Felejtsd el a használt játékokat, a kölcsönjátékok megölése a nagyobb probléma

click fraud protection

tömeghatásGyerekként egy kis darabot igazán utáltam Ninja Gaiden. Az az átkozott játék hetekig létem veszélye volt, és még mindig álmodom az égből lecsapó gyilkos madarakról, akik a végzetembe küldenek. Ez kigúnyolt engem. Aztán egy nap a barátommal fent maradtunk, és egész éjjel azt a játékot játszottuk, míg végül legyőztük. Még mindig megkoronázó eredménynek tartom a játék önéletrajzában, és azóta szinte minden kiadott Ninja Gaiden játékkal játszottam. Mégsem tulajdonképpen sohasem volt az eredeti tulajdonom, hanem egy másik barátomtól kaptam kölcsön (aki komolyan fontolgatta, hogy csalódottságából összetöri a játékot).

A játékok kölcsönzése régóta tiszteletreméltó hagyomány a játékosok körében. Több mint néhány olyan játékkal ismertette meg az embereket, amelyek egyébként elvesztek volna a hatalmas reklámköltségvetésű játékok árnyékában. A konzolok új generációjával ez a hagyomány kihalhat.

Ha valahogy lemaradt a hírről, a Microsoft eljátszik a gondolattal, hogy tetemes díjat számítson fel a használt játékokért. A játékostársadalom elfogadta… nos, ha azt mondanám, hogy „rosszul” vitte, olyan, mintha azt mondanám, Justin Bieber divatstílusa „kicsit szokatlan”. A pletykák szerint a díjak a a használt szerencsejáték-piac kollektív magántulajdonosaira rúg, de technikai szempontból az a mód, ahogyan a hardver ezt tenné, súlyos biztosítékokat jelentene kár. A játékok egyetlen profilba zárása véget vetne a játékok kölcsönzésének és kölcsönzésének gyakorlatának.

Összefüggő

  • Mindent bejelentettek az Xbox Games Showcase Extended 2023 rendezvényen
  • Minden idők 50 legjobb videojátéka
  • MLB A Show 23 Storylines módja megoldja a sportjátékok legnagyobb problémáját

Ha vásárolni szeretne BioShock Infinite, az Amazonon most 39,99 dollárért találhatja meg, ami mindössze 10 dollárral több, mint egy használt példány. A versenynek és az eladásoknak köszönhetően a játék túléli használt játékok nélkül is (kelenve). A játék kölcsönadásának képességének megsemmisítése azonban jelentősebb következményekkel jár.

Az, hogy a Microsoft milyen részleteket hagyott ki, kissé zavaró, részben azért, mert a vállalat továbbra is ellentmond önmagának. Jelenleg azt állítja, hogy támogatja a használt játékokat, és hamarosan további részletek is megjelennek. Hogyan támogatni fogja a használt játékokat, azonban még mindig nem világos. A Sony eközben csendben kikerülte az egész témát, és boldogan hagyta, hogy a Microsoft a használt játékok elpusztítójaként és az álmok összetörőjeként ismertessék. Lehet, hogy a végén pontosan ugyanazt csinálja, de egyelőre a Microsoft tartja a villámhárítót.

Mind a média, mind a legtöbb rajongó fókuszában kifejezetten a használt játékok vásárlásának lehetősége állt, és hogy ez mit jelent a használt játékok piacán. Jelenleg a használt játékok jövője kilátástalannak tűnik, és a holnap GameStopjai posztapokaliptikusnak tűnhetnek pusztaság, amint az egykor segítőkész hivatalnokok halálra harcolnak az utolsó zsák Skittlesért, abban a reményben, hogy elháríthatják az éhezést egy több nap. Természetesen mindez téves információkon alapulhat. Ugyanilyen valószínű, hogy a Microsoft megpillanthatja az útjába kerülő digitális fáklyákat és vasvillákat, és feladhatja terveit. A Sony eközben rosszallóan csóválta a fejét a Microsoft felé, miközben némán feldarabolta a „Használt játékok tervei” feliratú mappáját.

