The Walking Dead játék, 1. évad értékelése

The Walking Dead játék, 1. évad

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
"Évek egyik legjobb játéka, pont."

Profik

  • Kivételes történetmesélés
  • A választások kiszámíthatatlan módon számítanak
  • Teljesen kiteljesítő

Hátrányok

  • Nem elég belőle

Ahhoz, hogy egy játék 10 pontot érjen el, nem kell tökéletesnek lennie. Nem kell technikai szempontokkal dominálnia, vagy észbontó grafikát mutatnia. Még csak nem is feltétlenül sima és érzékeny játékmenetet kell kínálnia. Egy játéknak csak arra van szüksége, hogy a tökéletes 10-et megkapja, hogy alapvetően megváltoztassa a játék természetét. Szóval nincs nyomás.

Az évek során, amikor a játékról írtunk, még nem adtunk tökéletes 10-et egyetlen címre sem. Ezt semmiképpen sem szabad az elmúlt néhány évben kiadott játékok elleni vádnak tekinteni – távolról sem, voltak kivételes esetek. játékok nemrég jelentek meg – de pontozási rendszerünk kidolgozásakor céltudatosan nagyon konkrét irányelveket határoztunk meg arra vonatkozóan, hogy mi a 10-ből 10 pontszám.

Ahhoz, hogy egy játékra 10-et adjunk, olyan címnek kell lennie, amelyre visszatekintünk, és egy kulcsfontosságú játéknak tekintjük, amely befolyásolta az összes utána következő játékot. Olyan játékokban találhatsz hibákat, mint pl Call of Duty 4: Modern Warfare és Uncharted 2: A tolvajok között, de ezek a címek egyaránt alakították azt, ahogyan a játékokra nézünk. Fontosak és jelentősek, akárcsak Aranyszem, Mario Kart, és több tucat másik az évek során, amelyek örökre velünk maradnak. Felveheti a listára a Telltale Games-t The Walking Dead, 1. évad.

Az elmúlt öt hónapban a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy megtapasztaljanak valami régit egy teljesen új csavarral. Ha csak a játékmenet alapján ítéli meg a The Walking Dead öt epizódját, akkor abszolút hiányzónak fog tűnni. A kezelőszervek egyszerűek és gyakran hajlamosak a lassúságra. Ha csak technikai szempontból jelöljük meg, az időnkénti hiba felborítja a csomagot, a grafikát pedig – közben tökéletesen arra szabva, hogy magukba foglalják a képregények által ihletett világot – egyáltalán nem átütőek képzelet. Ennek ellenére senkinek sem kell teljesen meglepődnie, ha látja, hogy ez a játék rengeteg dicséretet kapott.

Az általunk írt öt egyéni értékelés során (ha tetszik, bátran utolérje: 1. rész: Egy új nap, 2. rész: Kiéhezve a segítségért, 3. rész: Hosszú út áll előttünk, 4. rész: Minden sarkon, és 5. rész: Nincs hátra idő), mindannyian, akik játszottunk a játékkal, beszélgettünk egy kicsit a történetről. Mindannyian különböző döntéseket hoztunk, amelyek személyre szabták minden játékunkat, de mindannyian ugyanarra a következtetésre jutottunk. A debütálástól kezdve 1. rész: Egy új nap, tudtuk, hogy valami különlegeset játszunk.

Jól sikerült a döntések meghozatalának mechanizmusa annak érdekében, hogy megváltoztassák a történetet, de még ennél is több, a játék megviseli a játékosokat. A történetkövetkezményektől eltekintve a narratíva olyan jól volt felépített, mint amikor felkértek rá nehéz döntések, amelyek nagyon is hatással lehetnek arra, hogy ki élt és halt meg, ezeket a döntéseket nem lehetett meghozni könnyen. Nem volt jó vagy rossz választás, csak a horror és a szívfájdalom árnyalatai ragadtak rád.

Legyen szó játékokról, képregényekről, TV-ről, filmről vagy bármilyen más szórakozási lehetőségről, a The Walking Dead olyasvalamit tesz, amit sokan megkísérelnek, de kevesen képesek elérni: érzelmi választ követel meg tőled. Ha a játékot a maga teljességében játszod, mindenkihez beszélsz és mindent felfedezel, akkor az interakciók annyira jól vannak megtervezve, hogy nem tudsz mást tenni, mint kötődést kialakítani azokhoz, akik veled vannak. Ez még érzelmesebbé teszi, amikor azt látod, hogy jelenlegi forgatókönyved összetörik, és az egyik szereplő hirtelen meghal. Megdöbbentő, borzasztó és teljesen zseniális.

A játék sikerének nagy részét az írásnak tulajdoníthatja – és nem tévedne –, de ennél többről van szó. Egyes események kimenetelének megválasztásának mechanizmusa egyszerű. Csak megnyomsz egy gombot, és a sorsod megpecsételődött. De az egyes döntések súlya miatt ezek a pillanatok fontosságot sugároznak, bár nem mindig tudod azonnal, hogy döntéseidnek milyen következményei vannak. Ez nem egy játék, ahol úgy dönt, hogy jobbra megy, és biztonságban van vagy balra, és harcban áll; ez mindennek a betetőzése, amit tettél, legyen az jó és rossz.

Ez egy interaktív történetmesélés egy központi történetívvel és több tucat módon eljuthat oda, de miután befejezte, meglátja, hol A karakterek az elején voltak, és hogy hol vannak, és kik a célban, az lenyűgöző és figyelemre méltó bravúr történetmesélés. Gyászolni fogod a szereplőket, és gyakran megdöbbensz attól, amit most láttál. Azt hiszed, tudod, hol tart a történet, aztán rájössz, hogy fogalmad sem volt róla. Kihívást jelent azáltal, hogy feszült és hangulatos légkört teremt, ahol senki sincs biztonságban, és a happy end a mesék tartománya. És amikor azt hiszed, hogy mindent láttál, a játék kihúzza alólad a szőnyeget, és kénytelen vagy felvenni a darabokat, és továbbmenni.

Nehéz túlságosan részletezni egy ilyen történet-vezérelt játékot anélkül, hogy elrontanám, mitől is olyan csodálatos. Mondanom sem kell, vannak pillanatok, amikor egyszerűen nem akarsz választani, mert nincs jó lehetőség, és ezt tudod. Az is előfordulhat, hogy visszafelé halad az emlékezetében, és azon tűnődhet, vajon a korábban hozott döntései megakadályozhatták-e egy érzelmileg kimerítő eredményt, amely még mindig kísért. Keresni fogsz, kutatsz, és megpróbálsz kitalálni egy módot, amivel mindent jobbá tehetsz, de ezt a megoldást soha nem fogod megtalálni. De csak az az egyszerű cselekedet, hogy mindent megvizsgálsz, az érzelmi reakciód, és az erős szorongás Az olyan egyszerű dolog, mint a megnyomandó gomb kiválasztása, ennek a meghaladását bizonyítja játszma, meccs. Ez egy élmény, és minden játékosnak ki kell próbálnia.

Következtetés

A point-and-click kalandműfaj évek óta a halálos ágyán van. A fejlesztők rendelkezésére álló új és egyre erősebb rendszerekkel a technikailag lenyűgöző játékmenet lehetőségeinek feladása általában visszalépésnek tűnik. A Walking Dead átveszi a point-and-click műfaj konvencióit, és érlelődik. Nem csak azt választod, hogy megvizsgálsz valamit, hanem azt is, hogy ki él és hal, majd kezeled a következményeket. Ez fizikailag szorongást okozhat, és arra kényszerítheti, hogy megkérdőjelezze a tetteit, miközben fél az elkövetkezőktől. Ez egy zseniális játék, amely évekig velünk marad, és valószínűleg e generáció egyik legfontosabb játékaként emlékezünk rá.

De az oka annak A Walking Dead A tökéletes 10-est nem csak azért, mert ez egy nagyszerű történet, vagy azért, mert valóban tiltott érzelmi reakciót tudott kiváltani tőlünk – ahogy minden nagy művészet teszi. Nem, tökéletes pontszámot kapott, mert ez a játék mindent megváltoztathat. A játékfejlesztési költségvetések növekedésével és a technikai kifinomultság szinte szinonimájává válik a minőséggel a játék, a Telltale Gamesnek sikerült besurranni, és emlékeztetni mindenkit, hogy nincs szükséged erre az emlékezetes játékhoz. tapasztalat. Csak meg kell kérdőjelezni azt, amit tudunk, és amit nem tudunk, és aztán egy új, őszinte irányba tereljen bennünket.

A Walking Dead természetesen nem egy „szórakoztató” játék. Nem fogsz elmenni nevetve. Sötét és gyakran zavaró, gyönyörű és szívszorító. Ez egy fontos játék, és arról fog emlékezni, ami: egy remekmű.

Pontszám: 10-ből 10

(a játék öt epizódját PC-n és Xbox 360-on is felülvizsgálták a kiadó által biztosított példányokon keresztül)

Szerkesztői ajánlások

  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A Rockstar Games társalapítója egy „abszurd” új stúdiót alapított
  • Szeptemberben megjelenik egy fekete Xbox Series S 1 TB-os SSD-vel
  • Mortal Kombat 1: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • Mortal Kombat 1 béta: a béta elérése, a várható dátumok és az exkluzív szolgáltatások