XCOM 2: A kiválasztottak háborúja
MSRP $39.99
„Az „XCOM 2: War of the Chosen” valahogy még jobbá teszi 2016 egyik kedvenc játékunkat.”
Profik
- Fantasztikus változatossággal gazdagítja a nagyszerű alapjátékot
- A kiválasztott és ellenálló frakciók személyiséget adnak
- További lehetőségek a katonák személyre szabására
- Szórakoztató, erőteljes új osztályok
- A „Star Trek: TNG” hangszereplője
Ha valaki tudja, hogyan készítsen megfelelő videojáték-kiterjesztést, az Firaxis. Civilizáció V és XCOM: Enemy Unknown Mindkettő szilárd játék volt az induláskor, de ez csak olyan csomagokkal történt, mint például Gods & Kings, Brave New World, és Ellenség belül csinálták modern remekművekké válnak. Amikor beszéltünk XCOM 2 vezető tervező Jake Solomon az E3-on a közelgő bővítéséről azt a benyomást keltette bennünk, hogy A kiválasztottak háborúja valóban az a teljes, Firaxis-stílusú „bővítmény”, amire vágytunk. Végre itt az idő a miénk XCOM 2: A kiválasztottak háborúja áttekintését, örömmel jelentjük, hogy több mint beváltja ezt az ígéretet.
A játék alapformájának megváltoztatása nélkül, A kiválasztottak háborúja változatossá teszi az új szövetségesekkel, ellenségekkel és küldetésekkel, valamint még több módot kínál arra, hogy a katonáidnak személyiséget és emlékezetes történeteket adj. A kiválasztottak háborúja azáltal, hogy kritikus tömeget ér el a változatosságban, egy már amúgy is nagyszerű játékot igazán megénekel XCOM 2's homokozó.
Hősök és gazemberek
Az alapjáték legnagyobb, elsöprő kiegészítései a névadó Kiválasztott; három egyedi, elit adventi egység, amelyek megjelennek és zaklatnak téged a küldetéseid során, miközben megpróbálod lerombolni az Avatar projektet. Elvileg hasonlítanak az XCOM 2 elit ellenségeihez Alien Hunters DLC – rendkívül nagy teljesítményű egységek, amelyek bármilyen küldetés során beugranak, és megnehezítik az életét.
A kiválasztottak háborúja három elit adventi egységet mutat be, The Chosen néven (fent) és három független ellenállási frakciót (lent).
A Kiválasztott ugyanazon koncepció gazdagabb megvalósítása. Ahol az uralkodók Alien Hunters frusztrálóan erősnek érezheti magát, amikor a katonái minden lépésére reagálva intézkedik, a Kiválasztottak kemények, de igazságosak. Amikor az Assassin, Hunter vagy Warlock összeomlik egy küldetésben, szánjon egy percet arra, hogy bejelentse jelenlétét, gúnyolja ki magát, majd tegyen egyetlen erőteljes mozdulatot. Mindent megtesznek az erősítések megidézésétől és a hatásterületről történő lövések készítésétől a katonák kiütéséig vagy akár elrablásáig (bár ez később mentőakcióba is vezethet).
Útmutatót véve Mordor árnyékas Nemezis rendszer, a Kiválasztottak mindegyikének vannak véletlenszerű erősségei és gyengeségei, amelyek tájékoztatják, hogyan lehet a legjobban leküzdeni őket. A játékunkban szereplő lopakodó bérgyilkos elkerülte a túlzott lövéseket, és immunis volt a közelharci sebzésre, de robbanásveszélyes, így biztosítva, hogy egy újabb gránátost hozzunk, amikor arra számítottunk, hogy az Assassin ott. Az idő múlásával ellenségeid egyre több erőre tesznek szert, és arra kényszerítenek, hogy alkalmazkodj a taktikádhoz. Zaklatásuk kiterjed a stratégiai rétegre is, azzal, hogy bosszúból megszorítják a régiókat, csökkentik a bevételeiket, vagy ellopják a Bosszúállóból a fel nem használt fejlesztéseket.
Ha valaki tudja, hogyan készítsen megfelelő videojáték-kiegészítést, az a Firaxis.
Amint Mordor’s nemesei fantasztikus színt adtak a narratívának egy egyébként végtelen orkgyilkosság-orgiának, így a Kiválasztottak sok életet és sajátosságot hoznak az advent elleni harcodba. Amikor belevágnak a küldetéseidbe, az mindig izgalmas feszültséget kelt azzal kapcsolatban, hogy miként fogsz velük foglalkozni, bármilyen más cél mellett is, amit már követsz. Sőt, ha a stratégiai réteget több ügynökkel töltik fel, akik ronthatnak veled, elbűvölő személyiséget adnak a játék egy olyan részéhez, amely korábban sterilebbnek tűnt, mint a taktikai szint.
Azonban nem vagy egyedül a Kiválasztottakkal szemben. A bővítés három független ellenállási frakciót is bevezet, amelyek erős új katonaosztályokat kölcsönözhetnek, amelyek megfelelnek a három megfelelő Kiválasztott gyengeségeinek.
Az aratógépek felülmúlják a rangereket, mint az XCOM legjobb beszivárgóit: gyorsabbak, lopakodóbbak, és olyan mesterlövész puskát tartalmaznak, amely még akció után is használható.
A templomosok, a brutális közelharcosok is ellopják a rangerek mennydörgését. Pszichés energiát építenek fel támadásokkal, ami megtakarítható statikus buffoknak, vagy speciális mozdulatokkal szabadulhat fel.
Végül, a csetepaté egykori adventi katonák, akik kiválóan szárnyalnak, egy markolóval, amellyel szabad akcióként cipzározhatnak a térképen, és egy bullpup puskával, amely körönként többször is tüzelhet. Mindhárom ellenállási osztály sokkal erősebben indul, mint a standard egységei, és a tapasztalattal csak jobbak lesznek
Az éles fülű játékosok észrevehetik, hogy az új karakterek között több színész is szerepel Star Trek: A következő generáció, mint például Jonathan Frakes (Riker parancsnok) a Reapers vezéreként, vagy Marina Sirtis (Troi tanácsos) és Michael Dorn (Worf) a Reaper és Skirmisher karakterként. Jó móka felismerni őket, bár időnként úgy érzik, hogy kicsit ki vannak használva, és olyan kínos ugatásokat adnak a játékmenet során, mintha több lőszert kérnének.
Amellett, hogy extra izomot adnak neked, az ellenállási frakciók egy új tevékenységgel is bővítik a stratégiai réteget, a Covert Actions-t. A katonákat különféle célokra küldhetik távoli küldetésekre, például kiképzési gyakorlatokra vagy idegen zsákmány ellopására. A katonák azt kockáztatják, hogy elfogják, megsérülnek vagy lesben találják magukat (ahol ki kell játszani a szökést), de néha a kockázatok mérsékelhetők készletek, információk vagy extra katonák elköltésével.
A legfontosabb, hogy mindegyik frakció három titkos akcióból álló sorozatot hajthat végre, hogy felkutassák riválisuk, Kiválasztott fellegvárát. Ezek teljesítése egy különösen nagy kihívást jelentő támadást nyit az otthoni bázisuk ellen. Sikeresen elhárít egy nagy fenyegetést, és rendkívül erős, egyedi fegyverekkel jutalmazzuk.
Kicsim, készül a pörkölt
A stratégiai ív XCOM 2 teljes mértékben az Avatar Project absztrakt számlálója határozza meg, amely addig ketyeg, amíg el nem veszed vagy megtámadod a létesítményeket, hogy tovább tartsd vissza, amíg be nem tudod fejezni az utolsó küldetést. Bár az általános körvonal változatlan marad, a Kiválasztott és az ellenállási frakciók hozzáadásával a játék középtávú célokkal és még sok más pillanatról pillanatra történő választással bővül.
