Smooth Moves: Fable: The Journey előzetes

mese kinect

Ugyanazt a felvilágosítást adom, amit én adtam Fabula: Az utazás kreatív igazgató, Gary Carr: Még soha nem játszottam teljes Kinect játékkal. Még 2009-ben vacakoltam a Project Natal korai demóival, de egy tényleges, kész Kinect játék? Soha nem tette meg. Ezt azért mondom el, hogy tudd, belenéztem a demómba Fabula: Az utazás múlt héten mindenféle elvárás nélkül.

Szkeptikus voltam, hogy egy kalandjáték, mint Mese alkalmas volt a kihangosított mozgásvezérlésre és az irányított szintekre, nem pedig a szabadon barangoló felfedezésre? Egyértelműen. Még mindig szkeptikus vagyok? Biztos. Is Az utazás szórakoztató akár csak egy gyors bemutatóban is? Teljesen.

Ajánlott videók

Hogy utolérj, Az utazás 50 év múlva veszi fel Mese III. A játékban tett forradalmi erőfeszítéseid ellenére az Albion éppolyan középkorinak és goblin-fertőzöttnek tűnik (vagy főzőlap-fertőzöttnek). Ezúttal Gabrielt, a lakók egyikét alakítod, Albion fantázia-változatát a romákról. Mivel ő egy fantasy cigány, Gabriel nem rendelkezik azokkal az eredendő mágikus képességekkel, mint a múlt sorsú hősei

Mese játékok igen. Miután elszakadt a családjától, és belemerült a halhatatlan varázslónő, Theresa dolgaiba, Gabriel egy pár varázskesztyűt kap, amivel mindenféle varázslattal dobálózhat.

A jéggel és kristályokkal fedett barlangon keresztüli gyors bemutató bemutatja Gabe képességeit. Ez így működik: A jobb keze felemelése és előretolása egy energialabdát dob ​​fel. Ha dobás után megpöccint a jobb kezével, a labda automatikusan csapkodni kezd, és eltalálja a legközelebbi ellenséget. Ha a jobb kezedet a helyén tartod, és ide-oda lengeted, az energiagömböd sokkal erősebb tűzgolyóvá válik. A jobb kezét a vállánál tartva még erősebb lándzsát varázsol a dobásra.

Ha felemeli a bal kezét, és meglöki, akkor Obi Wan Kenobi felemeli, és kényszeríti, hogy eltolja a rosszfiúkat. Ha kitartod a bal karodat, egy mágikus kötél köt össze az ellenségekkel, így megdobhatod őket. Ez némi árnyalatot visz a harcokba. Amikor egy csomó csontvázharcos ellen harcolsz, a győzelemhez vezető leggyorsabb út az, ha megkötözöd őket, és egyesével lepattanod a végtagjaikról. Úgy is blokkolhat, hogy a bal karját maga előtt tartja, természetes, mint egy pajzs. Az elkerülés csak jobbra-balra dőlés kérdése.

Ha ez soknak tűnik emlékezni, akkor az, különösen, ha ellenségek nagy csoportja sújt le rád. Az utazás legjobban egy régimódi lightgun játék keresztezéseként írható le Virtua Cop és egy verekedős játék, mint utcai harcos. Figyelnie kell a közvetlenül előtte lévő környezetre, miközben felméri, hogy korlátozott mozdulatai közül melyik segít a legjobban legyőzni ellenségeit. Mindkét játékstílus azonban pontosságot és gyors döntéshozatalt igényel.

A Lionshead játéka lenyűgözően lehetővé teszi mindkettőt. Amikor a mozdulatok nem működtek a játékban, az szinte mindig azért volt, mert rohantam, és nem voltam konkrét a mozdulataimmal. Az utazás tisztességes improvizációt is lehetővé tesz. A második pálya, amin végigjátszottam, egy bánya volt, ahol egy hatalmas rockszörny főnök várt a végén. Miközben küzdöttél ellene, hatalmas sziklákat térített vissza és tüzet dobált, csontvázak pattantak és haladtak előre. Mit csinálsz? Kitérjek a szélsőjobbra, és a főnökre koncentráljak, vagy elég gyorsan mozoghatok, hogy feldaraboljam ezeket az élőhalottakat, miközben sziklákat is dobok vissza a főnökre? A fizikai kihívás és a klasszikus videojáték-problémamegoldás effajta keveréke beváltja a Kinect korai ígéretét.

Legalábbis ebben a játékrészben. Carr a demónkban elmondta, hogy a játék 10-15 óra hosszú. Csak 20 percig játszottam. Összehasonlítottam a sínre szerelhető könnyűfegyvereket és a harci játékokat Az utazás a rövid játékok, amelyeket rövid sorozatban játszanak, de Lionhead azt szeretné, ha ez egy hosszadalmas, mély kaland lenne. E minta alapján lehetetlen megmondani, hogyan áll a helyzet e tekintetben.

Vicces, mint Mese? nem tudtam megmondani. milyen a művészet? Csak egy aknát és egy varázslatos jégbarlangot láttam. Dobj be egy erdőbe, és ez minden fantáziajáték lesz. Folyamatosan fejlődik az akció, vagy csak 20 órán át húzza-nyomja? Carr kutatási területeket ígért, de egyiket sem demonstrálták.

Fabula: Az utazás lenyűgöző első élmény volt egy komplett Kinect játékkal, de sok kérdést kell megválaszolnia az októberi megjelenés előtt.

Szerkesztői ajánlások

  • Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Az Xbox története
  • Az Xbox exec megpróbálja elmagyarázni a Perfect Dark, Fable fiókokat a Twitteren

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.