Sajnos ebben a módban nincs sok kézfogás, és a tanulási görbe meglehetősen meredek abban az értelemben, hogy a sikert nem a befejezés, hanem az előrehaladás méri. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni erről és még sok másról ebben a hasznos útmutatóban, amellyel elkezdheti Inkvizíciókifizetődő többjátékos darálás.
Ajánlott videók
Íme, hogyan működik
Minden átfutás egy Inkvizíció a többjátékos meccsek eltérőek, amiatt, hogy az összes térkép és ellenséges/zsákmányos elhelyezés játékról játékra változik, de van egy alapminta, amelyet mindegyik követ. Egy tipikus meccs a három tematikus térkép egyikén öt „zónán” keresztül bontakozik ki, amelyekben különböző célcsoportokat kell teljesíteni, kezdve a „Ölj meg mindent látás” a „Védd meg ezt a csávót (miközben mindent megölsz)” a „Vedd ki ezt a célpontot (miközben mindent megölsz, ami látható)” lehetőségre. A gonosz ellenség gyilkossága az egyetlen állandó.
Ha megtisztítasz egy zónát az ellenségektől, akkor egy kulcsot kapsz, amely ajtót nyit a következő területre, míg egy cél teljesítése esetén plusz aranyat kapsz jutalmul. A mérkőzés ezt az alapmintát követi az első négy zónán keresztül, amelyek mindegyike labirintusszerű, de végül lineáris útvonalat követ. És ez egy olyan út, amely mindig átjátszásról átjátszásra változik; újra és újra meglátogatja ugyanazokat a zónákat minden térképen, de az elrendezés teljesen véletlenszerű.
A mérkőzés ötödik és egyben utolsó zónája lényegében egy boss hullám. A környezet nyitottabb, mint a többi zónában, és az első belépéskor teljesen mentes az ellenségektől. Az ellenség addig nem ívik, amíg zászlót nem tűz ki a megjelölt helyre; ha ez leállt, a csoportodnak túl kell élnie egy nagy ellenséges csoporttal szemben, akiket egy főnök támogat. Minden meccsen csak egyféle ellenség van – vagy Vörös Templomosok, Démonok vagy Venatori –, és ez az ellenségtípus határozza meg azt a főnököt, akivel szembe kell nézned az utolsó hullámban.
Egyszerűen érthető, nehéz elsajátítani. A mérleg nem a csoportodban lévő játékosok száma alapján skálázódik, így a nehézségi fokozattól függetlenül (három van), a játék mindig azt feltételezi, hogy négy játékos van a csoportodban. Hasonlóan az egyjátékos játékhoz, a bájitalokon kívül nincs gyógyulás, egyetlen figyelemre méltó kivétellel. Minden új zóna elején van egy szoba, ahol egy mágikus energiaforrás, amellyel kapcsolatba léphet, automatikusan meggyógyít mindenkit a következő zóna kezdete előtt.
Következő oldal: Arany és egyéb zsákmányjutalmak
Minek harcolsz?
Beindul a játékmenet InkvizícióA többszereplős játék egyszerű, alapvetően az RPG-játék desztillációja, amely kivágja az egész történetet, és inkább az akcióra, a fejlődésre és a zsákmányra összpontosít. Végigjátszod a meccset, és nyersz vagy veszítesz, több szerzett XP-vel és változó mennyiségű arannyal jutsz ki belőle. Az XP bármelyik karakterosztályra érvényes – összesen 12 van, de csak három van feloldva a kezdés – és minden megszerzett szint újabb képességpontot kap, amelyet minden osztály két készségében elkölthet fák.
Az aranyat a többjátékos mód boltjában költik el, bár nem egy listáról veszed az egyes felszereléseket. Sokkal közelebb esik a zsákmánycseppekhez Mass Effect 3A kooperatív Galaxy at War módban, ahol az arany ládákat vásárol – kicsik, közepesek vagy nagyok –, amelyek véletlenszerű felszerelést, bájitalokat, tonikokat és gránátokat köpnek ki. Külön lehetőség is van bájitalcsomagok vásárlására, akár gyógyítás-specifikus, akár véletlenszerűbb kiválasztása. Személyes bájitalkészletedet a profilszinten tároljuk, és megosztjuk az összes karaktered között, így gyakran van szükség a készletek feltöltésére.
A Gear nagyjából ugyanúgy működik, mint az egyjátékos játékban. A különböző osztályoknak – Warrior, Rogue és Mage – négy különböző változata van, de az osztálykategória határozza meg, hogy milyen fegyvereket és páncélokat használhatnak. Tehát a kezdő légiós, egy Warrior osztály csak egykezes fegyver/pajzs kombót használhat, a kezdő Íjász, egy Rogue osztály pedig csak íjakat. A kétkezes fegyverek, tőrök és egyéb fegyverek is szerepet játszanak a többjátékos játékban, de más osztályváltozatokat kell feloldanod – például az Assassint a tőrökhöz –, hogy használni tudd őket.
Az osztályok feloldása kétféleképpen történik. Néha kaphat egyet, amikor kinyit egy új ládát, és egy páncéldarab előbukkan egy olyan osztály számára, amelyet még nem nyitott ki. Páncélokat is készíthet a különböző osztályok számára, hogy feloldja őket, a ládákból származó, szükségtelen felszerelések lebontásával nyert mesterségbeli anyagokkal.
Következő oldal: Karakterórák és buliépítés
A legjobb parti építése
Az osztályváltozatoktól függetlenül mindig azt szeretné, ha legalább egy Harcos, egy Rogue és egy Mágus legyen a csapatban, amikor elindul a börtönbe. A Warrior/Rogue/Mage felosztás a tankra, a másodpercenkénti sebzésre (DPS) és a támogató szerepekre vonatkozik.
Ez nem szigorú elválasztás – például egy harcost kijelölhet, hogy kiváló legyen a sebzésben –, de általában egy Harcos a frontvonalban, hogy felszívja a sebzést (mivel ez az egyetlen osztály, amelyik megújuló „Gárda” egészségrúdot épít fel, amikor blokkolás); egy Rogue, aki nagy sebzést okoz, akár egy folyamatos nyíllövéstől, akár az atomstílusú hátba szúrásoktól és hasonlóktól a kettős tőröktől; és egy Mágus, aki támogatást nyújt, legyen szó támadó vagy védekező buffokról.
Amikor szintet lépsz és készségpontokat osztasz ki, nagyon figyelj a passzív és az aktív képességekre. Ellentétben a kampány móddal, egyszerre csak négy aktív képességet szerelhetsz fel többjátékos módban. A második oldal, ahol a kampány másik négy képessége általában él, a többjátékos mód otthona bájitalok, tonikok és gránátok, kivéve az alapvető gyógyító bájitalokat (amelyek Xboxon mindig LB-re vannak leképezve vezérlő). Fontos, hogy az aktív képességek megfelelő keveréke legyen felszerelve, de a megfelelő passzívok feloldása óriási különbséget jelent.
Miután feloldott néhány változatosztályt, ne duplázzon meg egy adott párt egyik változatát sem. Hozz magaddal egy második harcost, zsiványt vagy mágust – te döntöd el – de kerüld a két légióst, vagy két íjászt és hasonlókat. Az osztályváltozatok mindegyike rendelkezik kiegészítő képességekkel. Igen, két Archer több DPS-t tud szállítani, mint egy, de egy Archer és egy Assassin lassú és egyenletes DPS-t tesz lehetővé hatótávolságon belül, és több kárt okozó egyedi támadást közelről.
Az igazán fontos, hogy keverje össze a dolgokat, és próbáljon ki különböző beállításokat. Keressen olyan felállást, amely jól működik a csoportjával.
Következő oldal: Hogyan élj túl egy meccset
Börtönben mászkálni
Összejött a parti, és tudod, hogyan működik minden. Ideje bejárni a börtönt! Nincs konkrét stratégia egy adott mérkőzés leküzdésére, mivel az elrendezések mindig változnak, de van néhány dolog, amit szem előtt kell tartania.
