.
A böngésző RPG-jében semmi sem normális A gyűlölet birodalma – és pontosan ez lehet az, ami miatt a játékosbázis visszatér annak ellenére, hogy a 2003-as megjelenése óta „nyílt béta” állapotban maradt. A játékos feladata, hogy megmentse Ralph királyt abból a prizmából, amelyben a Szemtelen Varázslónő bebörtönözte. A király felszabadítása után a játékos lehetőséget kap arra, hogy „felemelkedjen”, és új játékba kezdjen, korlátozott hozzáféréssel a korábban megszerzett tárgyakhoz és képességekhez.
A játék hatalmas világát szinte teljes egészében egyszerű pálcika rajzok népesítik be, amelyek köré egy történet épül szájbarágós utalások a popkultúrára, más szerepjátékokra, valamint az alkalmankénti nyögésre méltó szójáték vagy szándékos elírás. Magjában, Az utálat királysága egy intelligens és jól felépített RPG, amely lehetővé teszi, hogy olyan „klasszikus” osztályok közül válasszunk, mint a moxi-alapú diszkóbandita, a tésztahajító csészealj vagy a klubbal hadonászó teknősszelídítő. A pénznemet, a húst elköltheti a játékosok által vezetett bevásárlóközpontban, vagy hústésztává törve új tárgyak és felszerelések készítéséhez. A többszereplős világ számos egyedi interakciót is lehetővé tesz a játékosok között, például olyanokat, amelyekben a saját üzleted ad otthont, vagy közvetlenül más játékosok ellen játszol lottózón. Hiszen ezt a nehezen megkeresett húst valahogy el kell költeni.
Ajánlott videók
Felforgató csavar a lopakodó alapú játékokon, például a Splinter Cell franchise-ban, Nincs rejtegetnivaló egyszerre büszkélkedhet eredetiséggel és magával ragadó játékmechanikával, valamint a HTML 5 új funkcióinak innovatív és lenyűgöző használatával. A történet elbűvölő és jól elmesélt, egyszerű művészetre és interakciókra támaszkodik, hogy egy titkos politikai választások, állandó megfigyelés és félelem körül forog mesét. Jobb cselekményt és művészetet mutat be, mint a listánkon szereplő legtöbb játék – és őszintén szólva – a legtöbb játék, amelyet jelenleg a következő generációs konzolokon talál. Minden szint új elemekkel és megszorításokkal egészíti ki a keveréket, növelve a feszültséget és a veszélyt, hogy tovább vigye a történetet.
A Ludum Dare játékkészítő verseny részeként készült, Istenek Figyelni fognak követi a verseny egyszerűség témáját. Az egész játék egyetlen, pixeles hátteren játszódik, és csak egy sor egyszerű művelet áll az Ön rendelkezésére. Sgt.-ként játszol. Burden, akinek a legénységét lesből csapták le egy halálos bénító vírus kutatása közben. 40 nap áll rendelkezésére, hogy túlélje, megjavítsa a rádióját, és jelezze a konvojnak, hogy felvegyék, mielőtt a dolgok elromlanak. A játék teljes mértékben az Ön döntésein és a többi csapattaggal való alapvető interakcióin múlik – amelyek elkerülhetetlenül ahhoz vezetnek, hogy a vírus rossz kezekbe kerüljön, ha kudarcot vallana.
A HTML 5 motor robusztus, és képes grafikailag intenzív 3D-s játékok létrehozására, amint azt a Hex GL, futurisztikus versenyjáték, amely olyan játékokkal készült, mint Kitörlés és F-Zero ihletért. A játék megköveteli, hogy kezelje az úszó hajó sebességét, miközben dolgozik, hogy elkerülje a falakat szűk kanyarokban, és lehetőség van arra, hogy azonnal növelje a sebességet, ha a megfelelő paneleket találja. Egy informatikus hallgató nemrégiben szórakozásból készítette el a játékot, de a kezdeti debütálás óta kiváló példája lett annak, amit grafikusan meg lehet tenni az új HTML 5 szabvánnyal. Akár hiszi, akár nem, teljesen eltér attól, amit korábban a böngészőjében játszott.
A Google Chrome Experiments világának része, Tekerd a karneváli skeeball szórakozását közvetlenül otthonába hozza, gyorsulásmérővel rendelkező okostelefonját vezérlőként használja a webböngészőben. Az okostelefon és az asztali böngésző párosítása egyszerű, és ha már üzembe helyezte, már játszhat is több emberrel, hogy feloldja a teljesítményeket és a speciális módosítókat, ahogy haladsz a játékban szinteket. A játékmenet nem olyan zökkenőmentes, mint a Wii U-n, de ez még mindig újszerű felhasználása a Chrome és a HTML 5 Canvas képességeinek. Jól néz ki, ráadásul számos böngészőn és rendszeren jól működik.
