Az Intel összehasonlítja a DirectX 12-t, jobban néz ki, mint a DX11

Intel benchmarks Directx 12 gyorsabbnak tűnik, hatékony dx11 directx12 1

Két olyan alkalmazás, amelyeknek úgy tűnik, hogy soha nem lesz elég feldolgozási teljesítménye, a csúcskategóriás multimédiás szerkesztés és a játék. A Windows rendszerben a játékok grafikus feldolgozásának egyik kulcseleme a DirectX technológia.

Jelenleg a Windows-os gépek mintegy 70 százaléka fut DirectX 11. A Siggraph 2014-es standján azonban Intel nemrég demózott DirectX 12, és a chipgyártó azt állítja, hogy jelentősen növeli a teljesítményt, az energiahatékonyságot, a méretezhetőséget és a hordozhatóságot.

Ajánlott videók

Felteheti magának a kérdést, hogy az Intel miért futtatta a demót, bár a Microsoft is részt vett a műsorban. A tesztágyas PC az eredeti Surface Pro 3-ból állt, amely az Intel Core i5 CPU-ján futott integrált Intel HD 4400 grafikus kártya.

DirectX 12 demó

Sok a A DirectX 12 demó a program testreszabott verziójából állt Futuremark 3DMark, amely népszerű a játékosok és a rajongók körében. Bár sok tesztet végeztek, a legtöbbjük GPU és CPU terhelést mért, miközben rendkívül erőforrás-igényes rutinokat futtatott, amelyek a DirectX 11-próbák során

nem hatékonyan futott, és mindkettőt súlyosan megadóztatta processzorok.

Összefüggő: Surface Pro 3 hírek, áttekintés és még sok más

Amikor a demó DirectX 11-ről DirectX 12-re váltott, hatalmas javulás történt mind a hatékonyság, mind a teljesítmény terén.

Mennyivel gyorsabb a DirectX 12?

Miután a benchmarking szoftvert a DirectX 12 használatára utasította, a rendszer jobban teljesített két jelentős módon: a munka szálak közötti jobb elosztása és a CPU jelentős csökkenése használat. Ezenkívül a Direct3D 12 illesztőprogram körülbelül 50 százalékkal kevesebb energiát használt.

Amikor a viszonyítási alap váltott DirectX 11-ről nak nek DirectX 12 és a beállított szoftver A „feloldott” módban a képkockasebesség 19 képkocka/másodpercről (fps) 33 fps-re nőtt. Ez nagyjából 60 százalékos teljesítménycsúcsot jelent, ugyanakkora teljesítmény mellett.

Mikor láthatjuk a DirectX 12-t?

Nem olyan hamar, mint remélnéd. A Microsoft a hírek szerint a DirectX 12 megjelenését egybeesik a 2015-ös ünnepi szezon környékén megjelenő játékok özönével. A cég azonban van valamiféle előzetest tervezünk még ebben az évben.

Ahogy az általában a DirectX frissítések esetében történt, a DirectX 12 visszafelé kompatibilis lesz a hardcore PC hardverek körülbelül 50 százalékával, ami nagyjából megfelel a tanfolyamnak.

Érdemes megjegyezni, hogy a Microsoft semmit sem mondott a Windows 7 DirectX 12 támogatásáról, annak ellenére, hogy a rendkívül népszerű operációs rendszert a Microsoft továbbra is támogatja 2020-ig. Valójában a vállalat 2015 végi bevezetése a Windows 9-re (vagy a Windows következő verziójára) irányulhat.

Mindkét fő GPU-gyártó, Nvidia és AMD, nyilvánosan elkötelezték magukat a DirectX 12 jövőbeli termékeiben való bevezetése mellett, és mindkét vállalat nagymértékben részt vett és továbbra is részt vesz a DX12 fejlesztési folyamatában.

Mindenesetre itt az ideje. A DirectX 12 lesz az első generációs frissítés a DirectX11 2008-as megjelenése óta. Reméljük, hogy az Intel által bemutatott fejlesztések valós teljesítményt fognak eredményezni. Akárhogy is, alig várjuk, hogy kezünkbe kerüljön a DirectX 12.

Szerkesztői ajánlások

  • A Windows 11 hónapok óta problémákat okoz az Intel grafikájával, és senki nem szólt egy szót sem
  • Mi az a DirectX, és miért fontos a PC-s játékokban?
  • Ditch DirectX: Ideje elkezdeni a Vulkan használatát PC-játékokkal
  • A DirectX 12 Ultimate elhozza a sugárkövetést az Xbox Series X-re, PC-kre és azon túl
  • A valós idejű sugárkövetés a DirectX 12 támogatáson keresztül a Windows 7 rendszerbe kerül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.