Bár a tavalyi játékot technikailag a 2K adta ki, ez az első alkalom, hogy a cég valóban megvolt a lehetőség, hogy nyomot hagyjon a márka jogainak megszerzése óta a már megszűnt kiadótól, THQ. Az utolsó játék többé-kevésbé befejeződött, amikor a 2K ajtajához érkezett, így van WWE 2K15 Ez megmutatja, hogy a 2K pontosan hol akarja a Yuke's és a Visual Concepts társfejlesztőitől a franchise előrehaladását.
Ajánlott videók
A 2014-es WWE SummerSlam eseményt megelőző közelmúltbeli sajtóeseményen a 2K felvonultatott néhány birkózót, és ami még fontosabb, végre megengedte a sajtónak, hogy rávegye a kezét. WWE 2K15.
Történet/koncepció
Nincs szükség kontextusra. Szüksége van-e egy WWE-játéknak a történetre, mint a 2K többi sportágának játékaira, például az NBA 2K-ra? A professzionális birkózás rivalizálásra épül, és ezek a történetek magukért beszélnek, amikor a rajongók az irányító mögött állnak. Rengeteg dolog történik a ringen kívül, de a birkózás alapvetően arról szól, és mindig is kell, hogy legyen
birkózás.Senkinek sem kell elmagyaráznia nekik, miért epikus, hogy Sting és Hulk Hogan ledobja, vagy hogy John Cena miért érdemel egy visszavágót Brock Lesnarral – akár virtuálisan is – a SummerSlamen történtek után. És ez egy nagy része WWE 2K15Vonzása: játssza le azokat az álommeccseket, amelyeket mindig is látni akart, még akkor is, ha a való életben soha nem történne meg.
Egy örökség tisztelete. Itt jön be a 2K Showcase. Az új mód ennek jegyében következik WWE 2K14Minden eddigi Wrestlemania átfutása, amely a WWE múltjának néhány híres mérkőzésének gondos kikapcsolódását kínálja. Csak ezúttal egy kicsit merevebb. Ban ben 2K14, megküzdhetsz a klasszikus párosítással, bárhogyan is döntesz. Itt nem ez a helyzet.
Az egyes bunyósok belépésétől a színes kommentátorok pontos szavaiig ezek a 2K Showcase küzdelmek pontosan úgy fognak lezajlani, mint a való életben. Ha Cena kikapta Randy Ortont egy befejezővel a felső kötélről, akkor ezt kell tenned, hogy befejezd a meccset. A játék pontosan meghatározza az ehhez hasonló célokat minden örökös harc során, és mindegyiket teljesítenie kell, mielőtt a mérkőzés továbbhaladna. Ez egy szórakoztató módja annak, hogy tisztelegjünk a WWE legjobb rivalizálása és a rajongók kedvenc pillanatai előtt.
Játékmenet
Ismerősnek tűnik. Ha már játszottál WWE-játékokkal, akkor rájöhetsz WWE 2K15 elég könnyen, bár vannak különbségek. Egyrészt sokkal lassabb a tempó. A karakterek nagyon megfontoltan mozognak és támadnak, így bőven van ideje reagálni a megfelelő ravaszt megérintésével, hogy megpróbálja megfordítani. Minden meccsen erre fog összpontosítani: könnyű és nehéz támadások dobása, küzdelmek és ellenfél ostorozása oda-vissza, miközben próbál elég kiszámíthatatlan maradni ahhoz, hogy elrontsa a visszafordítási időzítést, és ellensúlyozza a támadások.
Rengeteg variáció van ezen. Felállhat a kötelekre, szaladgálhat a ringen kívül, felemelhet székeket, végrehajthat környezetspecifikus támadásokat – mindent, amit elvár. Úgy tűnik, hogy a vezérlő minden gombjának legalább három külön funkciója van, ami sok különböző eszközt bocsát az Ön rendelkezésére – ha emlékszik mindegyikre.
Az állóképesség probléma. A birkózójátékok általában sok csúszkát és kapcsolót tartalmaznak a különféle lehetőségekhez, és remélhetőleg WWE 2K15 ez alól nem lesz kivétel – különösen azért, mert a 2K néhány „funkciója”, amelyet az előzetes demó során engedélyezett, idővel valószínűleg őrjítőnek bizonyul.
