Mi is pontosan az AMD sugárkövetési terve?

Még a támogató játékok kis listájával is, a sugárkövetés fókuszponttá vált modern grafikus kártyák. Az ezt támogató Nvidia GPU-k új, felfrissített generációjával egyre nyilvánvalóbbá válik az AMD támogatásának hiánya.

Tartalom

  • Sugárkövetés tömegek számára
  • Az AMD már képes sugárkövetésre
  • Navi, de még nem
  • Felhőerő
  • Mikor támogatja az AMD a sugárkövetést?

A technológiával kapcsolatos tervek látszólag ellentmondó kijelentéseket, zavaros nem-állásokat tartalmaznak, és homályos ütemtervet tartalmaznak arra vonatkozóan, hogy mikorra számíthatunk arra, hogy az AMD egy játékos PC-jén nyomon követheti első sugarait.

Ajánlott videók

Úgy döntöttünk, leülünk és utánajárunk, hogy az AMD pontosan mit mondott az ügyben, és mit tudunk a jövőbeli hardverterveiről. Mikorra számíthatunk arra, hogy az AMD-rajongók élvezhetik azokat a vizuális funkciókat, amelyek egy év legjobb részében Nvidia-exkluzívak voltak?

Összefüggő

  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást

Sugárkövetés tömegek számára

Alacsony sugárkövetés — 5. képernyőkép

A meglepetés bejelentését követően sugárkövetés Az Nvidia technológiája – 2018 augusztusában debütált RTX Turing GPU-val – az AMD reakciója langyos volt. Együtt sok más hozzászóló akkoriban, a javaslat az volt, hogy a technológia még nem áll készen a mainstreamre. Az új RTX ára grafikus kártyák minden bizonnyal alátámasztani látszott ezt az elméletet.

2018 novemberében David Wang, az AMD Radeon Technologies Group mérnöki részlegének vezető alelnöke elmondta: 4Gamer, „Használata sugárkövetés a játékok nem folytatódnak, hacsak nem tudunk felajánlani sugárkövetés minden terméktartományban, az alsó kategóriától a felső kategóriáig.”

Bár ez a kijelentés nem derült ki arról, hogy az AMD a játékok vagy a hardver miatt akart utolérni sugárkövetés mielőtt végrehajtaná, azt sugallta, hogy maga az AMD még nem fektetett be. Mindössze két hónappal később, a 2019-es CES-en, az AMD vezérigazgatója, Lisa Su azt mondta az újságíróknak, hogy a vállalat „mélyen a fejlesztés alatt áll”. sugárkövetés technológia.

Úgy tűnik, már jó ideje ezt csinálták. Egy szabadalmi bejelentés jött 2019 júliusában jelenik meg, amely arra mutatott rá, hogy az AMD hibrid hardver és szoftver megközelítést alkalmaz sugárkövetés. Ez a szabadalom arra utal, hogy az AMD terve sugárkövetés magában foglalja a testre szabott hardver felhasználását annak felgyorsítására, miközben a munka nagy részét általánosabb hardveren végzik szoftveren keresztül. Ez a tőkeáttétel – állítja – azzá teszi, hogy ne legyen túl nagy teljesítménysláger, anélkül, hogy a játékfejlesztőknek a pontos definíciójával kellene dolgozniuk sugárkövetés renderelés.

Az AMD már képes sugárkövetésre

Radeon™ ProRender: #BetterProRender

Míg az AMD új (vagy legalábbis iteratív) kezelési folyamatot tervezhet sugárkövetés, a témától való karnyújtásnyi távolságtartás a legtöbb fronton kissé meglepő volt. Leginkább azért, mert az AMD hardver már képes rá sugárkövetés. Professzionálisan célzottan, valós időben mutatta be sugárkövetés Radeon ProRender formájában négy hónappal az Nvidia RTX bemutatása előtt, de utána nem sokat hallottunk.

NEON NOIR: Valós idejű sugarak nyomon követett tükröződései – CRYENGINE segítségével

Ennél is lenyűgözőbb volt azonban, hogy a Crytek 2019 májusában kiadta Neon Noir demóját, sugárkövetés stabilan 30 képkocka/másodperc sebességgel fut 1080p-vel egy AMD Radeon Vega 56-on. Bár ez aligha magas képkockasebesség, főleg ha csak sugárnyomos visszaverődésekre vonatkozik, ez azt mutatja, hogy az általános számítási teljesítmény kihasználható sugárkövetés.

Az AMD nem lendült ki a visszadátumozással sugárkövetés támogatja azt a „finom bor” megközelítést, amelyet a GPU-i oly gyakran élveznek. Ehhez előre kell néznünk.

