![Contoh tekstur bata yang diterapkan pada bidang di Maya.](/f/516d5d4850f6e046d64850810514bebd.png)
Tekstur di Pesawat
Kredit Gambar: Kyle Horne
Di Maya Anda dapat mengintegrasikan gambar yang ditemukan dari Web atau tekstur Anda sendiri untuk digunakan pada model 3D, gambar referensi, dan proyek terkait.
Pilih Jendela dari bilah menu atas, lalu pilih Editor Rendering kemudian Hypershade. Hypershade adalah editor material versi Maya. Di sini Anda dapat membuat materi di Maya menggunakan pustaka materi yang disertakan dan menggunakan shader khusus untuk tekstur apa pun yang Anda pilih.
Video Hari Ini
Di Hypershade ada tiga bahan default bernama lamber1, partikelCloud1 dan shaderGlow1. Ini harus dibiarkan sendiri sebagai bahan default cadangan, jika pengaturan tersesat.
![Tampilan Hypershade termasuk bahan default.](/f/33480feb8ed0272343741f031652d38a.png)
Hypershade
Kredit Gambar: Kyle Horne
Langkah 1: Membuat Bahan untuk Tekstur Anda
Untuk melihat tekstur Anda, Anda harus membuat material atau shader baru untuk menampilkan tekstur dengan mengklik Membuat kemudian Bahan dan memilih Lambert.
Lambert adalah nama shader default yang diterapkan ke permukaan saat membuat model di dalam Maya. Anda juga dapat menggunakan bahan apa pun yang Anda inginkan; Blinn dan Phong keduanya adalah shader umum dengan nilai specular berbeda yang mempengaruhi kilau material.
Setelah Anda membuat materi Anda, namanya berubah menjadi lamber2 -- Anda juga dapat melihat perubahan ini di tab bahan yang terletak di kotak kanan atas Hypershade. Jika Anda mengklik dua kali materi Lambert di jendela ini Editor Atribut muncul dengan pilihan yang berbeda. Pengaturan material dapat disesuaikan melalui penggeser serta bidang untuk memasukkan nilai guna menambah atau mengurangi setiap atribut.
![Di sinilah pengaturan material disesuaikan.](/f/ae10985eb70aa6db0362a4426548f83d.png)
Editor Atribut
Kredit Gambar: Kyle Horne
Langkah 2: Mengimpor File Tekstur ke Maya
Di dalam Editor Atribut, ada kotak kotak-kotak di ujung paling kanan bilah geser atribut warna. Klik dua kali kotak kotak-kotak untuk memunculkan Buat Render Node Tidak bisa. Pilih Mengajukan.
![Di sinilah kita memilih File untuk memuat tekstur](/f/a8d3f8891638c26423d7f7f4189fc463.jpg)
Buat Render Node
Kredit Gambar: Kyle Horne
Di bawah Atribut File kotak di Editor Atribut ada bidang yang disebut Nama Gambar, dengan kotak kosong dan folder yang mirip dengan ikon folder biasa. Klik kiri ikon untuk memunculkan Peramban Berkas untuk memilih tekstur. Jenis tekstur umum termasuk JPG, PNG, TARGA dan TIFF.
Tip
Untuk daftar lengkap jenis file yang didukung, lihat Maya dokumen bantuan.
Klik Membuka untuk memuat gambar Anda ke Maya.
Langkah 3: Menerapkan Tekstur ke Objek 3D
Untuk melihat tekstur dalam ruang 3D, Anda memerlukan alas untuk menahan gambar, mirip dengan cat yang dipegang oleh kanvas.
Klik menu atas dan pilih Membuat diikuti oleh Poligon Primitif dan Pesawat. Menggunakan R tombol dan klik kiri dan seret ke skala. Tingkatkan bidang sehingga menutupi sebagian besar kisi.
Untuk menerapkan tekstur ke pesawat, kembali ke menu Hypershade dan cari materi yang Anda buat. Klik kiri untuk memilih materi Anda di Hypershade, lalu klik tengah mouse dan seret kursor ke bidang yang dibuat lalu lepaskan tombol tengah mouse.
Metode lain untuk menerapkan tekstur adalah pertama-tama memilih bahan di Hypershade yang ditunjukkan ketika kotak hijau yang membatasi bahan berubah menjadi kuning, menunjukkan pilihan. Di viewport pilih pesawat dalam ruang 3D dan klik kanan untuk Tetapkan Materi yang Ada dan pilih tekstur yang diinginkan.
Tampilan Berbayang adalah pengaturan default di Maya. Untuk beralih antara Tampilan Berbayang dan Tampilan Berbayang dan Bertekstur, tekan tombol 5 atau 6 tombol, masing-masing, untuk melihat tekstur Anda.