Bármelyik funkciónál több, A kiválasztottak háborúja’s legnagyobb kiegészítése a rengeteg változatosság kiegészíti az alapjátékot. A Kiválasztott és az ellenállási frakciókon és a titkos küldetéseken felül a katonakötvények új rendszere is létezik. Tűzjelvény vagy személyiségjegyek, mint a Legsötétebb Dungeon.
Az Elveszett, egy új zombifenyegetés, a horda felbukkan a küldetések során, és megtámad téged és adventet is. A Killing Lost fejlövéssel ingyenes akciót biztosít, ha sikerül, megváltoztatja a tempót, és új kockázat-jutalom dinamikát ad a harcokhoz, ahol megjelennek. Az új küldetéstípusok széles skáláját is bedobták a keverékbe, hogy a lábujjakon tartsanak.
Firaxis sorozat újraindítása, XCOM: Enemy Unknown, egy stratégiai klasszikus fantasztikus modernizálása volt, de viszonylag szűk játékteret kínált, különös tekintettel Az optimális technikák mind taktikai, mind stratégiai szinten megjelennek úgy, hogy bármelyik játék úgy nézett ki, mint bármelyik Egyéb. Ellenség belül felbontotta ezt a Meld tartályok hozzáadásával, hogy agresszívabb akciókat kényszerítsen ki a csatákon belül, és XCOM 2 még tovább vitte az erőfantázia megfordításával, hogy ócska, alkalmazkodóképes esélytelenné váljon.
A kiválasztottak háborúja beváltja az alapjáték ígéretét azáltal, hogy változatosabbá és kiszámíthatatlanabbá teszi a játékot, aláássa a játékosabb kísérletezést ösztönző optimális stratégiákat.
Kiegészítései érintik a játék összes sokrétegű rendszerét, így hozzájárulnak a teljes élményhez, mint az egyes részek összege.
A cseresznye hozzáadása ehhez a tortához újdonság Kihívás mód amely a napi kihívásokat szolgálja, hogy 30 perces időkorláton belül teljesítsen nehéz küldetéseket, majd összehasonlítsa pontszámát a globális és baráti ranglistákkal. A többjátékoshoz hasonlóan ezek a különleges küldetések is tartalmaznak Advent és XCOM egységeket, így olyan karakterekkel játszhatsz, amelyekre az alapjátékban nem lennél képes. Ez egy szórakoztató módja annak, hogy élvezze a játék fantasztikus, taktikai játékterét anélkül, hogy aggódnia kellene a küldetés hosszú távú stratégiai következményei miatt.
A mi vételünk
XCOM 2 egyike volt kedvenc stratégiai játékaink amikor 2016 elején elindult, de az első meccseink óta nem sokat játszottunk. A kiválasztottak háborúja alaposan belénk süllyesztette a horgokat, és sok késő éjszakára számítunk az elkövetkező hónapokban, miközben úrrá leszünk az új kihívásokon. A Firaxis okosan átdolgozta saját ötleteit és integrálta más játékok mechanikáját, hogy tökéletes egyensúlyt teremtsen az ismerős és a friss között. Az ötletek, amelyekből átvett Mordor árnyéka és Legsötétebb Dungeon valójában voltak két szerelő reméltük, hogy más fejlesztők is lecsapnak ebben az évben.
A veteránokat vissza fogja vonni a rendelkezésükre álló rengeteg új játék, de soha nem volt jobb alkalom arra, hogy új játékosok is bekerüljenek a játékba. A tartalom innen A kiválasztottak háborúja zökkenőmentesen integrálódik, függetlenül attól, hogy ez az első vagy a századik alkalom, így szigorúan jobb és érdekesebb játék. Sok sikert, parancsnokok.
Szerkesztői ajánlások
- Idén júniusban NBA 2K23-at és még sok mást is beszerezhet a PS Plus segítségével
- A Dead Island 2 elkerüli a Star Wars Jedi összecsapását azzal, hogy meghosszabbítja a megjelenési dátumát
- A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
- A 2K figyelmezteti a felhasználókat, hogy fokozzák a kiberbiztonságot, miután a támogatási csapatot feltörték
- Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul