A PlayerUnknown's Battlegrounds elmondhatatlan története

Valószínűleg jobban ismeri Brendan Greene-t a becenevéről, PlayerUnknown-ról. Greene játéka, Ismeretlen játékos csataterei, több száz millió játékossal és évekre visszanyúló múlttal rendelkezik. A játék öt évre épült, és egy „battle royale” modot hozott létre a katonai lövöldözős játékhoz Arma 3.

Míg a játék sikere a játékvilág nagy részét elkapta, Greene magát nem lepte meg. Azáltal, hogy a közösségét behozza és ott tartva, megértve a játék előrehaladását a fejlesztés, valamint a világos idővonal és az egyedi fókusz megtartása mellett a PlayerUnknown pontosan tudta, mi következik – és ezért Csataterek van uralta a PC-s játékteret éveken át. Lehet, hogy a Fortnite csorbította népszerűségét, de semmiképpen sem szorította ki. De mit tudsz valójában a PUBG-ről? Íme a PlayerUnknown’s Battlegrounds elmondhatatlan története – magától az alkotótól.

Szerény kezdetektől

Az elmúlt öt évben a PlayerUnknown kulcsszerepet játszott a „Battle Royale” játékok fejlesztésében. Mint a 2000 azonos nevű japán film

, a játékosokat egy lakatlan szigetre dobják, és addig kénytelenek harcolni, amíg csak egy játékos marad talpon. Minden fordulóban Ismeretlen játékos csataterei, 100 valódi, élő ember ugrik ki egy repülőből egy 64 kilométeres elhagyatott szigetre, egyetlen céllal: fegyvereket találni és megölni egymást. Bár, Csataterek messze a legismertebb, a játékok száma folyamatosan feltűntek a műfajban, és Greene is többen megtette a kezét.

„Sok olyan játékosunk van, aki csak szenvedélyesen szerette, hogy elkészítsem a saját „battle royale” játékomat” – mondta Greene a Digital Trendsnek. „Néhányan velem tartottak a ARMA 2 napok. Nagyon ritkán kértem adományt. Én magam fizettem a szerverekért, és soha nem kértem semmit, csak egy jó modot adtam nekik, hogy játszhassanak.”

Ez az önellátó, önzetlen hozzáállás áthatotta Greene fejlődési stílusát. Elsősorban a játékon és az élményen van a hangsúly, nem pedig azon, hogyan fog pénzt keresni. Ez egy változás az iramban, különösen a PC Gaming területén, ahol a DLC és az ingyenesen játszható játékok térnyerése arra kényszerítette a tervezőket, hogy fontolóra vegyék bevételszerzési stratégiájukat a „menj” szóból.

„Nagyon hiszem, hogy ezt kell tenned, csak jó játékot akarok csinálni” – mondta Greene. „Ugyanez a helyzet PUBG, csak egy jól elkészített játékot akarunk, vedd ki, mindenki számára jól teljesít, ez a célunk. A bevételszerzés később jön, amikor a játék stabil lesz. Prioritásunk az, hogy mindenki számára jó élményt szerezzünk.”

Az átmenet elkészítése

Természetesen ezt a mentalitást elhozzuk egy meglévő kiadóhoz, mint például a Korean Bluehole Inc. könnyebb volt mondani, mint megtenni. A mod egyszemélyes projektként való kezeléséről egy komplett játékra való váltás meghozta a maga egyedi kihívásait.

„Amikor elkezdtem a modot, a legtöbb dolgot magam csináltam. Még ma is a githubon, amikor módosítanak az eredeti kódon, azt írja ki, hogy „figyelmeztetés: eredeti kód, nagyon rendetlen”, mert nem tudom megmenteni az életemet. Megtehetem, de nem túl jól.”

Ez vezetett bennünket egy égető kérdéshez a PlayerUnkown's BattleGrounds városi legenda: A járművek minden körben véletlenszerűen jelennek meg a térképen, de a játékosok észrevették, hogy az idő nagy részében a járművek kelet felé néznek. Azok számára, akik elhiszik, a furcsaság taktikai szempont lett: a játékosok meg fogják nézni, melyiket ahogyan az autó néz szembe, hogy lássa, nem vezette-e valaki a járművet, ami azt jelenti, hogy esetleg leselkedik Közeli.

– Ez valószínűleg igaz – nevet Greene. „Valószínűleg van valami a kódban, ami ezt teszi, de meg tudjuk javítani. Sok ilyen rendszert adtunk hozzá, amelyek még nem teljesek, és amelyek ezeket az apróságokat okozzák, amelyeket az emberek észrevesznek. Ezért van korai hozzáférésünk, így három millió ember játszik és ad visszajelzést.”

