Az Nvidia következő generációs, 2000-es sorozatú grafikus kártyáinak bemutatása a Gamescomon jelentős alkalom lehetett a játékosok számára. Több mint két évvel a fantasztikus Pascal hardvercsalád megjelenése után végre egy pillantást vethettünk az Nvidia valódi, következő generációs erejére. Vagy mi?
Tartalom
- Az új Nvidia mutatja az arcát
- Miért a mély tanulás és a sugárkövetés?
- Ne bízz a számokban
- Ezek a kártyák valóban a játékosokat helyezik előtérbe?
Nyugodtan feltételezhetjük, hogy a GeForce RTX 2000 sorozatú grafikus kártyák jobbak lesznek elődeiknél a játékok teljesítményében. De minden szóhoz sugárkövetés és a tenzormagokat, nagyon kevés szó esett arról, hogy ezek a kártyák hogyan teljesítenek a mai játékokban. Az a kevés adat, amit erről a frontról kaptunk, szándékosan sárosnak és meggyszedettnek tűnik.
Ajánlott videók
Tehát ezek a játékkártyák mesterséges intelligencia előnyeivel, vagy az AI-kártyák, amelyekkel lehet játszani?
Az új Nvidia mutatja az arcát
Az Nvidia egykor kifejezetten játékhardver-cég volt, de manapság rengeteg energiát és befektetést fektet más területekre. 2018-ban az Nvidia GPU-it használják
autonóm járművek, AI és mély tanulási feldolgozás, valamint szuperszámítógépek és adatközpontok tápellátását. Szerencsés véletlennek tűnt, hogy az Nvidia játéktechnológiájának valós alkalmazásai voltak a növekvő érdeklődési területeken.Senki sem hibáztathatja az Nvidiát, amiért kamatoztatni akarta ezeket az újonnan felfedezett bevételi forrásokat. Nyilvánvalóan keresztezés van abban, hogy mitől lesz jó AI GPU és mitől jó játék GPU, és ez az, amit ebben az újdonságban látunk. grafikus kártya építészet, a Turing. Ez egy robusztus platform egy olyan vállalat számára, amely a lehető leghatékonyabban kíván elterjedni új vertikumokba.
De itt van a probléma: az Nvidia játékra összpontosító üzletágának hányada csökken a napon, és a piac szinte monopolhelyzete miatt ritkán kényszerül agresszív lépésekre a hely. Gondold csak meg halvány válasz a 2017-2018-as grafikus kártyák árválságára példaként arra, hogy a vállalat kényelmesen ülhet a kezében, és engedheti be a profitot.
Miért a mély tanulás és a sugárkövetés?
Ahelyett, hogy praktikus, teljesítményvezérelt frissítéseket kínálna új kártyáiban, az Nvidia két játékalkalmazást talált az AI iránti új érdeklődésének. Az Nvidia Gamescom-beszélgetéseinek túlnyomó részét ezeknek az új technológiáknak a megvitatásával töltötték, de a játékokra való tényleges alkalmazásuk jelenleg meglehetősen korlátozott.
Mi a helyzet azokban a játékokban, amelyeket az emberek tulajdonképpen birtokolnak?
Az első az úgynevezett „mély tanulási szupermintavétel” (DLSS), amelyet az Nvidia tenzormagjai hajtanak végre. Ezeket a processzorokat kifejezetten az AI futtatására tervezték. A játékban alkalmazott alkalmazás gyakorlatilag egy mesterséges intelligencia által vezérelt élsimítási megoldás.
Bármilyen szépen is hangzik, ezeket a tenzormagokat nem kifejezetten erre a feladatra tervezték. Valójában 2017 elején mutatták be őket a Titan V-ben
És akkor ott van az új sugárkövetési képességek. Egy másik új technológiával, az RT magokkal vezérelve a játék előnyei egy kicsit egyértelműbbek.
