Final Fantasi XVIadalah lompatan ke depan untuk seri RPG yang sudah berjalan lama dalam beberapa cara yang sangat jelas, Cara yang paling langsung terlihat mencapai itu adalah melalui pertempuran real-time yang fantastis, yang membuat petualangan menjadi aksi murni terbaik Final Fantasy permainan hingga saat ini. Lalu ada pertarungan sinematik Eikon, yang menawarkan tontonan pada level yang sudah lama kami impikan untuk dilihat di video game. Namun, beberapa inovasinya yang paling mengesankan adalah yang tidak dapat Anda lihat. Sebaliknya, Anda harus mendengarkan dengan cermat.
Di depan Final Fantasi XVI' peluncuran, saya berbicara dengan komposer serial Masayoshi Soken tentang pekerjaannya di proyek tersebut. Sementara kami berbicara sedikit tentang skornya yang luar biasa, Soken sangat bersemangat untuk berbagi detail tentang teknologi suara baru yang dibuat untuknya itu RPG aksi. Anda mungkin tidak menyadarinya saat bermain, tapi Final Fantasi XVI meningkatkan standar untuk audio video game dengan cara yang mungkin akan segera terbawa ke judul Square Enix lainnya.
Video yang Direkomendasikan
Inovasi audio
Di sebuah panel musik sebelum Final Fantasi XVIDalam perilisannya, Soken berbagi sedikit tentang teknologi suara baru yang mendukung game tersebut. Inovasi besar pertama yang dia soroti adalah pendekatan baru RPG aksi untuk musik interaktif, sebuah sistem yang dimaksudkan untuk membuat soundtrack lebih reaktif dan dinamis dalam pertempuran. Alih-alih memutar musik selama pertarungan, Soken menggunakan sihir audio untuk beralih dengan mulus di antara bagian skor yang berbeda, tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk melewati pertarungan. Semuanya hingga pose akhir Clive secara alami akan selaras dengan musik di setiap pertarungan.
"Tidak peduli apa gaya bermain pemain - tidak peduli apakah mereka sangat bagus dalam game aksi atau tidak dan mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk melakukan jenis pertempuran tertentu — kedua pemain tersebut akan mendapatkan jenis suara dan pengalaman musik yang sama,” kata Soken kepada Digital Tren.
Meskipun itu sebuah pencapaian, beberapa teknologi audio yang lebih halus yang dibuat oleh Soken dan timnya bahkan lebih mengesankan. Yang pertama datang dalam pendekatan permainan untuk reverb. Daripada hanya membuat efek suara dan menerapkan beberapa filter reverb ke dalamnya, tim sebenarnya membangun sistem dasar yang menerapkan reverb ke suara secara real time berdasarkan lingkungan pemain masuk.
“Dalam waktu nyata, kami akan memiliki suara yang memantul dari suatu objek. Itu terlihat pada material objek itu dan jarak objek itu, ”kata Soken. “Semuanya dalam waktu nyata, ini menghitung reverb dan mengubah reverb berdasarkan jarak dan material tersebut.”
Itu bukan satu-satunya sistem pembuatan suara otomatis yang ada Final Fantasi XVI. Soken akan membahas lebih dalam tentang apa yang terjadi di bawah tenda saat menyebutkan sistem baru di mana game tersebut benar-benar menghasilkan efek suara dengan cepat yang dibangun di sekitar gerakan karakter. Soken mengatakan bahwa sistem itu diperlukan karena betapa "realistis dan indahnya" sinematik game tersebut. Melakukan pembuatan audio manual untuk semua urutan itu akan "setara dengan menghasilkan suara Foley untuk lusinan film sekaligus," menurut Soken
Ini secara otomatis menyusun dan menciptakan suara Foley …
Saya tidak dapat memahami ide tersebut ketika Soken pertama kali menjelaskannya kepada saya secara langsung, tetapi dia memberi saya penjelasan yang jauh lebih rinci melalui email setelah percakapan kami.
“Untuk menghindari menghabiskan banyak waktu dalam produksi, kami telah menerapkan sistem di mana itu monitor gerakan karakter (terutama gerakan tulang/kerangka) secara real time, dan berdasarkan hasil analisis gerakan, secara otomatis menyusun dan membuat suara Foley yang sesuai untuk gerakan, serta secara otomatis mengeluarkan suara secara nyata waktu,” kata Soken. “Sistem ini tidak diterapkan pada semua suara Foley, tetapi selain karakter yang dapat dikontrol, sistem ini juga diterapkan pada NPC dan party. anggota dan bahkan dalam aksi pertempuran, bukan hanya cutscene, sangat berkontribusi untuk mengurangi biaya tenaga kerja dari suara produksi."
Sementara ketiga sistem ini dibuat untuk Final Fantasi XVI, Soken mengatakan harapannya adalah mereka akan diimplementasikan ke dalam game Square Enix lainnya di masa mendatang. Ini dimaksudkan untuk berbagi inovasi audio yang mendorong seluruh lanskap video game ke depan, menemukan cara baru untuk mencapai realisme yang lebih besar dan mempertahankan perendaman melalui audio. Itu mungkin saja Final Fantasi XVIwarisan abadi sejati 10 tahun dari sekarang.
Final Fantasi XVI sedang keluar sekarang PS5.
Rekomendasi Editor
- Tindak lanjuti Final Fantasy XVI dengan penawaran 6 game Square Enix ini di Prime Day ini
- Membuat Clive: Pencipta Final Fantasy XVI mengungkap detail di balik pahlawannya
- Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga keluar dalam dua disk
- Cuplikan PlayStation Showcase paling menarik yang tidak boleh Anda lewatkan
- 3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti fantasi tinggi Last of Us
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.