Intel Xe Discrete Gaming GPU: Minden, amit tudnod kell

A Xe-vel az Intel számos integrált és különálló grafikus opcióval rendelkezik, de egyiket sem kifejezetten PC-s játékokhoz tervezték. Hamarosan azonban az Intel piacra dobja első különálló, Xe-HPG kódnevű játék GPU-ját. Az új DG2 grafikus architektúrának köszönhetően az Intel grafikus kártyái végre megnyerhetik a rajongó játékosokat.

Tartalom

  • Ár és elérhetőség
  • Építészet és teljesítmény
  • Sugárkövetés a fedélzeten

Bár a kártyával kapcsolatos részletek még mindig szűkösek, az Intel játékközpontú GPU-ja egy másik prémium opció a grafikus kártya piacot, amely siker esetén segíthet enyhíteni a 2021-ben tapasztalt hiányosságokat.

Ajánlott videók

Itt van minden, amit tudunk az Intel grafikus utazásáról a PC-játékosok udvarába.

Ár és elérhetőség

A 2020 októberi bevételi felhívása során az Intel útmutatást adott a grafikai törekvéseihez. Akkoriban a Xe gyártó felfedte, hogy megkezdte DG1 szilíciumának mennyiségi szállítását, és megkezdte a munkát a DG2 GPU-n, amely a nagy teljesítményű játékokat fogja táplálni. grafikus kártya.

Összefüggő

  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Mi az a GDDR7? Minden, amit a következő generációs VRAM-ról tudni kell
  • Apple M2 Ultra: minden, amit az Apple legerősebb chipjéről tudni kell

„Első különálló GPU DG1-ünket most szállítjuk, és később [a negyedik negyedévben] több OEM-hez is használható lesz. Bekapcsoltuk a következő generációs GPU-nkat is a DG2 klienshez” – mondta Bob Swan, az Intel korábbi vezérigazgatója a befektetőkkel és elemzőkkel folytatott beszélgetés során. Alfát keresek. „A Xe nagy teljesítményű játékarchitektúránkra alapozva ez a termék a diszkrét grafikus képességünket a rajongók szegmensébe emeli.”

A felhívás idején a DG2 architektúra állítólag még alfa formában volt. Az Intel várhatóan szállítja a DG2-t, és kiterjesztve a Xe-HPG-t grafikus kártya, valamikor idén, bár pontos dátumot nem adtak meg. Tekintettel arra, hogy a GPU-ipar jelenleg folyamatban van hiány sújtja és a meghosszabbított szállítási késések, a 2022 eleji bevezetés is lehetséges lehet Reuters.

Mi elvárják, hogy az Intel beárazza a játék GPU-ját 300 és 600 dollár között, hogy versenyképes legyen az AMD és az Nvidia kínálatával szemben. Mivel az Intel Xe-HPG kártyájának teljesítményére vonatkozó részletek egyelőre még ismeretlenek, nehéz megjósolni, hogy az Intel hogyan fogja beárazni a GPU-ját. Referenciaként az Nvidia RTX 3000-es sorozata mindössze 329 dollártól indul a belépőszinten GeForce RTX 3060 modell, míg a zászlóshajó GeForce RTX 3080 ára szerényebb 699 dollár. A spektrum ultra-prémium végén, az előző évi Titan RTX-et felváltó GeForce RTX 3090 ára 1499 dollár.

Építészet és teljesítmény

Az Intel új DG2 architektúrája nemcsak a tavalyi DG1 utódja lesz, hanem új képességekkel és fejlesztésekkel is vonzóvá teszi a rajongó játékosok számára. Az Intel által jóváhagyott, az új Xe-HPG kártya által támogatott funkciók közül néhány hardveralapú sugárkövetés és hálós árnyékolás. sugárkövetés versenyképessé teszi a HPG GPU-t az Nvidia GeForce RTX 3000 sorozatával és az AMD legújabb kártyájával szemben Radeon RX 6000 sorozat, míg a hálós árnyékolás azt jelenti, hogy a kártya támogatja a Microsoft DirectX Ultimate keretrendszerét.

A korai pletykák azt sugallják, hogy a Xe-HPG GPU 512 végrehajtó egységgel érkezik, szemben a DG1 elenyésző 80 EU-val. Ez azt jelenti, hogy ha a pletykák pontosak, a DG2-nek 4096 magja lesz. És az AMD kártyáihoz és az Nvidia középkategóriás kínálatához hasonlóan a DG2 is GDDR6 memóriatámogatással érkezik, ami azt jelenti, hogy a GDDR6X memória egy ideig kizárólagos marad az Nvidia zászlóshajó kártyáihoz hosszabb.