A játék csiszolatlan kódolása segített meghatározni a játék esztétikáját, és versenyképes világot hozott létre saját egyedi vonzerővel. Egy nagyobb fejlesztési folyamatban való részvétel azt is jelentette, hogy megváltoztatta elképzeléseit, és azt is, hogy mennyit adott más fejlesztők kezébe. Amint azt sok új modderből lett fejlesztő megtanulta, nem mindig ez a legegyszerűbb átállás.

„Attól kezdve, hogy ezt csinálom és mindent megvalósítok, egészen a kreatív igazgatói szerepig, ahol ez az elképzelésem, és én lefektetem Vision és csapataim vannak, ami az elején nehéz volt, mert próbáltam mindent mikromenedzselni. Ez egyszerűen rossz, meg kell hagyni a csapatokat, hogy végezzék a munkájukat, és bízni kell bennük. És most, hogy megteszem, ez csodálatos. Nagyon jók abban, amit csinálnak.”

Miután megbízott a Bluehole Inc. csapatában, Greene könnyebben haladt előre a projektet világosabb módon, tömörebb fejlesztési idővonalat és rögzültebb új funkciókat tesz lehetővé, mint ugrás és boltívelés.

Állandó folyam

Greene látja Ismeretlen játékos csataterei mint több, mint egyetlen játékmód légüres térben. Elhivatott modderként meglátja a közösségben rejlő lehetőségeket, hogy valami sokkal nagyobbat hozzon létre, mint amit a fejlesztők el tudnának képzelni.

„Ezért van korai hozzáférésünk, így három millió ember játszik és ad visszajelzést.”

„Megpróbálunk platformot építeni a játékmódokhoz. Rengeteg eszközt adunk nekik, zombikkal, a két új térképet, és az általunk hozzáadott fegyvereket, akkor szabadon létrehozhatnak, amit akarnak – mondta. „Ezek a szempontok nem korlátozódnak a streaming partnerekre sokáig, mivel a csapat azt reméli, hogy továbbra is bevezeti az extrát. a beállításokat és az egyéni játékmódokat hamarosan értelmesebb módon, miközben továbbra is bónuszokat biztosít azoknak, akik kívülről építenek tartalmat a játék.

Greene fejlesztési és marketingfilozófiája túlmutat azon, hogy a streamerek megosszák a játékát a világgal, hanem egy jobb játék készítése azoknak a rajongóknak, akik szeretik. „Szerintem ez fontos [Csataterek‘] hosszú élettartam. Nem játékot, hanem platformot biztosítunk sok mindennek – nem csak a battle royale-nek.”

Még mindig hallgat

Ha közvetlenül a dobozon van a neve, azt várhatnánk, hogy Greene visszahúzódik, és korlátozza a felhasználói jelentések és javaslatok áradatának való kitettségét, de ő éppen az ellenkezőjét tette. „Van egy szuperaktív felhasználói közösségünk, mert azt szeretnék látni, hogy ez a battle royale legjobb verziója. Rajtam keresztül van közvetlen csatornájuk. Mondom mindenkinek, aki követ engem twitter és tweeteljen minket. Bár nem mindenkinek válaszolunk, mindent elolvasok. Látom az összes tweetet és az összes javaslatot.”

Green szerint a nyitott fül mindenkire kiterjed, aki játszik. „Az emberek azt mondják, „ó, nem hallgatnak ránk, mert nem vagyunk nagy streamerek”, és ez nagyon távol áll az igazságtól. Ha ez jó ötlet, vagy hiba, akkor csak másolás és beillesztés a tweet a belső Slackünkbe. Amikor nem válaszolok, az emberek azt hiszik, hogy nem figyelek, de az igazság az, hogy az ujjaim csak annyit tudnak tenni egy nap alatt.”

Szerkesztői ajánlások

  • A kiszivárgott PlayerUnknown's Battlegrounds mód egyesíti az FPS, az auto-battler elemeket
  • A per ellenére nincs PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite szakadás
  • A 'PlayerUnknown's Battlegrounds' nyerte az Év Játéka 2018-as Steam Awards díját
  • A Fix PUBG kampány véget ért: Mi következik a „PlayerUnknown’s Battlegrounds”-nál?
  • A „PlayerUnknown’s Battlegrounds” december 7-én ejtőernyőkkel érkezik PlayStation 4-re