Avatar: Frontiers of Pandora áttekintés: gyakorold, amit prédikálsz

click fraud protection
Egy Na'vi Ikronon lovagol az Avatar: Frontiers of Pandora című filmben.

Avatar: Pandora határai

MSRP $70.00

Pontszám részletei
"Avatar: A Pandora határai nem tudják elég sokáig félretenni emberi természetét ahhoz, hogy megfelelően tiszteljék a Na'vit."

Profik

  • Pandora gyönyörű kikapcsolódása
  • Néhány átgondolt Na'vi játékmenet
  • Feszült lopakodás
  • Természeti világ tevékenységei

Hátrányok

  • Gunplay úgy érzi, nincs a helyén
  • A történet soha nem fizeti ki a betöltött feltevést
  • Torkos dizájn
  • Frusztráló fosztogató lövöldözős rendszer

Avatar: Pandora határai’s főhőse két identitás között szakad. Ők egy igazi kék Na'vi, akik a békés erdőlakók fajától származnak, de ez a büszke örökség bonyolítja az a tény, hogy gyerekkorukban emberek rabolták el őket, és egy kísérleti katonaságba dobták őket program. Ez komoly személyes válságot okoz, amikor megszöknek az Erőforrás-fejlesztési Igazgatóság (RDA) gonosz fogvatartói elől, és visszatérnek Pandora gyönyörű világába. Hogyan illene meg egy pisztolyos hacker a fák között?

Tartalom

  • Pandora életre kel
  • Háborúba menni
  • Nyílt világú duzzadás

Akkor talán megfelelő a Ubisoft legújabb verziója nyílt világú kaland ugyanazt a zavart tükrözi a kialakításában. Egyrészt ez egy átgondolt Na’vi utazás, ahol a játékosok megtanulnak harmóniában élni a természeti világgal. A legjobb pillanatok úgy játszanak, mint egy gyengéd túlélési játék, amely arról szól, hogy gondosan éljünk a földön. Természetesen a béke nem tesz izgalmas kasszasikert, így ez egy lármás első személyű lövöldözős játék is, tele sikamlós fejlövésekkel és hangos robbanásokkal. Két távoli fele olyan kényelmetlenül összefűzve, mint Frankenstein szörnyetege.

Összefüggő

  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • Az Avatar: Frontiers of Pandora csak 2023 márciusa után érkezik
  • Új Avatar: A Frontiers of Pandora előzetese részletezi a Snowdrop motor frissítéseit

Avatar: Pandora határai megpróbálja megenni és megenni a tortáját is. Tiszteletben akarja tartani James Cameron filmes vízióját azáltal, hogy a Na’vi kultúrát interaktív közeghez igazítja, miközben továbbra is minden lehetséges nyílt világú akciótrópusba csomagol. Egy történethez egy olyan fajról, amely csak azt veszi el a természettől, amire szüksége van, Pandora határai biztos, hogy megszállottnak tűnik a túlzás.

Pandora életre kel

Pandora határai alkalmazkodik a Avatar filmsorozat 2009 óta először került videojátékba Avatar: A játék. A 2023-as redo egy sokkal nagyobb és sikeresebb projekt, amely a Tom Clancy’s The Division stúdió Massive Entertainment szakértelmét vonja be. A fejlesztő határozottan alátámasztja, hogy az Avatar miért illeszkedik tökéletesen egy Ubisoft nyílt világú keretrendszerébe. Kézműveskedés, ételek főzése, anyagok betakarítása, árusokkal folytatott cserekereskedelem, hírnév építése frakciókkal, nyomon követés ösvények különleges érzékkel – ezek mind standard műfaji alapelemek, amelyek valójában a na’vi emberek dolgainak tűnnek tenne.

