Metal Gear Rising: Revengeance áttekintés

Metal Gear Rising: Revengeance

Pontszám részletei
"Buta név egy gyakran ostoba játéknak"

Profik

  • A dolgokat apró darabokra vágni soha nem öregszik meg
  • A zsinórozási kombók folyékony mozdulatokkal egy robbanás
  • Több fegyver is felrázza a dolgokat

Hátrányok

  • Nevetséges történet, és nem a jó értelemben
  • Nem sok tartalom
  • Semmi olyat, amit korábban ne láttál volna

Az első dolog, amit tudni kell Metal Gear Rising: Bosszúállás (Úgy találom, hogy a név kimondásakor segít a „Revengenace!” kiáltása a hangsúlyozás érdekében), hogy ez nem egy Metal Gear játék. Mindenki negyedik vagy ötödik kedvenc karakterét tartalmazza a Metal Gear franchise-ból, Raident, de nem folytatja Hideo Kojima szerteágazó és bonyolult töprengését. Nincs mély filozófiai elemzés a háború természetéről. Ehelyett van egy kiborg karddal, amely olyan erősen vágja az embereket, hogy felrobbannak.

Az egyetlen emberek, akiknek ezt igazán megsérteni kell, azok a kemény Metal Gear rajongók, akik elvesztek a történetben. Annak ellenére, hogy azt ígérik, hogy Raiden teljes kiborggá fejlődik (vagy talán fejlődik), a történet alig foglalkozik ezzel. Ez egy spin-off történet a Metal Gear franchise-ban, nem pedig egy részleges előzménye

Metal Gear Solid 4.

Ez nem kritika, ne feledje, csak egy nyilatkozat. Bosszúállás könnyen eltávolíthatja a Metal Gear minden nyomát, és semmit sem veszít el sem a történetben, sem az akcióban. Egy kicsit Raiden háttértörténete is szóba kerül, de csak alig, és soha nem jelent valódi következményeket a sorozatra nézve.

A Metal Gear nevet olyan híressé tevő lopakodó akció helyett egy hack-and-slash akciójáték áll, amely túlzott akcióiban gyönyörködik. Ha a Kongresszus csak töredékeket látna ebből a játékból kiragadva a szövegkörnyezetből, az elmék elborulnának. Átvágod, feldarabolod és megnyomorítod a kalandot, véres darabokat hagyva a nyomodban korábbi ellenségeidből, de csak a kozmetikai csapdák díszítik az egyébként emlékezetes harcrendszert, amely kiemelkedik egy kissé általános játszma, meccs.

Egy fiú és a robotos, kutyaszerű gyilkológépe története

Bár a történet nem kapcsolódik közvetlenül a Metal-Gear narratívájához, sem közvetlen történetben, sem témákban, mégis osztozik egy kicsit Kojima őrültebb oldalában. Mire Bosszúállás kezdődik, Raiden már kiborg – bár nem olyan nagy. Miután az egyik küldetése rosszul sikerült, frissítést kap, hogy bosszút álljon (ance). Ez levezeti őt egy nyúllyukba, amelyben katonai magáncégek vesznek részt, egy összeesküvés, hogy megdöntsék Egyesült Államok, és egy véletlen találkozás egy robotkutyával, aki egy kis utána a BFF-jévé válik újraprogramozás.

A történet nagyon másodlagos a játékmenethez képest, bár vannak esetek, amikor Bosszúállás úgy tűnik, hogy ennek szinte nincs tudatában. Soha nem közelíti meg azokat a nevetségesen hosszadalmas jeleneteket, amelyeket más Metal Gear játékok tettek híressé (vagy talán hírhedtté). De egy kicsit elhúzódnak, különösen akkor, ha melodrámába merítik magukat.

fém-fogaskerék-felemelkedés-bosszú-tűz

A játék története többnyire nem veszi magát komolyan. Messze van tőle. Vannak olyan pillanatok is, amikor saját örökségén gúnyolódik, és hangos, bombasztikus karaktereket mutat be, amelyek a Metal Gearre jellemzőbb ellenfelek ellentétei. – bár egyformán furcsák.

Bosszúállás egy grindhouse film videojátékos megfelelője: A cselekmény megteszi, amit tennie kell, és segít megszabni az alaphangot. Megbánhatatlan abban, amiben van, a hihetetlenül sajtos párbeszédtől, amelyet rosszul közvetítettek a vérbe és a vérbe, ami valójában nem olyan véres, ha alaposan megnézzük.

Még a zene is egy nagyon sajátos típusú játékosnak készült, beállítás a játék hangulatát végig. A kezdetektől fogva a J-rock támad, mivel a japán videojátékstúdió-rock legjobbjai olyan hangrombolást szabadítanak fel, amely egyformán zavarba ejtő és fertőző. Bármilyen más kontextusban hallgatni butaság lenne, de ehhez a játékhoz mint egy kesztyű illik.

Millió kis darab (ellenség)

A játék legnagyobb vonzereje természetesen a játékmenet. Ön egy karddal rendelkező kiborg, mi másra támaszkodhatna? A Platinum Games egy nagyon sajátos játéktípust alkot; mindenekelőtt a játékmenetre összpontosítva. Néha ez más dolgok árán történik, de ez egy tudatos stílusválasztás. Ha játszottál más platina játékokkal, mint pl Leküzd, vagy akár Bionic Domain bizonyos mértékig, akkor jó elképzelése lesz a játék típusáról Bosszúállás bemegy. Mindegyik játék más-más stílust követ, de hasonló a megközelítésük – egyfajta labdák a falhoz, a realizmus minden látszatának véletlen figyelmen kívül hagyása.

fém-fogaskerék-emelkedő-bosszú-karRaidenként karddal vagy elsődleges fegyvereddel. A játék során további fegyvereket szerezhet, amelyekkel helyettesítheti az erős támadást. Rendelkezik a furcsa másodlagos fegyverrel is, mint például egy rakétavető vagy egy sting-rakéta (vagy a felszerelendő furcsa doboz), de a játék nagy részét a megbízható karddal a kezében töltöd.

A támadás módja a hagyományos hack n’ slash, kétféle támadással: könnyű és erős. Egy dolog, ami beállít Bosszúállás ezen kívül van a „Blade Mode” is. Amikor a mérőműszer megtelt, egyszerűen tartsa lenyomva a bal ravaszt/L2 gombot, és lefagy, miközben a körülötted lévő világ lelassul. Az analóg botokkal vagy az arc gombjaival elkezdheti vágni a legtöbb előtted álló dolgot, amíg apró, apró darabokra nem válik. Ez a támadás olyan dolgok ellen hatásos, mint a tankok, de többnyire ellenségek legyőzésére és véres darabokban hagyására használják. Bár van ebben egy kis groteszk, a vér és a vérzés sokkal rosszabb lehet. Az ellenségek általában szép darabokban esnek, majd eltűnnek. Időnként felrobbannak, furcsa módon.

Használhatod a „nindzsa futást” is, amely képesség lehetővé teszi, hogy átméretezd a falakat és eltereld a lövöldözést, de mozgás közben kell használni, nem pedig igazi harci összecsapásra. Ha úgy dönt, hogy lopakodva próbál átjutni egy szakaszon, ez az agility alapú lépés a legjobb választás.

Ez a ZanDatsu néven ismert szeletelési és kockázási módszer a leghatékonyabb olyan keményebb ellenségek ellen, amelyeket már megviselt. Amikor elkékülnek, átvághatod a kiemelt részt, legyen szó egy gépesített gekkó lábairól. MGS4, vagy egy ellentétes csapat. Ha helyesen időzíti a támadást, találhat egy gyenge pontot is, amelyet egy doboz jelöl, amelyen átvágva el kell lopnia az erőcellákat, és újra kell töltenie a mérőeszközt.

MGR RevengeanceA másik dolog, ami igazán megkülönbözteti a játékot, az a blokk és számlálórendszer. Ahelyett, hogy egy dedikált gombbal rendelkezne a blokkoláshoz, előre kell lépnie a támadásba. Ha előre tartod, csak blokkolsz, de ha úgy időzíted, hogy előrenyomsz és pontosan a megfelelő pillanatban támadsz, akkor erőteljes ellentámadást fogsz elérni.

Az, hogy jól érzi magát ezzel a rendszerrel, különbséget tesz aközött, hogy jól érezzük magunkat ezzel a játékkal, vagy egy frusztráló játékkal. Ha egy ritmusban vagy, az ellenségek egy csoportjával szembeszállni és közöttük mozogni az erőszak sima és gördülékeny balettje. Ha nem, ahogy ez gyakran megtörténik, amikor a képernyő túl zsúfolt, és nem látja, honnan jönnek a támadások, Bosszúállás akadozik.

Lehet, hogy egyeseknél meredek a tanulási görbe, de ha egyszer kattan, a harcrendszer dinamikus lesz. Segít a repertoárodat bővítő fejlesztések megszerzésében és feloldásában is, a megszerzett további fegyverek kipróbálása pedig frissen tartja a dolgokat. Az ütemezés is nagyon jó, mivel a játék olyan sebességgel vezeti be a dolgokat, amely lehetővé teszi a tanulást anélkül, hogy észrevenné, mennyit fejlődnek – egészen a hihetetlenül frusztráló végső boss-harcig, amely ellentmondani látszik mindennek tanult.

Az unalmas penge

Míg a harc a fénypontja Bosszúállás  nem segíthet elrejteni a játék néhány hiányosságát. Egyrészt rövid – és nem csak hosszában, hanem tartalmilag is. A kampány öt-hat óra alatt egyszerűen befejezhető. Míg az opcionális VR-küldetések segítenek a kínálat feltöltésében, és van visszajátszási érték is, amikor megpróbálja feloldani. A játék lényege, hogy szobáról szobára rohangálsz, és újra harcolsz a hasonló kinézetű ellenségekkel újra.

fém-fogaskerék-emelkedő-bosszú-erkélyEz egy kicsit jobban kitűnik a gyakran unalmas szintű kialakítás és az átlagos grafika miatt. A csatornák, katonai bázisok és raktárak olyanok, mint a városi utcák. Rengeteg elszalasztott lehetőség is van mindenhol. A Penge mód, amely lehetővé teszi a legtöbb dolog átvágását, lenyűgöző, de azon túl, hogy felszeletelhető ellenségek és megtizedelte a furcsa autót, ami viccesen nézett rád, ritkán használják másra kreatív. Néhány olyan eset, amikor ki kell vágnia dolgokat a levegőből, megmutatja azt a lehetőséget, amelyet soha nem él ki.

Enyhén általános és nyájas érzés van az egész játékban, ami nyilvánvaló, amikor a „átvág bármi!" a mantra hamisnak bizonyul, és egy rozoga faajtó, amelyen nem szabad átmenned, bizonyítja legyőzhetetlen. Természetesen szükség van rá, de megerősíti azt az érzést, hogy ez a játék nagyon biztonságosan játszik, és ritkán kínál olyat, amit még nem látott – még a néhány egyedi trükk mellett is.

Következtetés

Ha rajong a hack and slash játékokért, akkor hagyja figyelmen kívül a pontszámot, és merüljön el. A harci mechanika szilárd, és az a képesség, hogy az ellenséget - szó szerint több száz, ha nem ezer - apró darabokra vágja, soha, de soha nem öregszik. Ha egyszer megtanulod a számlálórendszert, a nagy csoporton való átverekedés elektromosság.

A legtöbb más módon azonban Bosszúállás egy nagyon átlagos játék, közepes szintű művészettel és egy olyan történettel, amelyhez speciális objektíven keresztül kell nézni. Kiborggá válni valószínűleg borzasztó élmény lenne, mivel a régi testedet apránként levágták, de ehelyett úgy látják, mintha egy olyan gyerek szemével, aki azt hiszi, hogy „szar”. Ne vedd ezt negatívumként, csak mint példát a munkahelyi mentalitásra sztori. Nem mély, de mutatós.

Bosszúállás!” megérdemli, hogy kiabálják, mert maga a játék ezt teszi. Kiabál az érzékeiddel, és egy gyors tempójú akciójátékkal támad, amely ritkán lassul, mert ha megteszi, láthatod a durva éleket.

Bosszú!

(Ezt a játékot PS3-on és Xbox 360-on is felülvizsgálták a kiadó által biztosított másolatoknak köszönhetően)

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb felszerelés a Pikmin 4-ben
  • A Konami megerősíti, hogy a Metal Gear Solid: Master Collection az első 2 Metal Gear játékot tartalmazza
  • A legjobb fémjelek: Hellsinger
  • A legjobb fegyverek a fémben: Hellsinger
  • Metal: Hellsinger kezdőknek szóló útmutató, 10 tipp a ritmusra ütéshez