A DG2-vel az Intel 7 nm-es folyamatra tér át, ami versenyképessé teszi a Radeonnal szemben RX 6000 kártyák az AMD-től, és a cég valószínűleg egy külső gyártási laborra támaszkodik majd gyártás. A Reuters szerint a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company-t lehallgatták, és a DG2 egy „nanométeres eljárásának továbbfejlesztett változata” – számolt be a kiadvány két, meg nem nevezett személyre hivatkozva Az Intel tervei.

Ez fejlettebbé tenné a DG2-t, mint a rivális Nvidia által az RTX 3000 sorozathoz használt 8 nm-es Samsung csomópont.

Legutóbb, Raja Koduri, az Intel architektúra-, szoftver- és grafikus részlegének alelnöke, valamint az AMD-nél dolgozó grafikus veterán azzal ugratta, hogy a DG2 erős teljesítményt fog nyújtani a mesh-árnyékolás terén.

„Xe HPG hálós árnyékolás működés közben, a hamarosan megjelenő UL 3DMark Mesh Shader Feature teszttel.” Koduri tweetelt egy teljesen renderelt játékkép mellett bonyolult részletekkel (lent).

A Koduri által hivatkozott hálós árnyékolók a Microsoft DirectX 12 Ultimate API-jainak részét képezik, amelyek jobban segítik a rendszereket Hatékonyan jelenítheti meg a bonyolult jeleneteket egy videojátékban azáltal, hogy a geometriai feldolgozást inkább számítási árnyékolókhoz hasonlítja. nak nek A Microsoft leírása a technológiáról. Ez azt jelenti, hogy a játékosok részletes és dinamikus világokat tapasztalhatnak meg anélkül, hogy a teljesítményben kompromisszumok kellenek.

A Koduri nem fedte fel a 3DMark benchmark eredményeit, így még korai lenne megmondani, hogy a Xe-HPG teljesítménye hogyan áll szemben a versengő GPU-kkal.

Sugárkövetés a fedélzeten

Az Intel korábban részletezte, hogy a Xe-HPG natív, valós idejű támogatással érkezik sugárkövetés, de nem világos, hogy a vállalat hogyan fogja megvalósítani ezt a funkciót. Az Nvidia az ún DLSS a sebesség és a teljesítmény javítására, amikor sugárkövetés játékban engedélyezve van. A DLSS mesterséges intelligencia segítségével tanulja meg a játékot és a jeleneteket, lehetővé téve a GPU számára, hogy erőforrásokat takarítson meg azáltal, hogy a képet alacsonyabb 1080p felbontásban rendereli, mielőtt felskálázza. 4K a monitoron a hűség romlása nélkül.

A második generációjával sugárkövetés magokat az RTX 3000 sorozatú kártyáin, az Nvidia továbbfejlesztett sugárkövetés teljesítmény még tovább.

A DLSS saját megvalósításának hiányában a bírálók megjegyezték, hogy bár az AMD Radeon RX 6000 kártyák erős versenytársak voltak, teljesítményük sugárkövetés közel sem volt olyan jó, mint az Nvidia versengő kínálata. Tekintettel az Intel legutóbbi fogadásaira a mesterséges intelligencia terén – az A.I. A feldolgozás kulcsfontosságú szerepet játszott az Intel legújabb generációiban processzorok és integrált grafika – arra következtethetünk, hogy az A.I. Valamilyen értelmes módon implementálható Xe-HPG-n a gyorsítás érdekében sugárkövetés.

Ha az Intel valamilyen mesterséges intelligenciával hajtott DLSS-t használ, a játékosok a képkockasebesség jelentős csökkenése nélkül tapasztalhatják meg a ray-traced játékokat.

Amikor megjelenik, az Intel Xe-HPG-jének nemcsak az AMD-vel és az Nvidiával kell szembenéznie, hanem Az Apple egyedi szilíciuma ez egy teljesen új Mac-generációt hajt meg. A jelenlegi M1 processzor a M1-motoros MacBook Pro az Apple nagyon hatékony integrált grafikus megoldásával érkezik.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
  • Minden, amit a GPU vásárlásáról tudni kell 2023-ban
  • Meta Quest 3: minden, amit tudnod kell
  • Az Intel közelgő iGPU-ja tönkreteheti az Nvidiát és az Apple M2-t is