Temui Penciptamu memunculkan sisi sadis dalam diriku

Sebelum diluncurkan, Temui Pencipta Anda secara luas dibandingkan dengan Pembuat Super Mario. Setelah menghabiskan beberapa jam dengan pembuat penembak hibrida, saya menemukan bahwa perbandingan tersebut semakin tidak dapat diterapkan (di luar fakta yang jelas bahwa kedua game memiliki sistem pembuatan level).

Isi

  • Pelan dan pasti
  • Bangun, serang, ulangi

Temui Pencipta Anda adalah binatang yang jauh berbeda dari sesuatu yang sejenisnya Pembuat Mario, dan perbedaannya lebih dari sekadar perubahan perspektif dan gaya. Game ini dipecah menjadi dua bagian yang saling melengkapi: menyerang yang dibuat khusus oleh pemain lain dasar untuk mencuri materi genetik yang keji, dan membangun jebakan maut Anda sendiri agar orang lain dapat mencobanya sama. Penggerebekan yang berhasil menghadiahkan Anda materi peningkatan untuk meningkatkan kreasi Anda sendiri, dan setiap pemain yang mati saat mencoba menyerang Anda akan menjatuhkan mata uang tambahan.

Video yang Direkomendasikan

Butuh sedikit waktu untuk mengembangkan diri saya, tetapi begitu saya masuk ke dalam arus, saya menjadi ketagihan menciptakan jebakan maut dengan cara yang tidak saya duga. Saya membayangkan para pemain mungkin memiliki pengalaman yang sama, karena pembukaan yang lambat menyembunyikan sedikit perpaduan genre yang unik.

Pelan dan pasti

Temui Pembuatmu'Plotnya tidak lebih dari sekadar ganti set untuk alur permainan penyerangan pangkalan untuk mencuri McGuffin — materi genetik — untuk dibawa kembali ke markas Anda untuk naik level. Ini dengan cerdas memulai pemain dalam tahap yang telah dibuat sebelumnya untuk mempelajari alur permainan daripada melemparkan mereka ke dalam ruang bawah tanah yang dibuat pengguna.

Dari segi tindakan, perubahan mental terbesar yang harus saya lakukan adalah pengobatan Temui Pencipta Anda kurang seperti penembak arena seperti Malapetaka atau Gempa, dan sebagai sesuatu yang lebih dekat dengan a Serangan Balik. Senjata awalku – peluncur baut – hanya memiliki dua tembakan dan jatuh karena gravitasi dalam jarak dekat. Setelah ditembakkan, baut itu harus dikumpulkan untuk menembak lagi, jika tidak, saya hanya akan memiliki senjata jarak dekat. Ditambah fakta bahwa Penjagaku mati dalam satu serangan, entah itu karena jebakan atau penjaga AI, dan Temui Pencipta Anda sering merasa terhukum ketika saya sedang mempersiapkan diri.

Seorang penjaga di sebelah jebakan.

Kualitas serangan nyata pertama yang dilakukan setiap pemain akan berdampak besar pada cocok atau tidaknya gaya gameplay yang lebih metodis ini. Setelah penggerebekan tutorial selesai, Anda bebas memilih dari daftar level buatan pengguna yang dipilih secara acak di server menu bergaya daftar dengan bagian untuk level mudah, sedang, dan keras berdasarkan berapa kali pemain mati saat mencoba mereka. Level “nyata” pertama saya ternyata lebih informatif daripada tutorial. Ini menunjukkan kepada saya betapa adilnya sistem tersebut setelah saya menggunakannya dengan benar.

Saya tidak seharusnya merasa seperti agen kematian berkecepatan tinggi, tetapi seorang prajurit yang tepat dan taktis. Setiap serangan yang masuk dikirim melalui telegram dengan indikator merah di tepi layar yang memperingatkan pemain dari mana datangnya bahaya. Jika saya berjalan melewati jebakan paku atau berhadapan dengan peluncur tombak yang terpasang di dinding, ada sepersekian detik di mana saya dapat bereaksi.

Sifat acak dari level yang dibuat pengguna dapat menjadi berkah sekaligus kutukan. Untuk setiap orang yang baik, pasti ada orang yang relatif malas. Lorong sederhana yang tidak berisi apa-apa selain jebakan paku di lantai memang membosankan dan membosankan, tapi setidaknya cepat diselesaikan atau ditinggalkan. Seandainya saya cukup beruntung mendapatkan serangkaian ini sebagai pengalaman pertama saya Temui Pencipta Anda, saya dapat dengan mudah melihat diri saya meletakkannya dan tidak pernah kembali lagi.

Bangun, serang, ulangi

Setengah bangunan Temui Pencipta Anda dikunci dengan cerdas sampai menyelesaikan beberapa penggerebekan. Hal ini memberikan pemain kesempatan untuk mendapatkan inspirasi dari kreasi lain untuk ditiru atau diperbaiki sebagai titik awal. Saya terintimidasi oleh gagasan untuk membangun basis saya sendiri di konsol, mengharapkan kontrolnya membuat keseluruhan proses menjadi terlalu membingungkan, terlalu membosankan, atau keduanya. Ketika Temui Pencipta Anda tidak sepenuhnya memenuhi kedua aspek tersebut, hasilnya jauh lebih baik dari yang saya perkirakan.

Pembangunan ruang bawah tanah dimulai di atas fondasi, dengan titik awal dan akhir sudah ditempatkan. Anda dapat membuang semuanya dan membangun dari awal, tetapi menurut saya memiliki sedikit struktur itu berguna selama pembuatan pertama saya. Mendirikan dinding dan memasang jebakan adalah hal yang intuitif dan cukup mudah untuk membangun sesuatu. Masalah utama di sini adalah pada antarmuka — khususnya mencoba beralih antara struktur, jebakan, dan penjaga. Hanya perlu menekan beberapa tombol terlalu banyak untuk membuat pelaksanaan ide saya memuaskan. Daripada membangun seluruh bagian markasku sekaligus, aku menemukannya lebih dari itu efisien untuk melakukan setiap bagian sekaligus: membuat tata letak, lalu memasang jebakan, lalu menjaga, dan menyelesaikannya dengan tweak.

Memasang jebakan di dinding.

Ini bukan cara ideal saya untuk membangun labirin kematian yang licik - saya lebih suka mendesain ruangan penuh satu per satu - tetapi saya juga menyadari bahwa kemungkinan besar tidak ada solusi yang tepat. Yang penting aku tahu seberapa besar potensi yang dimungkinkan oleh perangkat tersebut (dan bahkan lebih banyak lagi saat saya membuka kunci item baru) dan telah melihat beberapa bangunan yang terinspirasi.

Dan lingkaran itu adalah apa Temui Pencipta Anda akan hidup atau mati. Entah lemparan dadumu mendaratkanmu di level yang hanya berupa lorong yang tidak berisi apa-apa selain jebakan tombak di sepanjang dinding, atau menara bertingkat dengan penjaga patroli dan jebakan yang dirancang untuk membawa Anda ke dalam bahaya yang lebih besar, dapat berhasil atau menghancurkan yang pertama kesan. Hal ini akan menjadi semakin mudah untuk dihindari seiring dengan bertambahnya peringkat komunitas dari waktu ke waktu, namun Temui Pencipta Anda membutuhkan basis pemain yang berkembang untuk berhasil. Gameplay yang memuaskan dan mekanisme bangunan adalah fondasi yang kokoh, tetapi komunitas sadislah yang harus membuat sesuatu yang istimewa darinya.

Temui Pencipta Andatersedia sekarang untuk PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan PC.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.