Két olyan alkalmazás, amelyeknek úgy tűnik, hogy soha nem lesz elég feldolgozási teljesítménye, a csúcskategóriás multimédiás szerkesztés és a játék. A Windows rendszerben a játékok grafikus feldolgozásának egyik kulcseleme a DirectX technológia.
Jelenleg a Windows-os gépek mintegy 70 százaléka fut DirectX 11. A Siggraph 2014-es standján azonban Intel nemrég demózott DirectX 12, és a chipgyártó azt állítja, hogy jelentősen növeli a teljesítményt, az energiahatékonyságot, a méretezhetőséget és a hordozhatóságot.
Ajánlott videók
Felteheti magának a kérdést, hogy az Intel miért futtatta a demót, bár a Microsoft is részt vett a műsorban. A tesztágyas PC az eredeti Surface Pro 3-ból állt, amely az Intel Core i5 CPU-ján futott integrált Intel HD 4400 grafikus kártya.
DirectX 12 demó
Sok a A DirectX 12 demó a program testreszabott verziójából állt Futuremark 3DMark, amely népszerű a játékosok és a rajongók körében. Bár sok tesztet végeztek, a legtöbbjük GPU és CPU terhelést mért, miközben rendkívül erőforrás-igényes rutinokat futtatott, amelyek a DirectX 11-próbák során
nem hatékonyan futott, és mindkettőt súlyosan megadóztatta processzorok.Összefüggő: Surface Pro 3 hírek, áttekintés és még sok más
Amikor a demó DirectX 11-ről DirectX 12-re váltott, hatalmas javulás történt mind a hatékonyság, mind a teljesítmény terén.
Mennyivel gyorsabb a DirectX 12?
Miután a benchmarking szoftvert a DirectX 12 használatára utasította, a rendszer jobban teljesített két jelentős módon: a munka szálak közötti jobb elosztása és a CPU jelentős csökkenése használat. Ezenkívül a Direct3D 12 illesztőprogram körülbelül 50 százalékkal kevesebb energiát használt.
Amikor a viszonyítási alap váltott DirectX 11-ről nak nek DirectX 12 és a beállított szoftver A „feloldott” módban a képkockasebesség 19 képkocka/másodpercről (fps) 33 fps-re nőtt. Ez nagyjából 60 százalékos teljesítménycsúcsot jelent, ugyanakkora teljesítmény mellett.
Mikor láthatjuk a DirectX 12-t?
Nem olyan hamar, mint remélnéd. A Microsoft a hírek szerint a DirectX 12 megjelenését egybeesik a 2015-ös ünnepi szezon környékén megjelenő játékok özönével. A cég azonban van valamiféle előzetest tervezünk még ebben az évben.
Ahogy az általában a DirectX frissítések esetében történt, a DirectX 12 visszafelé kompatibilis lesz a hardcore PC hardverek körülbelül 50 százalékával, ami nagyjából megfelel a tanfolyamnak.
Érdemes megjegyezni, hogy a Microsoft semmit sem mondott a Windows 7 DirectX 12 támogatásáról, annak ellenére, hogy a rendkívül népszerű operációs rendszert a Microsoft továbbra is támogatja 2020-ig. Valójában a vállalat 2015 végi bevezetése a Windows 9-re (vagy a Windows következő verziójára) irányulhat.
Mindkét fő GPU-gyártó, Nvidia és AMD, nyilvánosan elkötelezték magukat a DirectX 12 jövőbeli termékeiben való bevezetése mellett, és mindkét vállalat nagymértékben részt vett és továbbra is részt vesz a DX12 fejlesztési folyamatában.
Mindenesetre itt az ideje. A DirectX 12 lesz az első generációs frissítés a DirectX11 2008-as megjelenése óta. Reméljük, hogy az Intel által bemutatott fejlesztések valós teljesítményt fognak eredményezni. Akárhogy is, alig várjuk, hogy kezünkbe kerüljön a DirectX 12.
Szerkesztői ajánlások
- A Windows 11 hónapok óta problémákat okoz az Intel grafikájával, és senki nem szólt egy szót sem
- Mi az a DirectX, és miért fontos a PC-s játékokban?
- Ditch DirectX: Ideje elkezdeni a Vulkan használatát PC-játékokkal
- A DirectX 12 Ultimate elhozza a sugárkövetést az Xbox Series X-re, PC-kre és azon túl
- A valós idejű sugárkövetés a DirectX 12 támogatáson keresztül a Windows 7 rendszerbe kerül
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.