
Április 3-án a Ubisoft bejelentette „Year 2” tartalomtervét Ghost Recon Wildlands, és ez elmozdulást jelez a fizetős bővítésű kiadási modelltől, amelyet eddig a játékban láthattunk. Ahelyett, hogy új szinteket és tevékenységeket adna el extra készpénzért vagy egy szezonbérlet részeként, a fejlesztő frissíteni fog Vadvidékek rendszeres tartalomfrissítésekkel, az úgynevezettKülönleges műveletek”, amely további küldetéseket, elemeket, módokat és térképeket ad hozzá. Ezek teljesen ingyenesek lesznek minden játékos számára, bár a Ubisoft egy évre szóló bérletet is elad majd, amely korai hozzáférést biztosít a játékosoknak, és néhány további loot boxot is.
Ez az „élő játékok” szerkezete az utóbbi időben népszerűbbé vált a többszereplős játékokban.
Ajánlott videók
Ez az „élő játékok” szerkezete az utóbbi időben népszerűbbé vált a többszereplős játékokban. Ahelyett, hogy feldarabolná a játékosbázist, szétválasztva a játékokat aszerint, hogy ki miért fizet, mint az Activision és az Electronic Az Arts a Call of Duty és a Battlefield játékokhoz hasonlóan a Ubisoft minden játékos számára hozzáférést biztosít a játék új térképeihez ingyenes. Bárki, aki megvásárolja a játékot, továbbra is játszhat a barátaival, és további karaktereket szerezhet a játékon belüli pénznem elköltésével. Akik fizetnek
szezon múlik hamarabb megkapja az új karaktereket, mint a többi játékos, valamint kedvezményeket a játékon belüli boltban, megnöveli a valutaszerzési árfolyamokat és további kozmetikai cikkeket.Bár a megkülönböztetés technikainak tűnhet, ez egy nyerő stratégia a kiadók számára, akik többszereplős játékközösségüket hosszabb ideig szeretnék életben tartani. Biztosan bevált Rainbow Six Siege, amely langyos fogadtatással kezdte életét, de fokozatosan sikerült olyan közösséget felépítenie, akiket lenyűgözött folyamatos fejlesztései.
A cég ideje alatt költségvetési eredményjelentés 2017 májusában a Ubisoft arról számolt be, hogy nőtt a „játékosok visszatérő befektetése”, utalva azokra az ügyfelekre, akik továbbra is pénzt fizetnek a már birtokukban lévő játékokért. Annak ellenére, hogy az átlag Rainbow Six Siege lehet, hogy a játékos nem törődik azzal, hogy hozzáférjen a játék 77-éhezth A megjelenés utáni karakter mindenki más előtt van, van egy csoport játékos, aki megteszi, és költési hajlandóságuk mindenki más számára jobb játékot eredményez.
Már láthatod az árnyalatokat Ostrom a Ubisoft számos modern játékának bevezetése utáni tervekben, beleértve, ironikus módon, Assassin’s Creed: Origins. Az ingyenes frissítések hozzáadták a harcmentes „Discovery Tour” módot, valamint további küldetéseket, amelyek felkészítették a játékosokat az elkövetkező teljes körű bővítésekre. Nem cserélték ki egyenesen a fizetős tartalom nagyobb darabjait, de sikerült mellette létezniük.




Ennek van értelme Ostrom lenne a sablon más, régóta futó többjátékos játékok készítéséhez. de ez egy univerzális megoldás? Láttuk, hogy a Ubisoft megpróbálja lemásolni bizonyos játékszerkezeteket és mechanikákat, hogy emulálja sikeres játékait. Egészen a közelmúltig a Ubisoft-játékok elmúlt generációja legalább néhány Assassint tartalmazott Creed DNS-e – Tornyok, amelyeket meg kell mászni, hogy felnyissunk egy térképet, előőrsök, amelyeket ki kell takarítani, és gyűjthető tárgyak felfedez. Egy ideig működött, de végül túlságosan kiszámíthatóvá váltak a kiadó játékai körüli elvárások. Nem számítottunk a meglepetésre, mert a Ubisoftnak nem állt szándékában meglepni minket.
Is Rainbow Six Siege megyünk a prototípushoz, hogy mire gondolunk, amikor a jövőben „Ubisoft játékot” hallunk? Úgy tűnik, a cég ezt akarja, de – a Clancy márkajelzés ellenére – Ghost Recon Wildlands nagyon kevés hasonlóságot mutat Rainbow Six Siege. Ez nagyrészt egy kooperatív és egyéni lövöldözős játék, amely a felmerülő találkozásokra és a történettartalomra támaszkodik, hogy leköti a játékosait. Ez hagyományosan nem az a fajta tartalom, ami miatt a játékosok hetekig vagy hónapokig újra és újra visszatérnek. Ehelyett bejelentkeznek, amikor egy új kiegészítő megjelenik, játszanak azzal, amit kínál, és visszatérnek a kompetitív többjátékos játékokhoz, mint pl. Rainbow Six Siege vagy Overwatch. Az átlagos játékosszám Vadvidékek a Steamen elhalványul ahhoz képest Ostrom's, annak ellenére, hogy a korábbi játék volt 2017 legkelendőbb címei között.
Azért, hogy a játékosok idejét megérje tüzelni Vadvidékek menteni és elvenni az időt ezektől a játékoktól, a játéknak folyamatos tartalmat kell kínálnia. Néhány küldetés, amelyek célja egy új jármű vagy osztály bemutatása, nem elégíti ki a felhasználókat annyira, hogy hetekig elköteleződjenek.
Nem világos, hogy a Ubisoft felkészült-e ennek a korlátnak a teljesítésére: április 10-én jelenik meg a játék első speciális művelete a játékosok számára. Egy kampányküldetést tartalmaz. Feltételezve, hogy a következő három frissítés hasonló felépítésű, ez körülbelül négy új kampányküldetést jelent 2018-ban. A játék második fizetett kiegészítője, Bukott szellemek, 15 küldetést tartalmaz.

által használt modell Rainbow Six Siege ennek a játéknak van értelme, mert versenyjátékként eleve ismétlődő – a játékosok már arra számítanak, hogy újra és újra hasonló többjátékos meccseket fognak játszani. Ghost Recon Wildlands másképp működik, ahogy a játékosok elvárják a küldetésektől valami egyedi minden alkalommal, amikor betöltik a játékot. Azáltal, hogy ingyenes tartalomfrissítéseinek nagy részét az osztályokra és a többjátékos térképekre összpontosítja az új történettartalom vagy küldetések helyett, a Ubisoft figyelmen kívül hagyja a játék fő vonzerejét, és a játékosok nagyobb valószínűséggel vándorolnak át az ilyen típusú frissítésekhez készült játékba, mint pl. Overwatch.
Nagyszerű, hogy a Ubisoft áramot akar adni Ghost Recon Wildlands A játékosok több tartalmat biztosítanak anélkül, hogy több pénzt kellene fizetniük, hanem kizárólag erre a stratégiára hagyatkozva a játék formátumának megfelelőt, akkor a legelhivatottabb játékosoknak kevesebb okuk lesz arra, hogy megfordítsák a játékot vissza. Ahogy a vállalat az „élő szolgáltatás” modell bevezetésére törekszik, a Ubisoftnak el kell fogadnia, hogy a különböző játékoknak saját ütemtervekre van szükségük az életben maradáshoz. Bármennyire is elavultnak tűnik, előfordulhatnak olyan esetek is, amikor az ügyfelek nagy mennyiségű tartalom felszámítása továbbra is a legjobb élményt nyújtja a játékosoknak. Az univerzális alkatrész nem mechanikus, ez az egyszerű tény, hogy a rajongók általában több mint hajlandóak visszatérni, hogy többet játsszanak az általuk szeretett játékokkal.
Szerkesztői ajánlások
- A Rainbow Six Mobile az Siege-et Androidra és iOS-re viszi
- A sokáig késleltetett Rainbow Six játék a Ubisoft E3 konferenciáján debütál
- A Ubisoft bíróság elé állítja a Rainbow Six: Siege DDoS támadásszolgáltatókat
- A Ubisoft levonja a leckét a Ghost Recon Breakpoint-ból, elhalaszt három AAA játékot
- A rendőrség figyelmezteti a raleighi helyieket a katonai cosplay-re a Rainbow Six Siege versenyen