Oculus Rift
MSRP $599.00
„Az Oculus Rift bepillantást nyújt a jövőbe, de nem mindig működik úgy, ahogy kellene”
Profik
- Letisztult dizájn
- A headset a legtöbb számára kényelmes
- Könnyen beállítható és használható
- Az érintővezérlők remekül érzik magukat a kézben
Hátrányok
- A mozgási betegség ülve jelent problémát
- Az Oculus Home egy közepes platform
- Az érintővezérlők megbízhatatlanok lehetnek
2012 augusztusának első napján az Oculus elindította Kickstarterjét. Ezzel nem egy, hanem két forradalmat indított el. A projekt hatalmas sikere bebizonyította, hogy az emberek szeretnének még egy esélyt adni a virtuális valóságnak, és mutatta A Kickstarter feldobhatja a vagyont nem csak egy teljes vállalat, hanem egy teljes termékkategória. Az Oculus által összegyűjtött 2,4 millió dollár csekélynek tűnik a legutóbbi, közösségi finanszírozású projektekhez képest. de ez szilárd alapokra helyezte a céget, és végül a Facebook felvásárlásához vezetett kettő milliárd, ezermillió.
Tartalom
- Műalkotás
- Kényelemre tervezve
- Jó első benyomás, de készíts elő egy vödröt
- Nem irányítható
- Mint egy macska, aki beszorult a paravános ajtó mögé
- Pont amit akart – egy másik szoftver kirakat
- Jönnek a játékok
- A mi vételünk
- Meg kell venni?
Az Oculusnak szüksége volt a támogatásra. Kickstarterje csaknem négy évvel azelőtt jelent meg, hogy a termék a boltok polcaira került volna. Ez hosszú idő ahhoz, hogy egy termék fejlesztés alatt álljon, és ezalatt az Oculus több fejlesztői készletet is piacra dobott. A kiskereskedelmi kiadás már két éve létezik, és bárki megvásárolhatja. Mély árcsökkentés után is mindössze 400 dollárért átvehető az Oculus Rift csomag. Ez magában foglalja a headsetet, a vezérlőket, két külső érzékelőt és néhány ingyenes VR-játékot.
A HTC Vive erős versenytárs, és számos olcsóbb, mobil hardveren alapuló fejhallgató létezik, beleértve az önálló headsetet is. Oculus Go. Még mély engedménnyel is megéri a Rift az idejét? Találjuk ki.
Összefüggő
- A legjobb PSVR játékok 2023-ban
- A PlayStation VR2 átlátszó nézetet és sugárzási lehetőségeket fog tartalmazni
- Mi a Golf? folytatás, Twilight Zone VR és még sok más látható az UploadVR adatfolyamon
Műalkotás
Csaknem négy évnyi fejlesztéstől azt várnánk, hogy kifinomult terméket kapjunk, és ez minden bizonnyal jellemzi a Riftet. A HTC Vive úgy néz ki, mint egy B-listás cyberpunk filmhez tervezett kellék. A Rift olyan dolog, amelyre büszke lehet az asztalán.
A Rift hardvere és dizájnja még a HTC Vive-ét is felülmúlja.
A szövet a dizájn kulcsa. A fejre szerelhető kijelző szinte teljes egészét lefedi, valamint a fejpánt hátulján egy háromszöget. A szövet átlátszatlannak tűnik, de átlátszó az infravörös fény számára, így az Oculus elrejti belső érzékelőit. Bár a Rift elegánsnak tűnik, kevés egyedi alkatrészt tartalmaz, tele van hardverrel.
Hardverminősége megegyezik a dizájnnal, és még a HTC Vive-ét is felülmúlja. Minden alkatrész könnyűnek, mégis tartósnak tűnik, és úgy tűnik, hogy szorosan össze van csavarozva. A hevederek masszívabbak, mint a versenytársaké, bár kisebbek is, és még a párnázás is masszívabbnak tűnik. Egyes tesztelők úgy találták, hogy ez utóbbi probléma, mert a Rift durvábbnak és feszesebbnek tűnik, mint a konkurens headsetek. De a párnázás jobban bírja, mint a Vive-é, amely szinte azonnal elszíneződött.
Kényelemre tervezve
A fejpánt széles vonásai hasonlóak a többi fejhallgatóhoz. Két oldalsó és egy fej feletti heveder található, amelyek egy háromszög alakú támasztékhoz csatlakoznak, amely a fej hátsó részét fogja meg. De a Rift hevederei gördülékenyebben működnek, mint a legtöbb, ami azt jelenti, hogy a beállítások kis erőt igényelnek, és a szíj feszessége jobban be van hangolva, hogy a Rift fel- és levétele egyszerű legyen.
A legtöbb tesztelő kényelmesebbnek találta, mint a HTC Vive-jét, bár volt némi nézeteltérés. Akiknek jobban tetszett a Rift, egyöntetűen a súlyára hivatkoztak. Kisebb tehernek érezte, mint bármely általunk tesztelt VR headset, beleértve a Samsung Gear VR-t is, és alig változott, amikor a tesztelők ide-oda költöztek.
Bill Roberson/Digitális trendek
Azok, akik nem értettek egyet a Rift kényelmével kapcsolatban, túl szűknek érezték, vagy kényelmetlenül ültek. Az egyik tesztelő megjegyezte, hogy a Rift „inkább egy kalapnak érzi magát, míg a Vive inkább egy sisaknak”. Ezzel mindenki egyetért a Rift arcpárnázata könyörtelennek tűnt, és a legtöbb tesztelő észrevette, hogy fény szivárog be a fejhallgató.
Csak egy vezeték köti össze a Riftet a számítógéppel. Rövidebb, mint a Vive zsinórja, mivel a Riftet elsősorban kisebb területen való ülős élményre tervezték. Furcsa módon a zsinór balra lövell ki, nem pedig középről. Ennek valószínűleg az a célja, hogy lerövidítse a PC felé vezető utat, de ez csak akkor válik igazán kifizetődővé, ha a számítógép általában a bal oldalon ül. Az is kevésbé természetes, ha egy zsinór az egyik vállán lóg, nem pedig egyenesen a hátadon.
Ez azonban egy kisebb hiányosság, és végső soron egyetlen kábel (amely a végén ketté válik – egy HDMI, egy USB) sokkal könnyebben kezelhető, mint a Vive hatalmas kábelkötegével. A Riftnek csak egy külső infravörös érzékelője van, egy kis eszköz, amely az asztalon ül. Könnyű beállítani, és nem szükséges átrendezni az egész szobát, hogy elférjen benne (igen, technikailag használhatja a Vive-ot ülő headsetként – de ez hiányzik).
Jó első benyomás, de készíts elő egy vödröt
Míg a Rift kezdeti kényelme kiváló volt, a mozgási betegség gyorsan problémát jelentett. Mind a hat tesztelőnk kellemetlen érzésről számolt be. Egyesek számára ez alig volt több, mint egy elhúzódó szédülés. Mások számára a probléma olyan súlyos volt, hogy néhány percnyi játék után le kellett tenni a fejhallgatót.
Az általános szabály a következő; azok a játékok, amelyek megpróbálják mozgatni a játékost, valószínűleg gondot okoznak.
Lucky's Tale, egy isteni szemszögből játszott platformer volt a legkényelmesebb. Éva: Valkűr felborított néhány gyomrot, de tesztelőink felének nem volt gondja. A hónapok során számos más tapasztalatot teszteltünk, kezdve a Komoly Sam VR nak nek Mentők. Az általános szabály a következő; azok a játékok, amelyek megpróbálják mozgatni a játékost, és különösen azok, amelyek gyorsan átfordítják vagy elfordítják a játékos perspektíváját, valószínűleg gondot okoznak. Más játékok okosan hagyják a játékost viszonylag statikus helyzetben, vagy más módokat keresnek a mozgatására, ami kevesebb mozgási betegséget jelent.
Az Oculus minden játéknál vagy élménynél „kényelem” minősítéssel próbálja emlékeztetni erre a játékosokat. Nem tudjuk, ki állítja be ezt, és nem jelentett hasznos figyelmeztetést. Megtaláltuk A mászás kényelmes, az „intenzív” minősítés ellenére. Minecraft Windows 10 EditionA „mérsékelt” besorolású a valaha játszott legkényelmetlenebb VR-játék.