Navi, de még nem


Amikor az asztali PC Navi RX 5700 XT és 5700grafikus kártyák 2019 júliusában jelentek meg, sokan ezt feltételezték sugárkövetés Az AMD hardverei a sarkon voltak. Sajnos ez nem így volt, mint sugárkövetés nem az AMD tervezett funkciója ezekhez az új kártyákhoz – nem volt dedikált hardverük vagy további mozgástérük a kezeléséhez.

Az AMD első generációs Navi, RDNA GPU-k, csak nem azzal tervezték sugárkövetés fejben, de a folytatásuk lesz. Ezt azért tudjuk, mert sugárkövetés a játékkonzolok következő generációjának kritikus eleme a Microsofttólés a Sony, és mindkét rendszer egyedi AMD RDNA2 grafikus magot használ majd AMD Zen 2 Ryzen CPU mellett.

Várhatóan megjelenik az első RDNA2 asztali számítógép grafikus kártyák megjelennek a következő generációs konzolok előtt, valamikor 2020 második felében.

Még mindig nem tudjuk, milyen álarc sugárkövetés támogatást igényel, de valószínű valamilyen hardveres gyorsítás.

Felhőerő

A 2019-es E3-on Az AMD felfedte sugárkövetési elképzelését, amely egy sor olyan lépést és fejlesztési mérföldkövet tartalmaz, amelyek felé várhatóan eljut sugárkövetés. A hardveres gyorsítás mellett az AMD azt tervezi, hogy kihasználja a felhőalapú számítástechnika erejét, hogy teljes színteret hozzon létre. sugárkövetés valóság. Egyelőre nem világos, hogy az AMD hogyan fogja kezelni a helyi és a felhő renderelés kombinációját egyidejűleg, bár lehet hasonló módon történik, mint a Microsoft hamarosan megjelenő Flight Simulator (2020), amely a felhőalapú számítástechnikát használja fel a megjelenítéshez felhők.

Google A Stadia segíthet kikövezni az utat az ilyen technológiák előtt, és figyelembe véve, hogy az AMD hardver áll a vállalkozás középpontjában, a vörös csapat az ilyen folyamatban lévő fejlesztések élére állhat.

2020 áprilisában az AMD Twitter-fiókjában megjelent bejegyzések és az iparági pletykák azt mutatják, hogy valóban megjelennek. sugárkövetés, de csak a Navi 2X RDNA2 vonalukon grafikus kártyák (AMD Navi 21, 22 és 23). Azonban a további kiütések azt sugallják, hogy megfizethetőbb opciók állnak majd rendelkezésre, de ismét csak a felső polcú Radeon RX-en grafikus kártyák. Az AMD által népszerűsített RDNA 2 GPU-k soron következő sorát olyan funkciókkal forgalmazták, mint sugárkövetés hardveres gyorsítással és változó sebességű árnyékolással, és kifejezetten az iparági elterjedtséghez készült.

Minden bizonnyal lehetséges, hogy ez összhangban van az AMD szabadalom által tárgyalt hibrid renderelésével, amely a testre szabott hardvert használja. egy részét, a többit pedig az általános számítási teljesítmény tömkelege, a felhő biztosítja az ehhez szükséges további teljesítményt. lehetséges. Az AMD versenyezni kíván az olyan rivális termékekkel, mint az NVIDIA GeForce, és amióta a Sony és a A Microsoft kifejleszti az általunk ismert konzolok utolsó generációját, de ez még sikerrel járhat.

Mikor támogatja az AMD a sugárkövetést?

AMD verziója sugárkövetés2020-ban érkezik, legyen szó dedikált hardverről, felhőalapú támogatásról vagy a kettő kombinációjáról. Valószínűleg a dedikált oldalon fog először megjelenni grafikus kártyák asztali PC-k számára néhány héttel vagy hónappal a következő generációs konzol bevezetése előtt. A legjobb tippünk valamikor augusztusban lenne, bár a valóságban bármikor lehet akkor és december között.

Még ha az AMD és az Nvidia új generációs kártyái is 2020 második felében debütálnak, valószínű, hogy sugárkövetés továbbra is prémium vizuális funkció marad a játékosok számára, legalábbis egyelőre. Előfordulhat, hogy a játékosoknak választaniuk kell a magasabb képkockasebesség és -felbontás, vagy a magasabb képhűség és a díszes fényeffektusok között. Az AMD végre meghozta a magáét sugárkövetés jövőkép a nyilvánosság számára, valószínűleg sokkal versenyképesebb környezetet fogunk látni sugárkövetés hardver, ami mindenkinek jó.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia békeajánlata nem működik
  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
  • Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
  • Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?