Bárhogy is dönt a Microsoft, az Xbox One-t úgy tervezték, hogy a játékokat közvetlenül a merevlemezre telepítse, így nincs szükség lemezre. (A Sony még nem erősítette meg vagy cáfolta ezt a PlayStation 4-re vonatkozó tervet). A burjánzó kalózkodás megelőzése érdekében a konzolhoz engedélyre van szükség. Enélkül egyszerűen átadhatná a lemezt mindenkinek, akivel valaha találkozott, és ők csak telepíthetik és továbbadhatnák. Szinte sértés lenne mindenki számára, aki olyan keményen dolgozott a kalózjátékokon az évek során. Ez tönkretenné a játékipart.A legegyszerűbb megoldás az lenne, ha megkövetenénk a felhasználóktól, hogy a lemezt az optikai meghajtóban tartsák a tulajdonjog igazolásaként, ahogy azt sok PC-s játék már évek óta teszi, de lehet, hogy ez nem így van. Nem számít, mi történik a használt játékokkal, úgy tűnik, ez a játékok kölcsönzésének és a kölcsönzésnek a végzetét jelenti. Elnézést, GameFly.

Továbbra is elvihetsz egy játékot egy barátod házába (vagy feltételezem, hogy az ellenség házába – itt nincs ítélet), és játszhatsz vele a konzoljukon, de be kell jelentkezned a személyes profilodba. Azoknak a játékosoknak, akik ugyanazokat a játékokat más profilból szeretnének játszani, komoly díjat kell fizetniük, valószínűleg teljes kiskereskedelmi áron, ami elveszti a lényeget.

transzformátorokA teljes munkaidőben dolgozó 25 éves vagy idősebb személy átlagos fizetése 31 000 és 56 000 dollár között van, az iskolai végzettségtől függően. Mivel az új játékok 60 dollárba kerülnek, és a használt játékok 40 dolláros vagy annál magasabb áron kaphatók a nagy kiadásoknál, amelyek még viszonylag újak, rengeteg olyan játék van, amelyre az emberek egyszerűen nem költik el nehezen megkeresett pénzüket. Például kölcsönadtam egy haveromnak a játékot Transformers: War for Cybertron. Régi rajongója az eredeti rajzfilmnek (tudod, az igazán klassz eredetinek, ami a buta CGI-ket vitte tovább?), de nem olyan mértékben, hogy alig várja a Transformers-tulajdonokat. Nincs Decepticon tetoválása vagy ilyesmi. De elég szurkoló volt ahhoz, hogy szívesen játssza a játékot.

Háború Cybertronért jó játék volt; nem egy nagyszerű, de elég jó játék ahhoz, hogy kevesen bánnák meg. Amikor a folytatása Cybertron bukása kijött, a haverom valóban megvette azt (használt). Remélhetőleg a lényeg nyilvánvaló: ha nem adtam volna kölcsön neki az eredetit, nem foglalkozott volna a folytatással. Több ezer ilyen történet létezik, és mindegyik fennáll annak a veszélye, hogy a jövőben soha nem fog megtörténni.

A játékkölcsönzés halála mélyebben belevág abba, hogy miben különbözik egy konzol a PC-től. Míg a PC-játékosok büszkén állíthatják, hogy játékaik jobban néznek ki, gördülékenyebben futnak, és bizonyos esetekben még olcsóbbak is az olyan szolgáltatásoknak köszönhetően, mint a Steam, ezek bonyolultabbak is. Egy PC-játékos becsületjelvényként viseli ezt, de ez el is szigeteli őket. A konzolok mindig büszkélkedhettek egyszerűséggel és hozzáférhetőséggel, de úgy tűnik, ez nem sokáig lesz így.

A játékok kölcsönadása barátoknak régi hagyomány, számszerűsíthető előnyökkel, akárcsak a könyvek és a zene kölcsönadása. Az a személy, aki kölcsönkér egy játékot, eléggé ki van téve a terméknek ahhoz, hogy döntést hozzon azokról az emberekről, akik azt hozták. A használt játék továbbra is befektetést igényel, így továbbra is kellő odafigyelést kell fordítani egy használt játék megvásárlására. Egy játék kölcsönzése nem kerül semmibe, és ápolja a konzolközösséget. Ennek a képességnek a megszüntetése megváltoztatja az iparág természetét, és elszigeteltebbé teszi azt.

Nem.

Azonnal megmondom neked, mint Isten, mint a tanúm, soha egyetlen fillért sem fogok fizetni egy táncjátékért. Sosem. Ez azonban nem jelenti azt, hogy soha nem fogok játszani, különösen, ha nálam bulizok. Könnyű kölcsönkérni egy baráttól, de ha egy táncos játékkal játszom, az nem fogja megzavarni a bulimat. Hasonlóképpen, valószínűleg soha nem próbáltam volna meg, és később megszállottá váltam volna Katamari Damacy ha nem egy barátomtól kértem volna kölcsön. Egy japán játék arról, hogy a Minden Kozmosz részeg királya elveszíti az összes csillagot, és arra kényszeríti apró, befogott fiát, hogy szemétgolyókkal teremtse újra őket? Oké, ez valóban érdekesen hangzik, de a lényeg megmarad.

