A Xe-vel az Intel számos integrált és különálló grafikus opcióval rendelkezik, de egyiket sem kifejezetten PC-s játékokhoz tervezték. Hamarosan azonban az Intel piacra dobja első különálló, Xe-HPG kódnevű játék GPU-ját. Az új DG2 grafikus architektúrának köszönhetően az Intel grafikus kártyái végre megnyerhetik a rajongó játékosokat.
Tartalom
- Ár és elérhetőség
- Építészet és teljesítmény
- Sugárkövetés a fedélzeten
Bár a kártyával kapcsolatos részletek még mindig szűkösek, az Intel játékközpontú GPU-ja egy másik prémium opció a grafikus kártya piacot, amely siker esetén segíthet enyhíteni a 2021-ben tapasztalt hiányosságokat.
Ajánlott videók
Itt van minden, amit tudunk az Intel grafikus utazásáról a PC-játékosok udvarába.
Ár és elérhetőség
A 2020 októberi bevételi felhívása során az Intel útmutatást adott a grafikai törekvéseihez. Akkoriban a Xe gyártó felfedte, hogy megkezdte DG1 szilíciumának mennyiségi szállítását, és megkezdte a munkát a DG2 GPU-n, amely a nagy teljesítményű játékokat fogja táplálni.
Összefüggő
- Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
- Mi az a GDDR7? Minden, amit a következő generációs VRAM-ról tudni kell
- Apple M2 Ultra: minden, amit az Apple legerősebb chipjéről tudni kell
„Első különálló GPU DG1-ünket most szállítjuk, és később [a negyedik negyedévben] több OEM-hez is használható lesz. Bekapcsoltuk a következő generációs GPU-nkat is a DG2 klienshez” – mondta Bob Swan, az Intel korábbi vezérigazgatója a befektetőkkel és elemzőkkel folytatott beszélgetés során. Alfát keresek. „A Xe nagy teljesítményű játékarchitektúránkra alapozva ez a termék a diszkrét grafikus képességünket a rajongók szegmensébe emeli.”
A felhívás idején a DG2 architektúra állítólag még alfa formában volt. Az Intel várhatóan szállítja a DG2-t, és kiterjesztve a Xe-HPG-t
Mi elvárják, hogy az Intel beárazza a játék GPU-ját 300 és 600 dollár között, hogy versenyképes legyen az AMD és az Nvidia kínálatával szemben. Mivel az Intel Xe-HPG kártyájának teljesítményére vonatkozó részletek egyelőre még ismeretlenek, nehéz megjósolni, hogy az Intel hogyan fogja beárazni a GPU-ját. Referenciaként az Nvidia RTX 3000-es sorozata mindössze 329 dollártól indul a belépőszinten GeForce RTX 3060 modell, míg a zászlóshajó GeForce RTX 3080 ára szerényebb 699 dollár. A spektrum ultra-prémium végén, az előző évi Titan RTX-et felváltó GeForce RTX 3090 ára 1499 dollár.
Építészet és teljesítmény
Az Intel új DG2 architektúrája nemcsak a tavalyi DG1 utódja lesz, hanem új képességekkel és fejlesztésekkel is vonzóvá teszi a rajongó játékosok számára. Az Intel által jóváhagyott, az új Xe-HPG kártya által támogatott funkciók közül néhány hardveralapú
A korai pletykák azt sugallják, hogy a Xe-HPG GPU 512 végrehajtó egységgel érkezik, szemben a DG1 elenyésző 80 EU-val. Ez azt jelenti, hogy ha a pletykák pontosak, a DG2-nek 4096 magja lesz. És az AMD kártyáihoz és az Nvidia középkategóriás kínálatához hasonlóan a DG2 is GDDR6 memóriatámogatással érkezik, ami azt jelenti, hogy a GDDR6X memória egy ideig kizárólagos marad az Nvidia zászlóshajó kártyáihoz hosszabb.
A DG2-vel az Intel 7 nm-es folyamatra tér át, ami versenyképessé teszi a Radeonnal szemben RX 6000 kártyák az AMD-től, és a cég valószínűleg egy külső gyártási laborra támaszkodik majd gyártás. A Reuters szerint a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company-t lehallgatták, és a DG2 egy „nanométeres eljárásának továbbfejlesztett változata” – számolt be a kiadvány két, meg nem nevezett személyre hivatkozva Az Intel tervei.
Ez fejlettebbé tenné a DG2-t, mint a rivális Nvidia által az RTX 3000 sorozathoz használt 8 nm-es Samsung csomópont.
Legutóbb, Raja Koduri, az Intel architektúra-, szoftver- és grafikus részlegének alelnöke, valamint az AMD-nél dolgozó grafikus veterán azzal ugratta, hogy a DG2 erős teljesítményt fog nyújtani a mesh-árnyékolás terén.
„Xe HPG hálós árnyékolás működés közben, a hamarosan megjelenő UL 3DMark Mesh Shader Feature teszttel.” Koduri tweetelt egy teljesen renderelt játékkép mellett bonyolult részletekkel (lent).
A Koduri által hivatkozott hálós árnyékolók a Microsoft DirectX 12 Ultimate API-jainak részét képezik, amelyek jobban segítik a rendszereket Hatékonyan jelenítheti meg a bonyolult jeleneteket egy videojátékban azáltal, hogy a geometriai feldolgozást inkább számítási árnyékolókhoz hasonlítja. nak nek A Microsoft leírása a technológiáról. Ez azt jelenti, hogy a játékosok részletes és dinamikus világokat tapasztalhatnak meg anélkül, hogy a teljesítményben kompromisszumok kellenek.
A Koduri nem fedte fel a 3DMark benchmark eredményeit, így még korai lenne megmondani, hogy a Xe-HPG teljesítménye hogyan áll szemben a versengő GPU-kkal.
Sugárkövetés a fedélzeten
Az Intel korábban részletezte, hogy a Xe-HPG natív, valós idejű támogatással érkezik
A második generációjával
A DLSS saját megvalósításának hiányában a bírálók megjegyezték, hogy bár az AMD Radeon RX 6000 kártyák erős versenytársak voltak, teljesítményük
Ha az Intel valamilyen mesterséges intelligenciával hajtott DLSS-t használ, a játékosok a képkockasebesség jelentős csökkenése nélkül tapasztalhatják meg a ray-traced játékokat.
Amikor megjelenik, az Intel Xe-HPG-jének nemcsak az AMD-vel és az Nvidiával kell szembenéznie, hanem Az Apple egyedi szilíciuma ez egy teljesen új Mac-generációt hajt meg. A jelenlegi M1 processzor a M1-motoros MacBook Pro az Apple nagyon hatékony integrált grafikus megoldásával érkezik.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
- Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
- Minden, amit a GPU vásárlásáról tudni kell 2023-ban
- Meta Quest 3: minden, amit tudnod kell
- Az Intel közelgő iGPU-ja tönkreteheti az Nvidiát és az Apple M2-t is