Először is, és ami a legfontosabb: minden zsákmány megosztásra kerül. Ha valaki felkap egy kis aranyat a földről, vagy kinyit egy ládát, mindenki megkapja a finomságokat. Így nem kell veszekedni valami megragadása miatt, vagy ami még rosszabb, elrohanni a csatából, hogy a ládához kerülhessen mindenki más előtt. Ebben a módban fontos az együttműködés, és mindenkinek együtt kell működnie.
Ügyeljen arra is, hogy figyelje a kincses szobákat (ezt egy kérdőjel jelzi a minitérképen). Valamilyen módon mindig zárva vannak, és ez egy újabb ok, amiért minden osztályból legalább egyet képviselnie kell minden csoportban. Minden kincses szobába egy akadály zárja el az utat, amelyet csak az egyik osztály tud megkerülni. A harcosok ledöntöttek egy kopott téglafalat, a zsiványok választanak egy lakatot, a mágusok pedig száműznek egy mágikus energiamezőt.
Minden kincses szobában van egy láda, amely vagy közvetlenül a földön ül, vagy egy alacsony talapzaton nyugszik. Az egykori ládák félelem nélkül kinyithatók, a zsákmány összegyűjtése után a csoportot azonnal arany bónuszokkal vagy tárggyal jutalmazzuk. A talapzatos ládák viszont „gondnokot” hívnak, amikor megpróbálod kinyitni őket. Egy vagy több ellenség jelenik meg, és le kell győzni őket, mielőtt a zsákmányt összegyűjthetik.
A kincses szobákon belül és kívül ügyeljen arra is, hogy ne legyenek olyan vázák, amelyek lágy, fehér fényt bocsátanak ki. Ezeket alaptámadással megsemmisíthetjük, és mindig van bennük egy kis arany. Csak tudd, hogy a vázák egy kicsit hibásak az írás idején. Néha automatikusan megcélozhatja őket, de nem törheti meg őket, máskor megtöri őket, és újra megjelennek, máskor pedig egyszerűen nem tudja megcélozni őket. Csak kiáltson segítségért a csoport többi tagjának, amikor ez felmerül, és valakinek képesnek kell lennie arra, hogy közbelépjen és megtörje.
Ne feledkezzünk meg az ellenségekről sem. Minden meglátogatott zónát elárasztják, és általában kis csoportokban, szobánkénti alapon jelennek meg. Bár nincs olyan stratégia, amely mindig működik, jó ötlet óvatosan és lassan haladni, mindig a csoportjával. Győződjön meg arról, hogy távolsági támadói az ellenség távolsági támadásaira összpontosítanak; a saját partirendszeredhez hasonlóan a nehezebb, tank stílusú ellenségek a frontvonalba gázolnak, hogy elfoglalják az embereidet, miközben az íjászok és mágusok valódi sebzést okoznak a lőtávon.
Ezen túlmenően csak készülj fel a nagy kudarcokra. Még a legalacsonyabb nehézségi fokozat sem kedves az új játékosoknak. Jó esély van rá, hogy az 1. szintű karakterekből álló csoport az első átfutáskor még a 3. vagy 4. zónát sem fogja túllépni. Csak légy türelmes, gyűjts kincset (mindig takarítson meg aranyat a nagy ládák megvásárlásához; hagyja ki a kisebbeket), és folytassa a képességpontok hozzárendelését, miközben feloldja őket.
Többért Dragon Age: Inkvizíció segítség, nézze meg a mi elkezdeni és játék közepén útmutatók.
Szerkesztői ajánlások
- Úgy tűnik, a Dragon Age: Dreadwolf idén nem jelenik meg
- A Dragon Age 4 immár hivatalosan is a Dragon Age: Dreadwolf címet viseli
- Az Anthem óriási változásokon megy keresztül, hogy megmentse a játékot az irrelevánstól