Egy Ikran repül Pandora felett az Avatar: Frontiers of Pandora című filmben.
Ubisoft

Noha formaiak, Massive alaposan fontolóra veszi, hogyan lehetne ezeket az ötleteket a verseny szellemiségének megfelelően módosítani. Amikor lekapnak egy gyümölcsöt a fáról, a játékosok nem csak gyorsan megnyomnak egy gombot, és a lehető legtöbbet felfalnak. Ehelyett egy gyors minijátékot indítanak el, ahol gondosan ki kell szedniük az erőforrást, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy semmi sem megy kárba. A Na’vi úgy gondolja, hogy bolygójuk szent, és a Massive mindent megtesz ennek érdekében ügyeljen arra, hogy ezt tiszteletben tartsák.

Ez az irányadó filozófia csak maga a Pandora miatt működik olyan jól, mint amilyen jól működik, ami a nyílt világú műfaj vívmánya. A hatalmas bolygó bonyolult részletességgel rendelkezik, tele vibráló növényvilággal, amely minden centiméternyi földet díszít. Ez egy kiterjedt térkép, tele többrétegű függőleges terekkel, mély barlangokkal és lebegő szigetekkel, amely tökéletesen megragadja Cameron filmes világának félelmetes szépségét. Még a befejezés után is biztos vagyok benne, hogy csak egy töredékét láttam festői kilátásainak.

Ez a nagyszerű dizájn nem felesleges módja a hely kitöltésének; Pandora határai azt akarja, hogy a játékosok valóban megtanulják az ökoszisztémát. A küldetések nem adnak a játékosoknak pontos jelzőket, amelyeket követniük kell, hanem utasításokat, amelyek megjegyzik, milyen tereptárgyak közelében van a céljuk. A mély nyomkövető rendszer információt ad a játékosoknak minden egyes üzemről és arról, hogy hol találják meg. Az izzó fák olyan totemeket jelölnek, amelyek egészségügyi fejlesztéseket vagy képességpontokat fizetnek, és nincsenek nagy ikonokkal kijelölve. Ha meg akarok erősödni, időt kell szánnom arra, hogy megtanuljam a földet, hogy anélkül is eligazodjak bekerül a menükbe – és ez fontos, tekintve, hogy a nyitott világ térképe szinte olvashatatlan apró UI.

Pusztai túlélési játékként élvezhető a legjobban…

-val kattintottam Pandora határai leginkább akkor, amikor egyszerűen elmerülök abban a térben, és úgy éltem, mint egy Na'vi. A kedvenc pillanataim nem a kasszasiker sztorik küldetéseiből származnak, hanem inkább olyanok, amelyek felé elmerülök. a földet a repülő Ikran, és átsuhanok egy tó felszínén, hogy energia-helyreállító halakat fogjon a száj. Pusztai túlélési játékként élvezhető a legjobban, kivéve a zavarba ejtő energiagazdálkodási rendszert, amely megköveteli a játékosoktól, hogy állandóan le kell fogyniuk az étkezésről. Ha Pandora határai magabiztosan támaszkodott ehhez a stílushoz, hogy Avatar-témájú pörgést hozzon létre valamin, mint a Subnautica, ez lenne a tökéletes adaptáció… de ez csak a megosztott identitásának pozitív oldala.

Háborúba menni

Míg a Na'vi-központú kialakításban találékonyság rejlik, Pandora határai más területeken kiábrándítóan fantáziátlan. A természetes platformozás derűs pillanatait megszakítja az első személyű lövöldözés, amely úgy tűnik, mintha egy másik játékból lett volna kiszedve. Nos, egy játék konkrétan: Far Cry.