Ne tegyél fel kérdéseket, csak kezdj el kattintani a cookie-kra. Ami azzal kezdődik, hogy néhány nagymama percenként egy tucat pékárut készít, gyorsan eszkalálódik, és mielőtt észrevenné, prizmák segítségével másodpercenként billió sütivé alakítja a fényt. A játékot eredetileg az üresjárati játékok növekvő népszerűségével kapcsolatos viccből hozták létre, amelyek várakozáson, közösségi hálózatok integrációján és népszerűségükért fizetett bónuszokon (pl. Farm Ville). Kezdje azzal, hogy maga rákattint a sütire, keményen dolgozik, és a pékárukat extra kurzorokra és nagymamákra költi, és a nyúllyuk onnan csak mélyebb lesz.
Annak ellenére, hogy 2013 augusztusa óta létezik, Cookie Clicker továbbra is rendszeres hibajavításokat és tartalomfrissítéseket kap. Az Orteil fejlesztő kazamatákat és különböző típusú épületfejlesztéseket adott hozzá a legújabb frissítésekkel, valamint az évszaknak megfelelő évszakokkal. Cookie Clicker tökéletesen egyensúlyban tartja az egyszerűséget és a magával ragadó játékot, miközben nagyjából ugyanolyan lelki elkötelezettséget követel meg, mint a körömrágás.
Ez az egyedülálló játék a rejtvények és a matematikai játékmenet szórakoztató keveréke, és sokkal frusztrálóbb, mint ahogy a felszínen látszik. Ha egymáshoz tolja az egyenlő számú lapkákat, azok összegükké válnak, ami megismételhető folyamattá válik, miközben arra törekszik, hogy 2048 értékű lapkát hozzon létre korlátozott táblaterülettel. Első pillantásra könnyűnek tűnhet, de mire létrehozol egy 1024-es lapkát, valójában még csak félúton jársz a győzelemhez, tekintve, hogy létre kell hoznod egy másik 1024-es lapkát, amellyel párosíthatod. Számtalan különböző stratégia létezik a hőn áhított lapka megszerzésére, de függetlenül attól, hogy melyiket választja, valószínűleg az egyes körök után véletlenszerűen generált lapkák szeszélye lesz.
Összefüggő: Útmutatónk a veréshez 2048
Ugyanazt játszottuk Pac-Man rács évtizedek óta, szóval nincs itt az ideje egy kis változtatásnak? A világ legnagyobb Pac-Manja A klasszikus játékmenetet, amelyet mindannyian ismerünk, felfrissíti azzal a lehetőséggel, hogy a játékosok hozzáadhatják saját térképeiket a felhasználók által létrehozott szintek hatalmas, folyamatosan bővülő gyűjteményéhez. A játék emellett érdekes statisztikákat is nyomon követ, például a szerzett pontok mennyiségét és az egyes elfogyasztott pontokat az egyes országokra és az egész világon. A játékmenet sokkal gördülékenyebb, mint a régi játéktermi szekrény, jobb együttműködési mechanikával és platformok közötti kompatibilitással.
Előtt Egy sötét szoba mobiljátékként jelentős sikert aratott, otthona a HTML 5 motor volt, amely kifejezetten hasznos rendszer a szöveges kalandok létrehozásához. A játék nem kínál sok magyarázatot, de játék közben kitalálni, hogy mi történik, szintén a cím egyik legnagyobb érdeme. Az üresjárati játék elemeit is magában foglalja, valós idejű lehűtéssel az olyan műveleteknél, mint a fagyűjtés és a csapdák ellenőrzése, amelyek mindegyike segít további struktúrák felépítésében, amelyek egyre közelebb visznek az Önhöz cél. Csak ügyeljen arra, hogy a tűz legyen fűtött, és a szoba meleg legyen, ha valaha is reméli, hogy felfedheti ennek az érdekes szöveges játéknak a titkait.
