Nappali gyakorlat: Sötétség minden alkalommal, de soha nem teljesen egyforma

a napfény minden alkalommal sötétséget borít, soha nem képernyő2

További információért tekintse meg teljes oldalunkat Nappali áttekintés.

Ami a túlélő horror játékokat illeti, a túlnyomó többségnek van egy hibája: egyszerűen nem olyan ijesztő kerülj szembe egy sikoltozó szörnyeteggel, ha több száz töltényed és elegendő fegyvered van a megszálláshoz Luxemburg. Sokkal kevésbé intenzív lesz, ha újra akarod játszani a játékot, mivel már tudod, hol van minden, és mi vár rád a sarkon.

De mi van, ha nincs fegyvered? Mi van akkor, ha nem tudhatnád, hogy merre jársz minden alkalommal, amikor elindítod a játékot, még ha nem is ez az első átjátszásod?

Összefüggő

  • Minden idők legjobb zombis játékai

Ez az ötlet a Zombie Studios letölthető, túlélő horror címe mögött, Napfény, PC-re és PlayStation 4-re érkezik. Nincs semmiféle fegyvered, minimális fény, és a szintek mind eljárásilag generáltak, vagyis mindig eltérőek. Nemrég lehetőségünk volt megnézni néhány pályát a játékból (beleértve ugyanazt az újraalkotott szintet is) egy közelmúltbeli gyakorlati bemutatón.

Ajánlott videók

Sztori

Képernyő5Futás futás futás.Napfény amnéziával kezdődik. Egy elhagyatott kórházban ébredő nő helyébe lép, és nem emlékszik rá, hogyan került oda. Természetesen a gyógyítás sötét és omladozó háza kísérteties, és tele van olyan dolgokkal, amelyek ártani akarnak neked. Gonoszok, ez az ő dolguk. A rejtély középpontjában az áll, hogy hogyan kötöttél ki ezen a helyen, mi történt az emlékezeteddel, és honnan származnak a furcsa, rituális faragványok a karodon.

Sosem ugyanaz. A történet csak egy része a játék horgának. Minden alkalommal, amikor belép egy új szakaszba, olyan területre lép, amely teljesen eredeti, és csak az átjátszáshoz készült. Ez a procedurális generáció a munkában. Természetesen lesznek hasonlóságok, de ahova kell menni, ott minden alkalommal más és más a létfontosságú tárgyak összegyűjtése és a titkok felkutatása.

Van azonban egy központi történet, amely mindezt összekapcsolja. Játssz közben szervesen összeállítod, jegyzeteket, fájlokat és a furcsa, kiállítás által vezérelt gyűjteményt gyűjtögetsz. A játék állandóan változó természete miatt azonban előfordulhat, hogy nem tudsz mindent egy végigjátszással felvenni. Ennek nem szabad drasztikusan negatívan befolyásolnia a történetet, de ha mindent tudni akarsz, a szintek változhatnak, de a történet részletei nem – lehet, hogy többet kell végigjátszanod a hat órás játékot mint egyszer.

Játékmenet

Képernyő1A cél a túlélés.Napfény egy igazi túlélési horror játék, a túlélésre helyezi a hangsúlyt. Nem kezd mással, mint a mobiltelefon fényével. Útközben találsz néhány szerszámot, de fegyvert nem – nincs harc. A célod nem az, hogy legyőzd a hozzád érkező gonosz entitásokat, hanem az, hogy az életedért menekülj.

Útközben más fénykibocsátó tárgyakat is találhat, beleértve a világítópálcát és a fáklyákat. A fénypálcikák különösen hasznosak, mivel segíthetnek még jobban kiemelni a szint titkait. A demó egyik részében úgy tűnt, hogy az út egy orvosi rendelőben zsákutcába vezetett. A könyvespolc nyilvánvaló helynek tűnt a titkok keresésére, de egy világító pálca segítségével kiderült, hogy az asztalon lévő lámpa elrejti a továbblépéshez szükséges kapcsolót. Ez szükséges lépés volt a folytatáshoz, de a világító rudak is segíthetnek titkos tárgyak feltárásában és miegymásban.

Fedezze fel és haladjon előre. A részeket, legalábbis a kiállítottakat, varázsrácsos ajtó zárja. Az előrejutás érdekében össze kell gyűjtened az elszórt jeleket, amelyek szükségesek ezen akadályok áttöréséhez. Ez azt jelenti, hogy fel kell fedeznie. Vándorlás közben torzulásokkal, csillogó természetfeletti fénytömegekkel találkozhatsz, amelyek olyan dolgokat tartalmaznak, amelyek ártani akarnak neked. Lehet, hogy ezeket többnyire elkerülheti, de ha valami le van zárva, futnia kell. Tudni fogod, hogy veszélyben vagy, amikor a karjaidon lévő faragások markánsabbak lesznek, és a mobiltelefonod kijelzője – amely egyben térképként is működik – eltorzul. Amikor ez megtörténik, nagy bajban vagy.

Bemutatás

14. képernyőElhagyási problémák. Annak ellenére, hogy a kórház, ahol Ön tartózkodik, minden létrehozáskor változik, az általános esztétika egységes marad. Ahogy az egy ilyen játéktól elvárható, a beállítás megfelelően elhagyatott, és tele van zavaró képekkel. Az egész bemutatót a PS4 megnövelt ereje segíti, a játék pedig ugyanolyan jól, ha nem jobban néz ki PC-n (bár demónk PS4 specifikus volt). A festék lereped a falakról, és törmelék szóródik szét a térképen. Az elhagyott kerekes székeket elhagyják és berozsdásodják. Időnként beszűrődik bizonyos természetes fény arra a területre, ahol tartózkodik, de a világ többnyire koromsötét, amit az idő nagy részében csak a telefon gyenge fénye világít meg.

Egy ilyen játékban a prezentáció kulcsfontosságú. A légkör ugyanolyan fontos, mint a játékmenet bármely aspektusa, és Napfény minden a légkörről szól. A hangok a játék fontos aspektusai, és hallani fogsz a fa nyikorogásait, valamint a furcsa, megmagyarázhatatlan zajokat, amelyek a szemed elől. Az egésznek az a célja, hogy nyugtalanítsa, és működik.

Elvitel

Nehéz valóban megfelelő beszámolót adni egy ilyen játékról Napfény néhány rövid átjátszás után, mert amit láttunk és tapasztaltunk, az másnak nem lesz ugyanaz. Olyan játék, mint Napfény kísérletezést és feltárást igényel. Amit láttunk, az biztató volt, és alig várjuk, hogy kipróbálhassuk a játékot egy sötét éjszakán, lekapcsolt lámpákkal, amikor április 8-án megjelenik PC-re és PS4-re.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dead By Daylight egy randevúzóval ünnepli születésnapját
  • A Resident Evil DLC karakterei érkeznek a Dead by Daylighthoz