A Ubisoft kivágja a nőket az Assassin's Creed: Unity-ből, felháborodás támad

Az assassins creed 2016 felmondta az assassin s unity-t
A Ubisoftot a játékközösség heves kritikája érte, amiért a közelmúltban kifejtette, miért nem lesznek játszható női avatarok a játékban. Assassin’s Creed: Unitya közelgő kooperatív többjátékos mód. Egység Alex Amancio kreatív igazgató meggyújtotta a biztosítékot egy interjú Polygonnal, amikor elmagyarázta, hogy a játszható nőket tervezték, de a „gyártás valósága” miatt levágták.

„Dupla animáció, dupla hang, minden ilyesmi és dupla vizuális eszköz” – magyarázta Amancio. Amikor megnyomja a Videogamer egy másikban interjú, James Therein műszaki igazgató így racionalizálta ezt: „ez ebben az esetben egyáltalán nem filozófia vagy választás kérdése… ez a fókusz és a produkció kérdése volt. Igen, rengeteg erőforrásunk van, de ebbe a játékba fektetjük őket, hatalmas csapataink, kilenc stúdiónk dolgozik ezen a játékon, és ezekre az emberekre szükségünk van ahhoz, hogy megvalósítsuk, amit itt csinálunk.”

Ajánlott videók

A játékostársadalom azonban továbbra sincs meggyőződve. A hashtag #a nők túl kemények az élethez felerősítette a szkepticizmusukat:

#a nők túl kemények az élethez
„Bár úgy tűnik, jól érezzük magunkat az udvarhölgyek és a kocsmári menyecske animálásával…”

— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 2014. június 12

senki sem mondja az ubisoftnak, hogy a dollár töredékével és munkaerővel rendelkező indie stúdióknak mindig sikerül nőket animálniuk. #a nők túl kemények az élethez

— くコ: 彡 (@cuttleboned) 2014. június 12

A #a nők túl kemények az élethez argumentum csak akkor működik, ha a női karaktereket másodlagos lehetőségként kezeli, nem pedig alapértelmezettként.

- Adrienne Shaw (@adrishaw) 2014. június 12

Ami még borzasztóbb, a fejlesztőtársak belevágtak a harcba, hogy a BS-t hívják a Ubisoft gyenge indoklásai miatt. Jonathan Cooper, aki jelenleg a Naughty Dognak dolgozik, animációs rendezője volt Assassins Creed 3 és animáció vezet tovább Mass Effect 1 és 2, tehát tudnia kell egy-két dolgot a sorozatról, és az alternatív nemű avatarok létrehozásának általánosabb kihívásairól. Cooper a Twitteren cáfolta a Ubisoft állításait, miszerint a további munka ésszerűtlen lenne.

Művelt véleményem szerint ezt egy-két napi munkának becsülném. Nem helyettesíti a 8000 animációt. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 11

2. szórakoztató tény: Aveline de Grandpré többet oszt meg Connor Kenway animációiból, mint Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 11

Azok számára, akik azt kérdezik, „miért két nap?”, ez a cikk elmagyarázza, hogyan működik a kulcsfontosságú animációk újracélzása és cseréje: http://t.co/pQFbe7UJDW

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 12

Az igazság, hogy mennyi időbe telne az alternatív avatarok hozzáadása, valószínűleg valahol Cooper egy-két napja és a Ubisoft kétszeres munkájáról szóló állítása között van. Az azonban, hogy ráakad a részletekre, nem tartozik a lényegre. Úgy tűnik, a rajongókat kevésbé idegesíti a nők kizárása ebből a játékból, mint a Ubisoft válasza. A mainstream játékoknak sok gondot okoz, hogy olyan főszereplőket állítsanak elő, akik nem fehér, rövid, barna hajú férfiak, nem beszélve a férfiakon kívüli nemű emberekről és a fehér, az elf vagy a törpe melletti rasszról. A Ubisoft nem tesz semmi különöset azzal, hogy kizárja a női avatárokat, és pontosan ez a lényeg. Azzal, hogy ez „nem filozófia vagy választás kérdése”, a fejlesztők hallgatólagosan elfogadják a status quo-t, ahol a lakosság fele csak bónuszként vagy nyújtható gólként kap ügynökséget a játékokban – először a vágóteremben padló. A reprezentáció hiányában rejlő finom elnyomás sokkal alattomosabb, mint bármely aktív agresszió.

Egyesek megkérdőjelezik, vajon igazságos-e egyetlen fejlesztőre akasztani egy egész iparág elmaradott hozzáállásának terhét. Azonban, ha az egyik legnagyobb stúdió a játék több száz alkalmazottal dolgozik szerte a világon, a legerősebb A valaha létezett hardver túl nagy tehernek tartja a játszható női karakterek hozzáadását, akkor kire számíthatunk megtenni? Ahogy a düh folyamatosan terjed, szinte biztosan számíthatunk egy mea culpa-ra a Ubisofttól, és valószínűleg nőket is hozzáadnak a következő játékhoz, ha nem. Egység. Csak az idő fogja eldönteni, hogy ez a visszhang valóban elősegíti-e az általánosabb tudatosság és diskurzus felkeltését, vagy csak egy újabb villanás a serpenyőben, mint a sok hashtag felháborodás.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • Az Assassin’s Creed Mirage nem rendelkezik Adults Only minősítéssel, illetve nem zsákmányol dobozokat
  • Az Assassin’s Creed 3 új játékkal a feudális Japánba, Kínába és azon túlra is eljut

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.