Nem a kasszasikerek fognak szenvedni, ha az emberek többé nem kölcsönözhetnek játékokat, hanem a közepes méretű kiadók játékai. A megfoghatatlan „alvóslágerek”, amelyekről mindannyian szeretünk beszélni, csak alvók lesznek, mert soha nem fogják megkapni azt a játékos-játékos expozíciót, amely korábban sikereket okozott. A játékok vagy kisebb kiadások lesznek, például indie és digitális letöltések, vagy jelentős támogatást kapnak. A kiadók nem is törődnek azzal, hogy olyan játékokat adjanak ki, amelyek nem lesznek azonnali slágerek, mert jelentősen lecsökken a lassú növekedésük esélye. Ha az emberek már nem kölcsönözhetnek (vagy akár bérelhetnek) játékokat, és a használt játékoknak súlyos ára van, a kiskereskedelmi eltarthatósági idő zuhan.

Felejtsd el a használt játékokat, a kölcsönjátékok halála az igazi játékváltó. Általában távol tartom magam a szójátékoktól, de a fenébe is, ez találó. Ha elveszti a lehetőségét, hogy játékokat kölcsönözzön barátainak, és cserébe kölcsönkérjen másokat, a játék valami más lesz. Ez kevésbé inkluzívvá teszi, és új magasságokba emeli a hobbiként való játék költségeit. Az online bérletek felszámítása egy dolog – a többjátékos általában másodlagos funkció, és ha nem, a legtöbb ember, aki erre vágyik, a ráfordított idő miatt jól vesz újat (vagy fizeti az online díjat). ban ben. Ez korrekt kompromisszumnak tűnik.

Shakespeare híresen írt Hamlet, "Sem hitelfelvevő, sem hitelező nem lehet." Természetesen Shakespeare soha nem játszotta a Mass Effect trilógiát. Valószínűleg nem tetszett volna neki a vége, de különben talán elásta volna – ha már túl van rajta döbbenet a modern kényelmi szolgáltatásaink, például a beltéri vízvezetékek és az elektromosságot előállító boszorkányság miatt tanfolyam. Miután játszotta az elsőt Tömeghatás, azon voltam, hogy minden ajánlás ellenére 20+ órát fektessek be a másodikba. A harmadik már úton volt, és remekül nézett ki, de bár szerettem az eredeti történetét, a mozgalmas munka – más néven az a rohadt Mako – kis híján kisiklott. Végül engedtem és kölcsönvettem Mass Effect 2 egy haveromtól, és imádtam. Amikor megjelent a harmadik, jócskán változtattam a többjátékos mikrotranzakciókon, a DLC-kről nem is beszélve, így biztosítva, hogy a BioWare még mindig kihozzon belőlem egy darabot. A játékok kölcsönzése egészségesebb iparághoz vezet.

Persze, meg tudnám nézni a tévében, de nem tudom visszaállítani, ha a csapatom veszít.

Mindig is szerettem volna kipróbálni egy rögbi videojátékot. De megígérhetem nektek, Nintendo és Sony, hogy ha nem engedi, hogy kölcsönkérjem egy barátom példányát, vagy akár béreljek egyet, akkor nem fogok rögbit használni. Nem növeli a nyereséget, ha megakadályozzuk, hogy a játékosok játékokat terjesztjenek, vagy akár kedvezményesen vásároljanak használt játékokat. Az emberek nem fognak hirtelen nevetni és azt gondolni, hogy „jól játszott, Microsoft és Sony”. nem fogsz meggyőzni sokan vásárolnak olyan játékot, amit amúgy sem fognak, pusztán azért, mert fennáll a veszély, hogy soha nem fognak játszani azt. Ehelyett elveszíti azokat a játékosokat. És velük fog játszani, ahogy mi ismerjük.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • A Marvel’s Spider-Man 2 végre őszi megjelenési dátumot kap a Summer Game Fest-en
  • Miért a felhőalapú játék a kulcs a Microsoft problémás Activision Blizzard felvásárlásában
  • A Microsoft ígéretet tesz arra, hogy Xbox PC-s játékokat visz az Nvidia GeForce Now-ra
  • A Hi-Fi Rush rendezője felfedi a nagyszerű zenei játék titkát