E két újítás többcélú funkcionalitása nem teszi elhanyagolhatóvá, de mindenképpen jelentős változást jelez az Nvidia hardverének jövőbeni fejlesztésében. A támogatás hiánya miatt nem fognak sokat nyújtani a játékosok túlnyomó többségének. Nagyon kevés olyan játék van, amely jelenleg támogatott
Ne bízz a számokban
Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója ahelyett, hogy ezekről az új kártyákról beszélne a játékosokat érdeklő szavakkal, azt állította, hogy az Nvidiának új módszereket és terminológiát kellett kitalálnia a teljesítmény mérésére. Mindent megtudtunk a „Giga rays per second” és az „RTX-OPS”-ról. Azt mondták nekünk, hogy az RTX 2070 erősebb mint egy Titan XP, és hogy egy 2080 Ti hatszor erősebb volt mindennél, amit a Pascal kínált, amikor megjelent. nak nek
A DLSS és
Ellensúlyozni azokat az állításokat, amelyek szerint ezek meglepően drága új grafikus kártyák nem voltak nagy teljesítmények, az Nvidia néhány nappal később követte néhány sokkal általánosabb benchmarkot. Ezek azonban csak gyanakvóbbá tették a hozzánk hasonló hardverrajongókat. Az RTX 2080 legnagyobb előnyét azok a játékok mutatják, amelyek ezt az új DLSS, AI-vezérelt élsimítási technológiát használják.
Mivel az 1080-at nem DLSS futtatására tervezték, nem meglepő, hogy ebben gyenge, így ez a viszonylagos összehasonlítás korántsem meggyőző.
A felsorolt játékok közül csak három mutat 1,5-szeres relatív teljesítménynövekedést a generációk között. A legtöbb sokkal közelebb van az 1,3-hoz, és a grafikon nem ad jelzést arról, hogy milyen beállítások voltak engedélyezve. A grafikonon semmi sem egyenlő a képkockasebességekkel. Ez egy tiszta relatív összehasonlítás, amely sok minősítő információ nélkül nagyon keveset mond el nekünk.
És amikor megkaptuk a képkockasebességet, a legtöbb nem ugyanarra a játékra vonatkozik, mint az eredeti grafikonon, vagyis nem tudunk kereszthivatkozást használni. Azt sem tudjuk, hogy ezeken túl milyen beállításokkal futottak ezek a játékok 4K felbontás.
Játék itt
De várj! Rosszabb lesz.
Ez az Nvidia benchmark számainak szándékos egyértelmű hiánya, ami annyira sértő a játékosok számára.
A DLSS és
A CUDA magok széles körben elterjedtek, ami a teljesítmény növekedésével egyenlő. A számugrás viszonylag összehasonlítható a 900 és 1000-es sorozatok közötti ugrással, bár százalékos arányban ez ezúttal kevésbé lenyűgöző. Míg a 2080 és talán a 2070 közel 1080 Ti-sebességet érhet el, amikor a A 10-es sorozatú kártyák árai összeomlanak sokkal kevesebbre, mint a következő generációs társaik, sokkal kevésbé vonzóvá teszi a 2000-es sorozatot.
És még ha ezek a kártyák csak egy kicsit erősebbek is, mint a Pascal generáció, akkor is ők lesznek a legerősebb grafikus kártyák. Mivel az AMD felső végén korlátozott a verseny, az Nvidia hatékonyan beállíthatja saját árait, és tetszőlegesen eldöntheti, hogyan teljesítsen egy csúcskategóriás kártya. Még az új generációs GPU-k játékteljesítményét is megronthatja, hogy egyformán vonzóvá tegyék azokat az AI-fejlesztők számára anélkül, hogy félnének a piaci részesedés csökkenésétől.
Ezek a kártyák valóban a játékosokat helyezik előtérbe?
Valószínűnek tűnik, hogy az új 2000-es sorozatú kártyák tényleges, valós, általános játékteljesítménye nem lesz annyira monumentális, mint reméljük, és közel sem olyan jó, mint az Nvidia javasolta. Igen, képesek lesznek megtenni
De az Nvidia benchmark számainak szándékos tisztázatlansága az, ami annyira sértő a játékosok számára, akik jóval több mint egy éven át küzdött a rossz GPU-árakkal annak reményében, hogy egy új generáció, amely értelmes frissítést kínál. Ehelyett az Nvidia elhomályosította, hogy milyen erősek a kártyák általában a játékban, és megtámadott új „szolgáltatások” bevezetése, amelyek ugyanúgy, ha nem jobban alkalmazhatók más iparágakra teljesen érdekli.
Noha a 2000-es sorozat a grafikus hardver lenyűgöző kínálata, nem úgy tűnik, mintha a játékosok szem előtt tartásával épített technológia lenne. Vállalati készlet illata van, oldalt néhány gamer versenycsíkkal.
Szerkesztői ajánlások
- Kipróbáltam az Nvidia új RTX funkcióját, és ez javította a PC-s játékok legrosszabb részét
- Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
- Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
- Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás