A 2018-as év legnagyobb játéktrendjei

2018 az év hullámvasútja volt a videojátékok terén, olyan játékokkal, mint pl Fortnite robbanásszerű népszerűségnek örvend, a vállalatok teljesen új játékmódokat mutatnak be, és természetesen rengeteg vita bizonyos játékok körül.

Tartalom

  • A fizetős bővítések kezdenek kimenni a divatból
  • A Loot box dráma fordulatot vesz
  • A mobiljátékok és az AR folytatja a hatalomátvételt
  • A játék streamelése és a keresztjáték a jövő
  • Az esport a gyerekek karriercéljává válik

Több hasonló történet is felmerült az év során, és ezek a trendek segítenek abban, hogy jobb képet kapjunk arról, hogy mit hoz a jövő. Ezek 2018 legnagyobb játéktrendjei.

Ajánlott videók

A fizetős bővítések kezdenek kimenni a divatból

A videojátékok élettartama a közelmúltban növekszik, és a vállalatok hónapokig vagy akár évekig próbálják lekötni a játékosokat új tartalommal, jutalmakkal és eseményekkel. Korábban ez azt jelentette, hogy a játékosoknak 10 vagy 20 dollárt kellett kifizetniük, hogy hozzáférjenek a tartalomhoz, és továbbra is a barátaikkal játszhassanak, de kezdjük azt látni, hogy az iparág eltávolodik ettől a modelltől. Ahogy az is volt

Titanfall 2 és Star Wars: Battlefront II, Az Electronic Arts úgy döntött, hogy minden bevezetés utáni tartalmat ingyenesen tart Battlefield V. A korábbi játékokban 50 dolláros szezonbérletet használtak, amivel a játékosbázist csak hónapokkal az indulás után megtörte.

Nem minden vállalat követte az EA példáját – az Activision továbbra is szereti a fizetős DLC-ket –, de mostanra egyre több vállalat látja a nagy aktív felhasználói bázis előnyeit. Az E3 2018 során A Ubisoft felfedte hogy mindhárom indítás utáni bővítés a A divízió 2 ingyenes lenne, és World of Warcraft sőt a legutóbbi bővítés kivételével az összeset elkészítette előfizetéssel ingyenes. Azokat a játékokat, amelyek más játékosok élvezetét igénylik, csak jobbá teheti őket.

A Loot box dráma fordulatot vesz

loot boxes star wars batllefront ii

Tavaly a játékkiadók kivettek egy oldalt a Blizzard kézikönyvéből, és elkezdték több különböző címbe rakni a zsákmánydobozokat – játékon belüli felszerelésekkel vagy nyereményekkel teli digitális rejtélyes tárgyakat. Ezek egy része többjátékos volt, és csak kozmetikai termékekhez készült, míg mások szeretik Középfölde: A háború árnyéka, használt loot boxok egyjátékos játékokhoz.

A játékosok reakciója azonnali és heves volt, a kritikusok a „fizess a nyerésért” mechanikát szidták az olyan játékokban, mint Star Wars: Battlefront II, és a cégek hallgattak. A zsákmánydobozokat eltávolították Battlefront II teljes egészében egy egyszerűbb fizetős DLC-rendszerrel helyettesítették, amely pontosan a kívánt kozmetikai cikkeket biztosítja a játékosoknak. Középfölde: A háború árnyéka leölte a fizetett zsákmánydobozaitis, közelebbi élményt adva a játékosoknak Mordor árnyéka.

De a harcnak még nincs vége. Jogi lépéseket tettek olyan helyeken, mint Belgium a zsákmányos dobozok teljes betiltására, és a hasonló vizsgálat akár az Egyesült Államokba is eljuthat az FTC-n keresztül. Ha a játékosok pénztárcája nem tudja tudatni a kiadókkal, hogyan vélekednek a zsákmányos dobozokról, az új törvények vitathatóvá tehetik ezt.

A mobiljátékok és az AR folytatja a hatalomátvételt

Már nem korlátozódik az egyszerű sidescrollerek vagy kirakós játékok játszására iOS és Android eszközöket, de 2018 még nagyobb változásokat hozott magával a mobil szcénában. Az indulással Fortnitemobil platformokon, valamint PUBG Mobile, a játékosok végre olyan élményben részesülnek útközben, amely összehasonlítható vagy majdnem teljesen megegyezik azzal, amit egy hagyományos játékrendszeren kaphatnak. A vonalak csak egyre homályosabbak lesznek, ahogy a fejlesztők úgy tekintenek a telefonokra, mint ők vannak hagyományos játékplatformok, nem pedig olyan eszközök, amelyeknek alternatív megközelítésre van szükségük.

A kiterjesztett valóság vagy az AR továbbra is lendületet ad. Niantic Pokémon Go végül kereskedelmi és edző csatákat kapott, és a cég kiadta játékának új verzióját Ingress és még fejlődnek is Harry Potter: A varázslók egyesüljenek. Ha több fejlesztő követi példáját saját játékaival, az AR még érdekesebbé válhat, mint az olyan eszközökön elérhető VR, mint a Vive és a Rift.

A játék streamelése és a keresztjáték a jövő

Annak ellenére, hogy a telefonok kisebb feldolgozási teljesítménnyel rendelkeznek, mint a PC-k vagy a konzolok, képesek lesznek játszani minden a jövőben más rendszereken is elérhető lesz, és streaming szolgáltatások lehetővé teszi.

A Microsofté Bejelentették az xCloud projektet ebben az évben, és a program célja lényegében bármilyen eszköz Xbox-sá alakítása. Az érintőképernyős eszközökön játszók számára speciális érintőképernyős vezérlők állnak majd rendelkezésre, a Bluetooth-vezérlők pedig lehetővé teszik számukra a hagyományos sémák használatát – miközben a távoli szerverek kezelik a tényleges játékszoftvert.

A Google Project Stream is készül, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hasonló dolgokat hajtsanak végre a Chrome böngészőből, és Assassin’s Creed Odyssey jelenleg elérhető a bétatesztelők számára. A Ubisoft alapítója, Yves Guillemot egy lépéssel tovább ment, és ezt mondta A játék streaming végül felváltja a játék egyéb formái.

2018 azonban inkább arról szólt, hogy bárkivel játszhassunk. Jött a platformok közötti játék olyan játékokhoz, mint Minecraft és Fortnite, így az Xbox, a Nintendo Switch, a PC, az iOS és a PlayStation játékosok versenyeznek egymással. Még ha Ön és egy barátja különböző rendszereken játssza a játékait, ez nem jelenti azt, hogy nem játszhat együtt, és arra számítunk, hogy a jövőben sokkal több játék rombolja le a platformkorlátokat.

Az esport a gyerekek karriercéljává válik

A battle royale őrület, amely 2017-ben kezdődött Ismeretlen játékos csataterei 2018-ban is folytatódott Fortnite a világ legnagyobb videojátékává válik, és a popkultúra egyik oldalává válik.

Közönségük között vannak főiskolára készülő gyerekek, és néhányan el is vették oktatók felvétele készségeik fejlesztésére és ösztöndíjszerzési esélyeik fejlesztésére. Az egyetemek most a sportokhoz hasonlóan ösztöndíjakat kínálnak videojátékokra, és a játékosok új generációja készen áll a befizetésre.

Távol a földalatti eseményektől, amelyek korábban voltak, az esport hatalmas iparággá válik. Népszerű cím Overwatch továbbra is emberek milliói játsszák, és a versenyeket olyan hagyományos sporthálózatokon sugározzák, mint az ESPN. Az esport olyan népszerűvé és befolyásossá vált, hogy még szóba került videojátékokat vinni az olimpiára, és a versenyek folyamatosan bővülnek városspecifikus csapatokkal.

Szerkesztői ajánlások

  • Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
  • A legjobb leszállási helyek Warzone-ban: Vondel, Al Mazrah és Ashika-sziget
  • Fortnite Reality Augments: teljes lista és használatuk
  • Varázsold ezt a Warzone 2.0 puskát erőművé egyetlen egyszerű trükkel
  • A Warzone 2.0 rangsorolt ​​módja kijavítja a legnagyobb battle royale petefelyemet