Egy Na'vi fegyverrel lő egy gépre az Avatar: Frontiers of Pandora játékban.
Ubisoft

Pandora határai klónozza a sorozat DNS-ét, hogy megalapozza hollywoodi akcióját – és ez egy borzasztó döntés. A legtöbb nagy történeti küldetés során besurranok egy RDA bázisra, és csővezetékek felrobbantásával és gázszelepek elzárásával szabotáljam a világot szennyező műveleteiket. Amikor lopakodva játszom, hirtelen egy gyilkológép vagyok, amely gyanútlan emberekre lő nyilakkal. És amikor a dolgok hangossá válnak, előveszem a géppuskám, és elkezdem üríteni a kapcsokat egy kis maréknyi újrahasznosított gépbe. Ez (ahem) nagyon messze van attól a békés felfedezéstől, amely megnyerte a tetszésemet.

Az én tragikus háttértörténetem úgy érzem, hogy kényelmes módja annak, hogy a fegyveres erőszakot az előtérben tartsam…

Nem arról van szó, hogy az alapvető akcióhurok nem „szórakoztató”. A harc erre épül Sony Horizon sorozat kielégítő íjászattal, amely lehetővé teszi, hogy halálos precizitással leküzdjem az RDA-bolondokat. Az előőrs-küldetések is nyújtanak néhány izgalmas lopakodó csúcsot, miközben hangtalanul skálázom a mechanikus tornyokat és leállítom a katonai műveleteket, mint egy árnyék. Ez az egész annyira összeegyeztethetetlen mindazzal, amit a békés terv többi része hirdet. Emberek hordáit nyírom le gond nélkül a világon, felgyújtva őket felrobbantani a csöveket, vagy megütni egy géppilótát egy elektromos lándzsával a pilóta között. szemek. Sosem illik teljesen.

Van egy világ, amelyben ez az érzés szándékos és hatásos is. Pandora határai erős narratív bevezetője van, amely bonyolult utazást indít el egy hős számára, aki visszaszerzi ellopott örökségét. Arra gondoltam, hogy valamikor eldobhatom az elnyomóim eszközeit, félredobva a sörétes puskáimat és a rakétavetőimet a Na'vi fegyverekért. A történet soha nem tesz sokat ezzel a betöltött beállítással. Amikor belecsöppenek Pandorába, nem töltök sok időt azzal, hogy elsajátítsam emberi szokásaimat és befogadjam az örökségemet. Hibrid vagyok a végsőkig, és hatalmas tűzharcokban lövöldözöm le az emberek hullámait – és még vadon élő állatok falkáját is, amelyek testéért imádkozom, miután megtöltöttem őket golyókkal. Az én tragikus háttértörténetem úgy érzem, kényelmes módja annak, hogy a fegyveres erőszakot a bankképes videojátékok élvonalában tartsuk.

Tisztességes vitát kell folytatni a politikáról Pandora határai. Lehet vitatkozni amellett, hogy a játék megoldja filmes társai néhány problémáját azáltal, hogy az emberi szövetségesek helyett a Na’vi-ra összpontosít. Talán megtanulhatnám ártalmatlan lövöldözősként elfogadni egy elnyomott csoportról, amely felkel, hogy visszaszerezze földjét, és ellenük fordítja ellenségei eszközeit. Végül is elégedettség, ha egy kicsit ökoterrorizmussal foglalkozhatunk egy fantáziakörnyezetben. De egy nagyobb része kényelmetlenül érzi magát, amikor az őslakosok harcának allegóriáját egy másik nyugatos hatalmi fantáziává redukálják.

Jéééé, azt hiszem.

Nyílt világú duzzadás

Ami ugyanilyen fárasztó, az a dagadt, sablonos természete Pandora határai’s szerkezete. Mint Assassin’s Creed vagy Far Cry, Pandora a kopoltyúkig meg van töltve „tartalommal”, amelyet a legmegszállottabb játékosok idővel kiválogathatnak. Rengeteg felfedezésre váró mellékküldetés, meghódítandó bázis és gyűjthető zsákmány van. Ez nem eredendően negatív. Amikor nem próbálok aktívan leellenőrizni a látnivalókat a listáról, örömömre szolgál, ha felfedezem a sűrű világban megbúvó természetes látnivalókat. Amikor a vadonban találkozom egy Na'vi totemtel, amely egy szőtt nyilakkal körbevezet engem, úgy érzem, hogy valóban a világhoz tartozik. Az erős világtervezés kevésbé mesterségessé teszi ezt a felfedezési hurkot.

Duzzadt, származékos és olyan tagadhatatlanul szép, hogy talán semmi más nem számít igazán.

A szemforgatóbb azonban az, hogy mennyire ismétli önmagát. Egy ponton úgy érzem, hogy minden küldetés során követem az illatokat az erdőn keresztül, és harcolok néhány ellenséget vagy elkapott zsákmányt, és gyorsan visszautazni egy bázisra, hogy lekösse egy száraz NPC-vel beszélgetés. Néha használnom kell az érzékszerveimet, hogy levonjak egy kis dedukciót, ami miatt erőlködöm, hogy apró tárgyakat találjak, amelyekkel interakcióba léphetek, szétszórva egy részletes erdőtalajon. A Massive még arra is módot talál, hogy besurranjon egy túlterhelt hacker minijátékba, amely úgy érzi, mintha egyenesen a játékból húzták volna ki. Cyberpunk 2077nem pedig az Avatar világa.

Néhány trópus itt kötelezőnek tűnik, mintha felülről lefelé irányuló tervezési megbízás alapján ellenőriznék az elemeket. Ez különösen igaz az RPG fosztogató lövöldözős felszerelés rendszerére, amely megtalálja Pandora határai a legingeresebben. Akár egy élő szervizes MMO-hoz hasonlóan, folyamatosan új felszereléseket és modokat veszek fel, változó ritkaságokkal és valamilyen teljesítményszámmal. A felszerelés erőssége határozza meg az általános teljesítményszintemet, ami meghatározza, hogy elég erős vagyok-e egy küldetéshez. Ez azonban megtévesztő adat. Egy túlerős fegyver feldobhatja a szintemet, amitől túlzottan magabiztosnak érzem magam, miközben keringőzök egy tűzharcba, és parmezán sajtba tépkedem az alulerős védekezésem miatt. A megfelelő felszerelés megtalálása is gondot okoz, mivel a mellékküldetések ellentmondásos jutalmakat hoznak, és a folyamatos kézműveskedés fárasztóvá válik.

Egy Ikran egy hajó felé repül az Avatar: Frontiers of Pandora című filmben.
Ubisoft

Mindez összeegyeztethetetlennek tűnik a Na'vi kóddal, amelyet máshol tanítanak, egészen egy torkos kozmetikai boltig, ahol a játékosok mikrotranzakciókkal testreszabhatják karakterüket. Nem csak azt kellene vennem, amire szükségem van, ahelyett, hogy ritka fegyvermodelleket és Ikran-nyerget halmoznék fel? Pandora határai ironikus módon maga egy avatár; megpróbál bemászni a Na’vi elméjébe, de ennek a testnek a pilótája összetéveszthetetlenül ember.

Természetesen lehetséges figyelmen kívül hagyni ezeket a kényes problémákat, és élvezni az egész látványát. Kevés nyitott világ olyan élénk és hívogató, mint a Pandora gazdag részleteivel és élénk színeivel. A nagy költségvetésű díszletdarabokban zajló heves tűzharcoknak köszönhetően kasszasiker izgalmakban sincs hiány. Ily módon Pandora határai végül is a tökéletes Avatar játék: dagadt, származtatott, és olyan tagadhatatlanul szép, hogy talán semmi más nem számít igazán.

Avatar: Pandora határai PC-n tesztelték és Legion Go.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Avatar: Frontiers of Pandora a nyugati határra visz minket december 7-én
  • Avatar: Frontiers of Pandora: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek és egyebek
  • A Ubisoft 2023 áprilisáig kiadja a Skull & Bones, Avatar játékot
  • Az Avatar: Frontiers of Pandora a Ubisoft nagy E3-as sokkolója