Star Wars Jedi: Survivor memperbaiki gangguan di kepolisian

Lucu memikirkan berapa banyak yang telah berubah tentang Star Wars sejak EA dirilis Star Wars Jedi: Urutan Kejatuhan pada tahun 2019. Game aksi-petualangan akan diluncurkan beberapa minggu sebelumnya Star Wars: Bangkitnya Skywalker, kesimpulan polarisasi untuk trilogi sekuelnya yang akan menimbulkan gangguan dalam gaya. Bertahun-tahun sejak itu, Disney telah sepenuhnya mengubah pendekatannya terhadap serial tersebut dengan memperluas dunia sinematik dengan beragam konten, dari yang diakui secara kritis Andoruntuk proyek yang lebih lumayan seperti Kitab Boba Fett. Lebih dari sebelumnya, serial ini sangat membutuhkan stabilitas. Agak pas, kalau begitu, itu Star Wars Jedi: Selamat bisa menjadi proyek yang membuat Star Wars kembali ke jalurnya.

Isi

  • Kestisvania
  • Pilih sikap Anda
  • Sekuel sejati

Selama acara demo menjelang rilis sekuelnya pada 28 April, saya harus memainkan sebagian besar game – yang mencakup lebih dari tiga jam waktu bermain. Apa yang paling menonjol selama sesi itu bukanlah pertarungan visualnya yang bersinar atau sempurna. Melainkan, betapa padatnya semua itu dikemas, baik sebagai video game AAA maupun sebagai bagian dari media Star Wars. Ini adalah petualangan Jedi yang hampir klasik, diisi dengan pertempuran lightsaber yang dramatis dan beberapa komedi ringan di antara melodrama galaksi. Sulit membayangkan ada orang yang kesal karenanya (meskipun basis penggemar selalu menemukan cara, bukan?).

Video yang Direkomendasikan

Berdasarkan apa yang telah saya mainkan, Star Wars Jedi: Selamat dalam kondisi sangat baik menjelang peluncurannya akhir bulan ini. Eksplorasi yang lebih terbuka, rasa penghargaan yang lebih baik, dan pertarungan yang direvitalisasi sudah membuat saya merasa seperti itu akan menjadi pengalaman Star Wars tingkat atas – pengalaman yang dapat menjadi alasan kuat bagi serial ini untuk beralih dari fokus film dan TV ke video permainan satu.

Kestisvania

Demo saya dimulai sekitar satu jam setelah permainan penuh Cal Kestis dan teman droidnya, BD-1, mendarat darurat di sebuah planet bernama Koboh. Saya tidak akan masuk ke detail cerita (sebagian besar karena beberapa batasan yang berbelit-belit tentang apa yang bisa saya diskusikan), tetapi potongan yang saya mainkan menggoda epik yang agak luas dengan alur plot yang saling silang. Misi saya untuk memperbaiki kapal saya yang rusak membawa saya melewati kota hantu pertambangan, tempat saya berpapasan dengan Rayvis yang jahat. Itu hanya puncak gunung es, saat saya meninggalkan sesi saya dengan buku catatan yang penuh dengan nama karakter dan pengetahuan sejarah untuk dipelajari.

Cal Kestis memandangi kota gurun.

Ada banyak hal yang harus dibongkar di sana, tetapi fokus utama saya berakhir pada bagaimana pendekatan sekuelnya untuk eksplorasi. Seperti pendahulunya, Penyintas adalah sedikit genre mash-up yang mengambil pos pemeriksaan api unggun dari Dark Souls dan menghancurkannya menjadi Metroidvania ringan di mana rahasia terkunci di balik peningkatan perlengkapan (saya akan menemukan referensi yang agak langsung ke Super Metroid selama sesi saya, karena beberapa hewan yang membantu menunjukkan kepada saya cara melompat ke dinding). Penyintas mempertahankan semua dasar-dasarnya, dengan penekanan pada alat lintas seperti kekuatan kekuatan yang berjalan di dinding dan memecahkan teka-teki.

Bedanya, potongan yang saya mainkan jauh lebih terbuka. Ketika saya tiba di pemandangan tebing sejak awal, saya menggunakan BD-1 sebagai teropong dan mulai menempatkan penanda di sekitar peta. Daripada terburu-buru ke tujuan utama, saya menghabiskan waktu 45 menit untuk menjulurkan kepala ke berbagai ceruk untuk menemukan peti tersembunyi, benih yang dapat dikoleksi, dan area samping kecil tempat saya bertarung melalui patroli Stormtroopers untuk mengklaim beberapa imbalan. Rasanya jauh lebih seperti game Metroid sejati, karena ada banyak ruang bagi saya untuk tersesat. Ini bukan dunia terbuka penuh, tapi Koboh sudah mencapai titik manis yang lebih kecil yang disukai game Belum dipetakan: Warisan yang Hilang telah terbukti bekerja dengan baik.