A legproblémásabb az állóképességrúd. Nem ez az első alkalom, hogy egy WWE-játékban állóképességi rendszer szerepel, és nagy eséllyel ki is tudja majd kapcsolni. De a játék első pillantása során az állóképesség sokáig feltöltődött, és a birkózó nem tud semmilyen aláírást vagy befejező mozdulatot végrehajtani, amíg meg nem. Ez két problémás forgatókönyvet eredményez: az egyik, hogy macska-egérrel játszol, és megpróbálod elkerülni az ellenfelet, miközben az erőnléted feltöltődik, ami nem szórakoztató; és kettő, hogy nem tud teljesíteni egy 2K Showcase meccset, mert az állóképessége túl alacsony ahhoz, hogy mozdulat, ami a fejlődéshez szükséges, és nincs ideje feltöltődni a mesterséges intelligencia könyörtelensége miatt támadások.
A minijáték probléma. Aztán ott vannak a minijáték-fejlesztők, a Visual Concepts és a Yuke’s, akik a küzdelmet és a pineket hozták létre. Az évek során rengeteg különböző megoldást láttunk ezekre a közeli és személyes pillanatokra, és még egyiknek sem sikerült igazán rátalálnia. Nem áruljuk el miből 2K15 korlátozott játékidőnk után teszi.
Amikor két bunyós kezdetben össze van zárva, ez egy kő-papír-olló játékot indít el. Minden játékos megnyomja a három gomb egyikét – például a háromszög, a kör vagy a négyzet a DualShock 4-en – mindegyik amelyek közül nyer és veszít egymás ellen, és innentől kezdve meghatározza, hogy ki kerül fölénybe a birkózásban. Ezután mindkét játékos elforgatja a kontroller jobb oldali botját, amíg egy vibráló „édes pontot” nem talál, majd tartsa ott egy-két másodpercig a verseny során, hogy lássa, ki kerül a csúcsra.
Eközben a kitűzés során a hátrányos helyzetű játékosnak le kell tartania a gombot, és egy adott időpontban el kell engednie, miközben egy mozgó sávot néz a képernyőn. Ha kihagyják, vége a meccsnek. Az időzítés a legfontosabb, bár – ahogy a sorozatban megszokott – egyre bonyolultabb, ahogy minden harcos egyre több sebzést okoz a küzdelem során.
Ezek a minijátékok önmagukban nem jelentenek problémát, de ugyanolyan elegánsak, mint mindig.
Bemutatás
Több verejték kell.WWE 2K15 kétségtelenül minden idők legjobban kinéző WWE-játéka… de még mindig sokkal jobban nézhet ki. A karaktermodellek hihetetlenül részletgazdagok, de ugyanez nem mondható el a környezetről, amit a 2K ezen az első betekintésen mutatott be.
Ráadásul az apró részletek megakadályozzák, hogy a birkózók olyan valóságosnak tűnjenek, mint kellene. Cena „jortsai” például nem néznek ki egészen jól, és a karaktermodellek sem mutatják azt a kopást, amit a kimerült egészségi és állóképességi rudak sugallnak. Soha nem néznek ki olyan izzadtnak, mint a valós társaik egy hosszú roham után, ami miatt kevésbé tűnnek embereknek, és inkább babáknak.
Hogy igazságos legyek, WWE 2K15 október 28-ig nem jelenik meg, és a karaktermodellek csiszolása az NBA 2K dev Visual Concepts egyik különlegessége. Az első pillantások alapján azonban szeretnénk látni, hogy a vizualitás szigorodik, mielőtt a játék idén ősszel a boltokba kerül.
Elvitel
WWE 2K15 ez a 2K első lehetősége arra, hogy valóban rányomjon bélyeget a WWE franchise-ra, ami két dolgot jelenthet. Először is, a kiadó egyértelműen szorgalmazza a Yuke hosszú távú sorozatfejlesztőjét és az új munkatársa, a Visual Concepts-t, hogy kísérletezzenek olyan elemekkel, mint az állóképességrúd, a minijátékok és a 2K bemutató. Ha a 2K megadja a játékosoknak az általuk megszokott lehetőségeket és csúszkákat, hogy a játékmenetet a szeszélyeikhez szabhassák, akkor a késztermékben minden rendben lehet.
Másodszor, ez a 2K első igazi szúrása a franchise-ban azt jelentheti, hogy a jövő évi belépő lesz, és nem ez az, ami igazán lenyűgözi a WWE-rajongókat. Ha a két fejlesztő túlságosan az alapok új halmazának kialakítására összpontosított WWE 2K15 a rajongóknak várniuk kell, hogy John Cena helyesen fogalmazzanak WWE 2K16 hogy megkapják a várva várt játékot.
Szerkesztői ajánlások
- A Lego 2K Drive a gokartversenyzők és a Forza Horizon legjobb részeit ötvözi
- A WWE 2K23 finom finomításokkal és egy kis káosszal javítja a bunyós sim-et
- A 2K figyelmezteti a felhasználókat, hogy fokozzák a kiberbiztonságot, miután a támogatási csapatot feltörték
- A WWE 2K22 az új kedvenc tévéműsorom
- A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé