A Macromedia Flash definíciója

Fiatal fiú számítógépes játékot játszik

Kép jóváírása: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

A Macromedia Flash, ma Adobe Flash néven ismert, interaktív online tartalmak és animációk készítésére szolgáló eszköz. A Flash-el épített webjátékok és rajzfilmek egykor mindenütt jelen voltak az interneten, de azóta sok helyen lecserélték. A webhelyek, mint böngészők lehetővé tették, hogy kifinomultabb kódokat írjanak a web alapnyelvein, a HTML, a JavaScript és a CSS. Az Adobe bejelentette, hogy 2020-ig leállítja a Flash Player terjesztését.

A Macromedia Flash egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi hatékony animációk, interaktív szolgáltatások és egyéb összetett elemek weboldalakba ágyazását.

A nap videója

A 90-es évek közepén indult a FutureSplash nevű animációs eszközként, amelyet a FutureWave nevű cég épített. A FutureWave kiosztott egy FutureSplash Animator nevű eszközt, amellyel a tartalomkészítők rajzfilmeket készíthetnek. Emellett egy második terméket is biztosított FutureSplash Player néven, amely egy korai webböngésző-bővítmény volt, amellyel az animációk megjelenhetnek az azokat bemutató webhelyeken.

1996-ban a Macromedia szoftvercég megvásárolta a programot, és lerövidítette a nevét Macromedia Flash-re. A Macromedia további funkciókkal egészítette ki a Flash készítőjét és lejátszóját, köztük az ActionScript nevű programozási nyelvet, amely szorosan kapcsolódik a JavaScripthez.

ActionScript és az interaktív web

Az ActionScript lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy összetett interaktív tartalmat építsenek Flash-fájlokba, amelyek automatikusan megjelennek, amikor a felhasználók olyan webhelyeket látogatnak meg, amelyeken betöltődött. A Macromedia hamarosan kiadott egy továbbfejlesztett videotámogatást is a nyelvhez abban az időben, amikor az internetes videókhoz többnyire egy vagy másik böngészőbővítményre volt szükség ahhoz, hogy bármilyen megbízhatósággal működjön. Kifinomult játékok és alkalmazások készültek a Flash segítségével, valamint olyan termékek korai verzióival, mint a YouTube.

A Flash-t használó webhelyek betöltése ekkor lassú lehet, különösen a még telefonos kapcsolatot használó felhasználók számára, de ők kifinomultabb interaktivitást kínált, mint amit akkoriban a HTML, CSS és webes programozási nyelvekkel meg lehetett volna építeni. JavaScript. Egyes oldalakat kritizáltak annak idején a Flash túlzott használata miatt, beleértve az éttermi menüoldalakat is átugorhatatlan animált bemutatkozások vagy a Flash használata, amelyet a keresőmotorok nehezen tudtak indexelni, tárolni szöveges tartalom.

2005-ben az Adobe felvásárolta a Macromedia-t, és a termék nemrégiben Adobe Flash néven vált ismertté.

A Flash hanyatlása

Bár a Flasht széles körben használták asztali és laptop számítógépeken, az iPhone soha nem támogatja. A platform többek között túl lassú volt az iPhone korai verzióihoz, és a készülék megjelenése idején a böngészőkbe épített webnyelvek egyre erősebbek voltak.

A Flash támogatásának mellőzése számos vállalkozást arra ösztönzött, hogy Flash-alkalmazásait okostelefonos alkalmazásként építse át.

A 2010-es években a Flash-t használó szervezetek elkezdtek a HTML5, a webes programozási nyelv legújabb verziója felé elmozdulni. a JavaScript és a CSS legújabb verziói, amelyek támogatják a nagy teljesítményű videókat és animációkat, valamint egyéb funkciókat, miután visszaszorultak bővítmények. Még az olyan nagy videózású platformok is, mint a YouTube és a Facebook, végül elkezdtek áttérni a Flash-ről a HTML5-videókra.

2016-ra a böngészőgyártók, köztük a Google és a Microsoft elkezdték alapértelmezés szerint blokkolni a Flash-tartalmakat, miközben a teljesítmény és a biztonság miatt aggódtak. És 2017-től az Adobe azt állítja, hogy 2020-ig leállítja a Flash Player terjesztését, és arra ösztönzi a tartalomkészítőket, hogy videóikat, animációikat és interaktív funkcióikat újabb technológiákra költözzék át.