A Wishplay virtuális halloweenje a beteg gyermekek csemege

Wishplay Virtuális Halloween
Köszönetnyilvánítás: Jeremy Thompson

Ha Ön vagy valaki, akit szeret, valaha is betegként töltött egy kórházban, akkor tudja, milyen elszigetelt lehet az élmény. Ez a négy fal és a kórházi ágy az egész világotokká teszik. A palliatív ellátásban részesülő betegek számára – akiknek lényegében nincs reményük a gyógyulásra – ez a szoba gyakran az utolsó, amit valaha is látnak.

David Parker, egy torontói technológiai fejlesztő számára ez a helyzet elfogadhatatlan volt, ezért beállította maga az a cél, hogy ezeknek a betegeknek – bár ideiglenesen – menekülést biztosítson virtuálisan valóság. Két évvel ezelőtt egy egyszerű ötlettel kezdett a helyi kórházak felé fordulni: hozna egy olcsó, fogyasztói minőségű VR-t. állítsa a betegek ágya mellé, és szervezzen egy virtuális mini-nyaralást, amely lehetővé teszi számukra, hogy megtapasztalják a palliatív kezelés egy szeletét. él. Ellentétben néhány meglévő klinikai VR felszereléssel, amelyet korábban használtak, a Parker verziója az lenne teljesen ingyenes, és mélyen személyes lenne: Engedné, hogy a betegek egyéni kéréseket tegyenek a tartalom.

Ajánlott videók

Bár ez egyszerű koncepciónak hangzik, ennek megvalósítása egyáltalán nem volt egyszerű. Parkernek számos akadályt le kellett küzdenie, attól kezdve, hogy meggyőzte a szkeptikus kórházi személyzetet arról, hogy nem használja a betegeket tengerimalacként. új profitorientált üzleti vállalkozás, hogy kitaláljuk, hogyan lehet az összes VR-felszerelést kórházban biztonságossá tenni egy fertőzés-ellenőrzési pontról. Kilátás. Végül Torontóé Mount Sinai Kórház elsőként adott zöld utat.

Ha ügyfeleinek olyan VR-élményt nyújtott, amely túlmutat a stock felvételeken, azt jelentette, hogy Parker elment a páciens kedvenc járdán lévő kávézójába vagy egy padra, és felállított egy 360 fokos videokamera. Az erőfeszítés megérte. Hogy képes legyen don a VR headset, és elmerülni ebben az ismerős környezetben – még ha csak öt percre vagy annál is rövidebb ideig – mély hatással volt azokra, akik kipróbálták. „Már a kezdetektől fogva olyan varázslatos volt” – mondta Parker a Digital Trendsnek. A betegek reakciója leplezetlen öröm volt. „Rájöttek, hogy a világ már nincs elzárva előttük – mondta –, volt egy reménysugár, hogy valóban tehetnek valamit.

Első kliensei idősebb betegek voltak, akik szerettek volna felidézni legkedvesebb emlékeiket, de Parker úgy döntött, hogy a következő lépés az, hogy a VR-t a nagyon beteg gyerekekhez is eljuttatja, hogy ne maradjanak le olyan dolgokról, mint pl. Halloween. Kétgyerekes apaként ez nem volt gond. „Létrehozhatok egy virtuális környezetet, hogy átélhessék egy gyerek életének egyik legboldogabb időszakát” – mondta. Ennek csak meg kell történnie.” Barátai és családtagjai segítségével Parker egy korai trükközést rendezett, és az egészet egy csúcskategóriás 360 fokos fényképezőgéppel készítette, a gyerekek szemszögéből. Az első ügyfelek, akik ízelítőt kapnak ebből a virtuális édességgyűjtő hadjáratból, a torontói betegek lesznek Emily háza, egy hospice, amely gyógyíthatatlan beteg gyermekeket és családjaikat szolgálja ki.

Annak érdekében, hogy eljusson a hír, és a lehető legtöbb beteghez eljusson, Parker non-profit szervezetet hozott létre Kívánságjáték, amely, ha minden a tervek szerint alakul, egy sokkal nagyobb, közösségi finanszírozású és közösségi forrásból származó VR élményplatform kapcsolata lesz. Kezdődik az idei virtuális Halloween: október 31-én lesz egy előre felvett trükk vagy csemege élmény, amit bárki letölthet, ha van Google Cardboard és egy kompatibilis telefont. Vagy ráhangolódhat egy 360 fokos élő közvetítésre, amely egy család szemszögéből készült, akik édességet osztogatnak a gyerekeknek, amikor a ház előtt jönnek.

„Szerintünk ez egy előfutár” – mondta Parker a virtuális Halloween kapcsán –, mert a következő karácsony lesz. Végül reméli, hogy a közvélemény elkötelezi magát a platformmal és iratkozzon fel önkéntes „élménygyűjtőnek” – olyan embereknek, akik 360 fokos kamerát visznek magukkal utazásuk során, vagy izgalmas tevékenységekben vesznek részt, és beküldik a felvételt a Wishplay-nek. szerkesztette. Ideális esetben a betegek VR-élményi vágyaikat a tömeg teljesíti, és mindenki más – egészséges vagy beteg – is élvezheti azt. Az emberek pénz- vagy időadományokkal is támogathatják a programot: „Ezeket a fejhallgatókat és VR-csomagokat a kórházaknak adjuk. Szükségünk lesz önkéntesekre, akik segítenek eljuttatni az élményt a betegekhez.”

További információért látogassa meg Wishplay.ca.

Szerkesztői ajánlások

  • Ennek a futurisztikus haptikus mellénynek valósághűbbé kell tennie a virtuális valóságot
  • A térbeli helyzet az, ami történne, ha a Slack and Zoomnak virtuális valósággal rendelkező babája születne
  • Virtuális valóság szemüveg tejelő teheneknek? Húzza meg a tőgyet
  • Az Oculus Link engedte, hogy a Quest teljesen lecserélje a Rift S-t?
  • A British Airways az első osztályú utasok virtuális valóságos headseteit teszteli

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.