Dióhéjban, Tag Pro a zászló rögzítésének szórakoztató és versenyképes digitális megjelenítése. Minden játékos irányít egy guruló labdát, miközben az mozog és ütközik a többi játékossal a rácson, így versenyedben az ellenség előtt kell maradnod, hogy a zászlót visszajuttassa a bázisodra. Az online játék éppolyan pörgős, mint amilyen függőséget okoz, és egyre növekvő közösség alakult ki a játék körül, megnyílva a komoly versenyjáték és az előre összeállított csapatok lehetősége. A HTML5-motor rendkívül egyszerűvé teszi az online játékot is, mivel számos szerver található szétszórva Észak-Amerikában, így biztosítva, hogy a játék intenzívebbé válásakor kevés legyen a késés. Bár Tag Pro másodperc töredékes időzítést és őrült juking készségeket igényel, sokkal inkább a csapatmunkáról és a koordinációról szól, ha valóban nyerni akarsz.
Mivel a Mozilla hozta létre, hogy megmutassa a Firefox és más HTML5-kompatibilis böngészők képességeit, Böngésző küldetés nem kap pontot az eredetiségért. Bár a szerepjáték olyan mérföldkőnek számító címekből merít, mint pl Zelda legendája és Végső fantázia, kiválóan mutatja be a WebGL rendszert és annak működését. Vannak NPC-k, akikkel beszélhet, új fegyverek és erők gyűjthetők, és az egész játék nyílt forráskódú, ha ki akarja próbálni a kezét a WebGL kódolásban. A klasszikus megjelenés letisztult és csiszolt, és ez még egy MMO is, amely megmutatja, hány játékos van a játékban folyamatosan.
A szöveges játék Cukorka doboz nagyon hasonlít Egy sötét szoba, de sokkal furcsább. Lassan kapsz édességdarabokat, amelyeket vagy megehetsz, vagy dacosan a földre dobhatod. Idővel több lehetőség válik elérhetővé aszerint, hogy hány cukorkát evett vagy dobott ki, és további lehetőség nyílik nyalókák vásárlására, amelyeket aztán még több édességért cserébe termeszthet. Ennek nincs sok értelme, de a játék szórakoztató része egyszerűen az, hogy megpróbálja kitalálni, mi történik, ahogy fejlődhet. Valós időben kapsz majd cukorkákat és nyalókat termesztel, így el kell menned Egy cukorka doboz fut a háttérben, ha ki akarja használni a teljes élményt.
A kirakós játék Összegabalyodás a felszínen egyszerűnek tűnhet, de sok mélységre és tervezésre van szükség, ha sikeres akarsz lenni. A központtól kezdve a játékos lerakja a lapkákat, hogy megpróbáljon összekötni egy piros nyomvonalat minden egyes új darabon keresztül. Az egymást keresztező minták eleinte irrelevánsak, de ahogy a tér értékes árucikké válik, Az útvonal elkezd visszakanyarodni önmagába, és készen kell állnia a befogadására kereszteződés. Több szinttel és stílusos látványvilággal, Összegabalyodás remek példája a HTML 5 erejének, és képes könnyű és élénk játékokat létrehozni.
Ez a pörgős RPG/akciójáték remekül néz ki, és nagyon érzékeny, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a képernyő milyen zsúfolt lesz online. A cél az, hogy megtaláld a kulcsot, és továbblépj a következő szintre, vagy szörnyen meghalj a nyálka vagy egy bandita kezeitől. Felszerelést gyűjthetsz, képességeket szerezhetsz, és több osztály egyikeként játszhatsz, olyan művészettel, amely minden bizonnyal visszavezeti a 16 bites játék napjaihoz. Treasure Aréna számos olyan funkciót is tartalmaz, amelyek egy modern RPG-ben várhatók, azonban folyamatosan arra ösztönzi Önt, hogy térjen vissza a szintre, és győzzen le új játékosokat.
Úgy működik, mint a csúszó puzzle sokkal összetettebb változata, kanyargós megkéri a játékost, hogy hozzon létre folyamatos piros és kék vonalakat, amelyek magukban foglalják a táblán lévő összes lapkát. Minden egyes darabot meg kell fordítanod, és meg kell nézned az összképet a kirakós játék befejezéséhez, továbbá számos olyan beállítás van, amelyek befolyásolják a tábla nehézségét és jellegét, mielőtt elkezded.
[A fejléckép jóvoltából gdainti/Shutterstock]
Szerkesztői ajánlások
- A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam
- A legjobb versenyjátékok PlayStation 5-ön
- Az Acer Nitro XV2 a leggyorsabb, 1440p felbontású játékkijelző, amit valaha láttunk
- 2021 legjobban várt PlayStation 5 játékai
- Az 5 nagy PlayStation 5 játék, amire érdemes figyelned