Nem irányítható
Az Xbox kontroller okozott némi panaszt. Ez egy nagyszerű játékvezérlő, de nem mindig illeszkedik jól a VR helyzetéhez. Vezérlő befogása Éva: Valkűr furcsa érzés, amikor a virtuális avatarod egyértelműen megragad egy pár joystickot. Azok a felhasználók, akik nem rendelkeznek vele korábbi tapasztalattal, komoly problémákba ütköznek, mivel a legtöbb játékban nem lehet látni a vezérlőt. A Rift bizonyos szintű izommemóriát feltételez, és ha nem rendelkezel vele, akkor a gombokat fogod babrálni, remélve, hogy megtalálod azt, ami működik.
Bár minden VR fejhallgató zavart okoz, a Rift a legrosszabb, amit teszteltünk. Úgy tűnik, a probléma a gyors tempójú, vizuálisan ösztönző címek és az ülő élmény kombinációja.
Bill Roberson/Digitális trendek
Az Oculus Touch vezérlői, amelyek segítségével a felhasználók közvetlenül kommunikálhatnak a VR-játékokkal és élményekkel, sokkal intuitívabb interakciós módszert kínálnak. Egy második érzékelő állomással együtt működnek, amely szintén a vezérlőkkel van ellátva. Az immár a Rifthez mellékelt Touch hozzáadása csökkentette a mozgási betegség problémáját – de nem mentesek a saját problémáiktól.
Bár könnyebben beállítható, mint a HTC Vive vezérlői, és egy kicsit kényelmesebb is, a Touch gyenge nyomkövetést és fénytelen szobaméretet szenved. A probléma az érzékelő technológiája, amelyet könnyebb elzárni és összezavarni, mint a Vive Lighthouse érzékelőit. Tekintse meg teljes áttekintésünket.
Mint egy macska, aki beszorult a paravános ajtó mögé
A Rift effektív teljes felbontása 2160 x 1200 pixel. Ez soknak hangzik. A VR headset azonban csak egy-két hüvelyknyire helyezi el a képernyőt a szemedtől, ami megkönnyíti a képpontok kiválasztását. Egyes cégek, mint például az AMD, azt mondják A teljesen magával ragadó VR-nek legfeljebb 116 megapixelesnek kell lennie – körülbelül dupla 8K felbontás – telefon méretű kijelzőbe. Messze vagyunk ettől a szabványtól, és még távolabb vagyunk attól, hogy képesek legyünk megerősíteni.
Bill Roberson/Digitális trendek
A tisztaság, bár távolról sem tökéletes, nem volt komoly probléma. A legtöbb játék elég élesnek tűnt ahhoz, hogy lenyűgöző maradjon, bár az összhatás inkább hasonlított egy gyengébb 720p-s monitoron való játékhoz, mint egy modern 1440p-s vagy 4K-s kijelzőhöz. De ami az élességből hiányzott, azt 90 Hz-es frissítési gyakorisággal és rendkívül hatékony sztereoszkópikus 3D-vel pótolja. A kijelző minden kipróbált játékban és élményben kiváló mélységérzetet nyújtott.
Az igazi probléma a rettegett „képernyőajtó-effektus”, a képen látható vonalak mintája volt. A pixelek között hézagok vannak, és ha a rések túl nagyok (a nézési távolsághoz képest), akkor láthatóak. A régi számítógép-kijelzőknél gyakran előfordult ez a probléma, de a pixelsűrűség növekedésével megszűnt. Most visszatért.
A „képernyőajtó” különösen zavaró volt a világos jelenetekben. Az igazságosság kedvéért azonban minden jelenlegi VR headset bizonyos mértékig szenved a problémától. A Vive Pro csökkentheti, de ez a headset több mint kétszerese az Oculus Rift árának.
És észrevettünk egy másik problémát, aminek máshol nem voltunk tanúi. Sötét jelenetekben a Rift kijelzőjének zavaró „szikrázó” hatása volt, amit úgy tűnik, az egyenetlen pixelfényerő okoz. A fekete jelenet soha nem sötét vagy egyenletesen megvilágított; helyette több szemcsés fénypont jelenik meg. Kicsit úgy néz ki, mint egy rossz filmszemcsés Photoshop szűrő.
A füleit jobban kezelik. A Rift beépített fejhallgatója kényelmes, meglehetősen hangos, és nem a fülbe helyezhető. Ez utóbbi pont előny. Néhány versenytársnál használt fülbe helyezhető fejhallgatóval nehéz hallani, mi van a közelben. Egy veszett borz megtámadhatja barátját néhány méterrel arrébb, de soha nem tudhatja. A fülre helyezhető fejhallgatók jobb érzékelést nyújtanak arról, hogy mi van a közelben a való életben anélkül, hogy tönkretenné a virtuális elmélyülést.
Pont amit akart – egy másik szoftver kirakat
Az Oculus beállítása nem is lehetne egyszerűbb. A dobozban található kártya az Oculus webhelyére irányítja, ahonnan letöltheti a telepítőt. Az indítást követően egy finom vizuális varázsló végigvezeti Önt az egyes lépéseken. A folyamat kevesebb, mint 10 percet vesz igénybe.
1 nak,-nek 4
Bill Roberson/Digitális trendek
A beállítás után néhány rövid demóhoz irányítjuk, mielőtt belép az Oculus Home-ba – ami alapvetően az Oculus Store. Akárcsak a Gear VR és a Vive, a Rift kéz a kézben jár egy meghatározott digitális kirakattal. Technikailag azon kívül is használható. Használhatja a Riftet a SteamVR másolatával Elit: Veszélyes, például. De a Rift az Oculus Store számára készült, és könnyebb dolgod lesz, ha bent maradsz.
Az Oculus Home menüi intuitívak. Tekintete egérkurzorként működik, miközben a játékvezérlő gombjai a menüképernyők kiválasztására vagy onnan való visszalépésre szolgálnak. A három gombból álló választék mindig a megtekintési terület alján lebeg, és készen áll arra, hogy elküldje a könyvtárába, a kezdőképernyőre vagy az üzletbe. Ez még jobb lesz, ha rendelkezik Touch vezérlőkkel, amelyek segítségével közvetlenül rámutathat és kiválaszthat menüelemeket.
A SteamVR nem zavaró, de nem is olyan egyszerű a navigáció. A különbség valószínűleg inkább a tervezéshez, mint a kivitelezéshez kapcsolódik. Az Oculus Home kisebb hatókörű. Nem kapcsolódik az asztali játékok szélesebb ökoszisztémájához, és nem rendelkezik annyi funkcióval a Steamben Az Oculus javította a Rift közösségi tulajdonságait indulás óta, beleértve a Rift Core 2.0 frissítés amely testre szabta az Oculus Home élményt.
Ez az otthoni VR-élményt erőteljesebbé teszi. Egy virtuális szobát díszíthet trófeákkal, tárgyakkal, bútorokkal és ablakokkal, amelyek az űrbe néznek. Meghívhat ismerőseit is otthonába, hogy jöjjenek el társalogni vagy kompatibilis játékokat játszanak.
Az Oculus Dash zökkenőmentes fedőréteget kínál a VR-élményhez, amely lehetővé teszi, hogy előkerüljön az üzlet, az ismerőslista és a webböngésző anélkül, hogy elhagyná a VR-játékot vagy élményt.
Nincs semmi baj az Otthonnal, de lehetne több is jobb.
A fejhallgatóba épített Home felület sem az egyetlen módja annak, hogy kapcsolatba lépjen az üzlettel és a könyvtárral. Van egy elegáns, egyszerű asztali alkalmazás is. Ugyanolyan korlátozott, mint a Home, de legalább lehetőséget biztosít az áruház, a vásárlások, a beállítások és a letöltések megtekintésére a headseten kívül. Fájdalom lett volna, ha arra kényszerültek, hogy felhúzzák a fejhallgatót, hogy vásároljanak.
Nincs semmi baj a Home-val, de lehetne több jó is. A Steam ismerős, és sok játékos számára ez a defacto játékplatform. Az Oculus azon döntése, hogy figyelmen kívül hagyja a kevésbé funkcionális szabadalmaztatott alternatívát, biztosan bosszantja azokat a játékosokat, akik már belefáradtak a különféle hardverplatformok és játékkiadók bejelentkezési listájának kezelésébe. Az indulás óta történt fejlesztések ellenére a Home még mindig nem olyan, mint otthon.
Szerencsére nemrég az Oculus Rift is támogatott fejhallgatóként hozzáadva a Viveporthoz, megnyitva a játékok és élmények nagyobb könyvtárát.
Jönnek a játékok
Mind az Oculus Rift, mind a HTC Vive nem lenyűgöző indítójátékokkal foglalkozott. Láttunk néhány kiemelkedő címet, mint pl Fantasztikus Contraption, de a legnagyobb játékok a korábban asztali számítógépeken elérhető egyszerű portok voltak.
Ez már nem igaz. Számos tetszetős játékot fejlesztettek ki vagy kizárólag VR-hez, vagy a VR-t az elsődleges platformmal. A példák közé tartozik Arizona Sunshine, Robinson: Az utazás, Apex művelet, A mászás, Szuper VR, és Várom, hogy meghalj.
Még mindig szakadék van a VR-játékok és a mainstream AAA-játékok minősége között, és még mindig nincs a virtuális valóságnak megfelelő. A Witcher 3 vagy Halo. Még ezek a játékok is korlátozottak, és a legtöbb 10-20 órányi tartalmat kínál. Az arcade-stílusú játékok, amelyek kielégítő játékmenetre támaszkodnak, gyakoribbak, mint azok a játékok, amelyek mély történetet próbálnak kidolgozni.
A Rift számára elérhető címek sokfélesége hasznot húzott a Touch vezérlők bevezetéséből. Bár nem azonosak a Vive vezérlőivel, elég hasonlóak ahhoz, hogy viszonylag egyszerűvé tegyék a Rift-ről a Vive-re való portolást, vagy az ellenkezőjét. Az elmúlt hónapokban számos Vive-játék jelent meg a Rift-en, és ez szépen megerősítette a headset választékát. Mostantól elérhető az Oculus exkluzív termékeihez és számos sikeres Vive-játékhoz.
És vegye figyelembe, hogy nem a Rift SteamVR-rel való használatáról beszélünk. Sok játék közvetlenül az Oculus Store-ba került, így egyszerűen telepíthetők és játszhatók.
A mi vételünk
Az Oculus’ Rift sok stréber álmának megvalósítása. Végre megvásárolhatóak a Virtual Reality headsetek. Csak egy nagy teljesítményű számítógépre van szüksége. A Riftnek azonban még be kell érnie. A technikai kérdések és a vezérlőkorlátok visszatartják a nagyszerűségtől.
Van jobb alternatíva?
Igen, a HTC Vive. Hasonló játékkönyvtárat és kiváló mozgásvezérlőket kínál, amelyek nagyobb terekben is használhatók, bár ülve is használható. Azt is megfontolhatja a Vive Pro, amely jóval drágább, de nagyobb felbontású kijelzőket és kényelmesebb illeszkedést kínál.
Ezen kívül a Oculus Go egy önálló fejhallgató, amely olcsóbb, mint a Rift. Bár nem annyira magával ragadó, mint a Rift, mindent megtalál, amire szüksége van, és nem igényel játék PC-t.
Meddig fog tartani?
Úgy tűnik, hogy az Oculus jelenlegi stratégiája inkább a középkategóriára összpontosít az olyan prototípusokra, mint a Oculus Santa Cruz, így eltarthat egy ideig, amíg meglátjuk az igazi Rift 2.0-t. Ez azt jelenti, hogy a Rift egy ideig releváns marad, de ha fejlettebb hardvert szeretne, Vive Pro vitathatatlanul a ma elérhető leglenyűgözőbb kereskedelmi VR headset.
Az Oculus Riftre a szokásos egy év garanciát adjuk, ami megegyezik minden eddigi VR headsetével.
Meg kell venni?
Nem. Még mindig jobban szeretjük a Vive-ot. Előfordulhat, hogy megér még 100 dollárt, ha teljes méretű VR-élményekre vágyik. Előnyben részesítjük a Vive szoftveres támogatását, és megbízhatóbbnak találjuk a mozgásvezérlőit. Ennek ellenére az 500 dolláros Vive drágább, a Rift pedig költségvetési alternatívaként működik.
Meg kell vásárolnia a Riftet, ha tisztességes VR-élményt szeretne Most - és elfogadható áron. A Riftnek vannak korlátai, amelyek hátráltatják az élményt, de a közelmúltbeli árcsökkentés kellemesebbé teszi a vásárlást. Mindössze 400 dollárért megkapja a VR headsetet, a vezérlőket, néhány külső érzékelőt és néhány VR-játékot.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Meta Quest 2 játékok
- Ha Quest 2-t szeretne, vásároljon egyet, mielőtt a jövő héten nagy árat emelne
- Nincs szükség Facebook-fiókra az Oculus Quest 2 használatához
- A Meta Quest 2-ben az among Us VR, a Ghostbusters és még sok más
- A legjobb ingyenes játékok az Oculus Quest 2-n