Ada beberapa konten sampingan signifikan yang terletak di dunia juga. Ketika saya berhenti untuk mengobrol dengan seorang penambang di kota utama Koboh, saya mengikuti rumor ke dalam gua yang ditinggalkan. Pencarian saya untuk mencari tahu apa yang terjadi pada beberapa pekerja yang hilang memuncak dalam pertempuran melawan Rancor, pertarungan paling mendebarkan dan menantang yang saya temui selama sesi saya. Konten sampingan lainnya membuat saya memecahkan beberapa teka-teki lingkungan yang cerdas untuk menemukan peningkatan kesehatan atau Kekuatan. Untungnya, sekuel kali ini menampilkan perjalanan cepat, yang membuatnya lebih mudah untuk menindaklanjuti rahasia rumit nanti. Saya menghabiskan setengah dari demo saya dengan bingung tentang cara memecahkan dinding yang kusut, hanya untuk mendapatkan eureka sesaat kemudian dan dengan cepat berteleportasi kembali untuk menyelesaikannya dengan kekuatan kekuatan saya dan droid bom pengembara.

Jedi Cal Kesti.

Apa yang paling menonjol tentang perubahan struktural adalah betapa eksplorasi terasa jauh lebih bermanfaat. Itu adalah titik lemah dari Pesanan Jatuh, karena lorong tersembunyi akan memberi Cal beberapa bagian lightsaber dan beberapa ponco yang mengerikan. Pengembang yang saya ajak bicara di acara tersebut mencatat bahwa penyesuaian adalah tambahan di menit-menit terakhir Pesanan Jatuh, itulah sebabnya ruang lingkupnya sangat terbatas. Untuk Penyintas, tim masuk ke proyek mengetahui bahwa itu akan menjadi fokus, yang membuat dunia berbeda.

Pada akhir demo saya, saya telah menemukan banyak pakaian, gaya rambut untuk Cal, bagian BD-1, komponen lightsaber, dan set warna yang memungkinkan saya memberikan hampir semua selera gaya saya sendiri. Cal mengayun-ayunkan mullet pembunuh dan gagang lightsaber ungu-krom saat aku selesai dengannya.

Satu-satunya masalah potensial yang saya temui adalah keterbacaan lingkungan. Penyintas dolar beberapa tren video game umum, memilih untuk tidak memercikkan benda yang bisa dipanjat dengan cat kuning mencolok. Akibatnya, desain level lebih alami, dengan Cal bergegas ke atas kisi logam atau bergoyang-goyang di tanaman merambat saat dia mengembara. Saya memang mencapai beberapa saat, di mana saya tidak yakin ke mana harus pergi karena saya melewatkan isyarat visual yang halus atau tidak menyadari bahwa detail lingkungan dapat dipanjat.

Itu tentang hal terdekat yang dimiliki sesi saya dengan bendera merah – dan sangat ringan sehingga hampir berwarna merah jambu. Saya terkesan dengan cakupan yang lebih besar secara keseluruhan, karena memungkinkan para desainer di Respawn Entertainment untuk melakukannya bangun dunia yang lebih rumit yang menjalin platforming, pemecahan teka-teki, dan pertempuran liar bersama tentu saja. Aku bisa menghabiskan setidaknya satu jam lagi dengan lancar melintasi jurang dan memanjat ke sudut rahasia. Tidak sedetik pun waktu saya terasa terbuang sia-sia.

Pilih sikap Anda

Pertarungan mendapatkan perombakan yang berdampak serupa di sini juga. Intinya masih sama, dengan Cal menebas, menangkis serangan dengan lightsabernya, dan menggunakan kekuatan force miliknya untuk mendorong dan menarik musuh. Perbedaannya adalah dia sekarang memiliki lima sikap berbeda yang dapat dia pilih (dia dapat melengkapi dua posisi sekaligus, menggantinya di tempat meditasi). Dalam demo saya, saya akan mencoba tiga di antaranya, termasuk jurus lightsaber dasarnya dan jurus bermata dua.

Cal bertarung dan musuh di Star Wars Jedi: Survivor.

Menyukai Pesanan Jatuh, itu masih mimpi yang menjadi kenyataan bagi para penggemar Star Wars. Serangan lightsaber dasar lancar, membiarkan Cal dengan mulus mengubah posisi dengan cepat dan memotong musuh dengan gaya menari. Pertarungan bisa jadi menantang, tetapi ini adalah sistem yang menghargai penguasaan dengan aksi yang benar-benar keren. Survivor menggandakan ide itu dengan animasi penyelesaian spektakuler yang menampilkan Cal meretas anggota badan dari robot atau menusukkan pedangnya ke kepala monster untuk menambahkan beberapa perkembangan ekstra ke masing-masing bertemu.

Kekuatan kekuatan juga memainkan peran penting dalam sikap. Selain tebasan, Cal bisa memicu kemampuan khusus untuk setiap senjata. Saat menggunakan lightsaber bermata dua, saya bisa menghabiskan beberapa kekuatan untuk melemparkannya seperti bumerang, memotong kerumunan musuh yang tebal. Demonstrasi pertempuran lepas tangan akan menunjukkan seberapa dalam hal itu bisa dilakukan, karena pemain menggunakan sikap blaster baru Cal untuk mengangkat setengah lusin Stormtroopers ke udara, tandai semuanya, dan lepaskan tembakan cepat seperti Clint Eastwood dalam spageti Barat.

Dari tambahan baru, saya hanya mencoba sikap lightsaber dual-wielding Cal, meskipun itu cukup untuk memberi saya gambaran tentang bagaimana perasaan pertempuran yang jauh lebih bervariasi. Sikap ganda memungkinkan saya mengiris musuh dengan cepat, memungkinkan saya untuk menghancurkan sekumpulan musuh yang lebih lemah dengan mudah. Pengembang yang saya ajak bicara memberi tahu saya bahwa gaya bertarung awalnya direncanakan Pesanan Jatuh, tetapi telah dihapus pada akhir pengembangan. Jelas bahwa Respawn menyimpan ide sejak saat itu, karena sikap cepat terintegrasi dengan anggun di sini.

Cal berdiri di bawah awan di Star Wars Jedi: Survivor key art.

Ada banyak sistem pertarungan yang bisa saya bandingkan semuanya. Secara alami, kesulitannya dan sistem parry mengingatkan Jiwa Gelap, meskipun fluiditas di mana rantai Cal bergerak bersama terasa lebih sejalan dengan Batman Arkham seri. Namun, permainan yang terus saya kunjungi adalah Yakuza. Dari pertukaran kuda-kuda cepat hingga bakat tambahan gerakan khusus, saya merasa seperti Kazuma Kiryu di luar angkasa saat semuanya berbunyi klik.

Sekuel sejati

Apa yang paling saya hargai tentang waktu saya bersama Penyintas adalah seberapa luas cakupannya. Saat berbicara dengan tim tentang berapa banyak video game yang telah berubah sejak 2019, pengembangnya cepat untuk dicatat bahwa tujuan mereka adalah untuk membuat "sekuel yang sebenarnya". Daripada mencoba menyelinap dalam beberapa ide dari Legenda Zelda: Nafas Alam Liar atau game panas lainnya, fokus Respawn semata-mata untuk menggandakan apa yang berhasil pada game pertama dan membawa semuanya ke level berikutnya. Itu terlihat jelas, karena tidak ada dalam sesi saya yang terasa seperti pertaruhan mekanis lapangan kiri yang mempertaruhkan fitur sekuel yang merayap. Bahkan ketika saya akhirnya bisa menggunakan makhluk bersayap sebagai tunggangan, rasanya kurang seperti glider Respawn aping Link dan lebih seperti alat platform yang logis.

Semuanya dirangkai dengan lebih percaya diri dari atas ke bawah. Misalnya, potongan yang saya mainkan sebagian besar bebas Pesanan Jatuhbugginess, salah satu masalah terbesar game saat diluncurkan. Sementara saya menemukan beberapa halangan animasi kecil, semuanya berada dalam margin kesalahan untuk pembuatan demo prarilis. Itu mengesankan mengingat ini adalah game khusus generasi saat ini yang menampilkan pemandangan yang sangat luas dan pencahayaan yang benar-benar "generasi berikutnya". Rasanya seperti Respawn menghabiskan bertahun-tahun setelah game itu menghaluskan sisi kasarnya untuk menciptakan fondasi yang lebih stabil dan kemudian membangun di atasnya dengan cara yang terukur.

Cal Kestis.

Struktur kokoh itulah yang membuat saya merasa seperti itu Penyintas bisa menjadi media Star Wars hebat (dan sangat disukai) berikutnya. Tampaknya menceritakan kisah Star Wars klasik, menyeimbangkan drama berisiko tinggi dari opera ruang angkasa besar-besaran dengan humor ringan yang berasal dari pemeran bajingan yang menyenangkan dan alien aneh. Dan itu melakukan semua itu dalam format aksi-petualangan yang dibangun dengan ketat yang tahu persis bagaimana menghadirkan fantasi kekuatan Jedi di dalam dan di luar pertempuran.

Selama beberapa dekade, banyak kesenangan dalam film Star Wars berasal dari membayangkan diri Anda sebagai pahlawan super yang mengayunkan lightsaber. Sejauh ini, Star Wars Jedi: Selamat membuktikan bahwa video game dapat mewujudkan impian tersebut secara meyakinkan, mengubah serial tersebut menjadi sesuatu yang lebih baik dimainkan daripada ditonton pada tahun 2023.

Star Wars Jedi: Selamat diluncurkan pada 28 April untuk PC, PlayStation 5, Dan Xbox Seri X/S.

Rekomendasi Editor

  • Penjahat Star Wars: jendela tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Star Wars Jedi: Survivor ending menjelaskan: Apa yang terjadi pada Cal, Cere, dan Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibom ulasan di Steam sebagai port PC 'total omong kosong'
  • Keterampilan terbaik untuk dibeli pertama kali di Star Wars Jedi: Survivor
  • Membawa game Star Wars VR terbaik ke PlayStation VR2 adalah hal yang mudah, kata para pengembang