dan melanjutkan - jika tidak, mereka akan membuang semuanya. Itu mengubah aliran risiko / hadiah normal dari genre Souls, seperti yang dikatakan Virtosu bahwa tim tidak ingin pemain merasa seperti memulai ulang setiap kali mereka mati.

Semakin banyak saya melihat dan semakin banyak Virtosu berbicara tentang ide-ide yang memandu proyek, semakin jelas caranya Penguasa Kejatuhan mengukir jalannya sendiri ke depan dalam genre yang telah dilakukan sampai mati. Namun, saat kita menelusuri nuansa pertempuran kecil, di mana saya akhirnya kembali ke perbandingan John Wick yang begitu saja.

Seperti Jiwa yang cair

Dengan Soulslike apa pun, menemukan tingkat kesulitan yang tepat selalu menjadi tantangan tersendiri. Untuk versi baru dari Penguasa Kejatuhan, tim ingin mempertahankan pengalaman yang tangguh, tetapi perlu belajar dari kekurangan pendahulunya untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat.

“Game pertama menuai kritik karena sangat sulit di awal, tetapi kemudian aspek RPG membuat pertemuan itu menjadi sepele,” kata Virtosu. “Ini adalah satu hal yang kami ambil hati. Kesulitannya ada di tempat yang tidak berfungsi dalam jangka panjang. Untuk ini, kami menambahkan tutorial yang sangat panjang. Kami menambahkan gerakan lebih cepat. Kami membuatnya lebih cepat untuk keluar dari animasi. Kami menambahkan kehidupan kedua. Gim ini sangat menantang — jauh lebih menantang daripada gim pertama… Kami banyak melempar ke pemain, tetapi kami juga memberi mereka alat untuk mengurangi kesulitan. Tapi kami tidak memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan; Anda harus menemukannya.”

Seorang bos dengan mulut raksasa menangkap seorang pemain di Lords of the Fallen.

Itu adalah beberapa perubahan spesifik pada pertempuran yang terjadi Penguasa Kejatuhan terasa lebih cair daripada genre biasanya (pada satu titik, saya bercanda bahwa ini bisa dibilang a permainan Batman Arham di samping rekan-rekannya). Banyak dari perubahan itu adalah tweak yang sangat halus yang mungkin hanya diperhatikan oleh penggemar Souls yang serius. Penyembuhan lebih cepat. Senjata dapat dengan cepat diganti di tengah kombo. Pemain dapat membatalkan beberapa animasi. Serangan jarak dekat masih lambat dan dipertimbangkan, tetapi detail seperti itu membuat pertempuran terasa lebih cepat dan tidak terlalu menghukum jika Anda terlalu berkomitmen.

Ada lapisan penyesuaian yang cukup besar di atas itu, yang semakin memperdalam apa yang bisa dilakukan pemain. Pertama, ada beberapa kelas karakter yang bisa dipilih kali ini. Alih-alih menceritakan sebuah narasi tentang karakter utama tertentu, tim ingin bersandar pada penceritaan yang lebih muncul yang dipandu oleh pemain. Ada juga sejumlah besar mantra, dan tiga bisa digunakan sekaligus.

Satu momen spesifik dari demo paling menonjol. Pada satu titik, pelari demo mencapai pintu masuk gua yang dikelilingi oleh sekitar enam musuh. Seperti yang Anda bayangkan, mereka membuat daging cincang darinya saat dia mencoba memotongnya satu per satu. Setelah berhasil melarikan diri dari Umbral dan kembali ke petak musuh itu, dia memutuskan untuk mengeluarkan beberapa mantra sebagai gantinya. Napas api akan melelehkan satu di depannya, sementara hujan meteor yang berapi-api akan menghancurkan tiga di belakang. Dalam hitungan detik, dia benar-benar menghancurkan para penjaga tanpa tergores — biasa Momen pahlawan John Wick.

Seorang ulama melawan bos di Lords of the Fallen.

Itulah yang akhirnya membuat saya bersemangat Penguasa Kejatuhan, bahkan sebagai seseorang yang tidak mudah dikalahkan oleh genre. Itu seperti Jiwa yang akan memberi penghargaan kepada pemain yang membuat rencana dan menindaklanjutinya, baik dalam pertempuran maupun eksplorasi. Tindakannya cukup fleksibel sehingga saya membayangkan pemain yang terampil akan dapat dengan lancar menyatukan semua nuansa yang berbeda dan meninggalkan jejak abu. Menuju ke sana masih akan menjadi tantangan besar, tetapi tampaknya tidak ada harapan. Semua alat yang tepat ada di sana, menunggu seseorang yang tahu cara menggunakannya.

Penguasa Kejatuhan akan diluncurkan tahun ini PlayStation 5, Xbox Seri X/S, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • The Lord of the Rings: Penerbit Gollum memberhentikan staf pengembangan internal
  • Penembak penuh gaya ini adalah pemburu John Wick: Bab 4 yang sempurna
  • The Lord of the Rings: Gollum secara tidak sengaja menyenangkan
  • Setelah Anda menonton John Wick 4, dapatkan game yang menginspirasinya seharga $4
  • The Lord of the Rings: Gollum: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya