A SteamVR legújabb béta verziója most egy új funkciót tartalmaz amely a lehető legjobb élmény érdekében finomhangolja a virtuális valóság élményét, hogy illeszkedjen a számítógép grafikus chipjéhez. Ez a komponens megkönnyíti a számítógép grafikus kártya frissítésének szükségességét, amikor az ügyfelek a következő generációs fejhallgatókat vásárolják, amelyek nagyobb felbontásúak, mint a Oculus Rift és HTC Vive.
A Valve Software munkatársa, Alex Vlachos szerint a SteamVR mostantól méri a telepített grafikus chip sebességét, és megmondja az alkalmazásoknak, hogy egy bizonyos felbontás mellett nyújtsák az élményt. Technikaibb szinten meghatározza, hogy a GPU hány „VR megapixelt” képes biztonságosan kezelni másodpercenként 90 képkocka mellett, és ennek megfelelően állítja be a felbontást.
Ajánlott videók
Például, ha a chip nem tudja kezelni az alkalmazást a natív felbontáson, a nézők mindent alacsonyabb felbontásban fognak látni, ami jobban megfelel GPU-juk megjelenítési képességeinek. Hasonlóképpen, ha a chip az alkalmazás natív beállításainál nagyobb felbontáson képes kezelni az élményt, akkor az élmény vizuálisan megnövekszik a nagyobb felbontás miatt.
„A legjobb az egészben az, hogy az ügyfeleknek semmit sem kell tenniük a megfelelő felbontási beállítások eléréséhez. A SteamVR futtatókörnyezete elvégzi az összes kemény munkát. Természetesen, ha valaki más felbontást részesít előnyben, ezt könnyen felülírhatja manuálisan a SteamVR Videobeállításainak szerkesztésével (korábbi nevén szuperminta beállítások)” – mondta Vlachos.
Vlachos úgy véli, hogy az új SteamVR komponensnek összességében csökkentenie kell a VR költségeit. Ha az ügyfelek már rendelkeznek „VR Ready PC-vel” vagy „VR Ready GPU-val”, akkor nincs szükség frissítésre. Vlachos szerint sok alkalmazás még mindig nem használja ki teljes mértékben a jelenleg piacon lévő GPU-k előnyeit.
A Valve megközelítése ezzel az új SteamVR komponenssel az, hogy a PC-játékosok évtizedek óta frissítik a játékukat monitorok anélkül, hogy megváltoztatnák a számítógépük alapvető összetevőit. A vállalat most ugyanezt a logikát alkalmazza a VR headsetekre, mivel ezek csak vevőkészülékek, és valójában nem végeznek kemény munkát. Természetesen a HTC Vive Pro által támogatott maximális felbontás eléréséhez szükség van a grafikus kártya amely képes kezelni a felbontást 90 képkocka/másodperc sebességgel. Ha nem, akkor mindenesetre a GPU-frissítés megfelelő lehet.
A VR headset tulajdonosok számára nyújtott előnyökön kívül az új SteamVR komponens a fejlesztők számára is jó. Ennek az az oka, hogy minden, a piacon elérhető támogatott grafikus chipen futó összes fejhallgatón tesztelniük kell az alkalmazásokat. „Nehéz kompromisszumokat” kell tenniük, hogy nagy felbontású grafikát jelenítsenek meg a következő generációs headseteken.
Ennél is fontosabb, hogy a Steamen keresztül elérhető több mint 2000 VR-alkalmazással egyre több A fejlesztők nem kívánják frissíteni ezeket az alkalmazásokat az újabb fejhallgatók és a nagyobb felbontások támogatása érdekében kérdés. De ez már nem így van, mivel az új SteamVR funkció kivonja a VR fejhallgatókat a fejlesztési folyamatból.
Az új funkció csak a SteamVR Bétán keresztül érhető el. Csatlakozhat a mókához a „Könyvtár > Eszközök” menüben, és jobb gombbal a „SteamVR” elemre kattintva húzza elő a „Tulajdonságok” mezőt. Kattintson a „Béta” fülre, és válassza a „béta” lehetőséget a legördülő menüből.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a moduláris SteamVR vezérlő a VR-vezérlők egyik fő problémáját oldja meg
- A Meta azt szeretné, ha a következő VR fejhallgató helyettesítené a laptopját
- A Meta Quest 2 VR headset uralja a Steamet
- A HTC Vive leggyakoribb problémái és megoldásuk
- Hogyan nézheti meg ma a HTC ViveConját, az „év legfontosabb VR eseményét”
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.